Obsah
- Pamätáš si ma má dve rôzne formy hry v rámci svojej desaťhodinovej kampane.
- Tento bojový systém je pôsobivý a jedinečný.
Predstavte si, že dokážete zabudnúť na svoje najhoršie spomienky - minulé chyby, minulé zlyhania, minulé zlomené srdce, traumatické zážitky - navždy. Základný predpoklad akčného názvu Dontnoda 2013 (ironicky zabudnuté) Pamätáš si ma sa točí okolo tejto premisy pamäte a toho, čo by sa stalo, keby sa s ľudskou pamäťou mohlo zaobchádzať podobným spôsobom ako s počítačovou pamäťou - mohli by sme tak vymazať, prekonfigurovať a pridať spomienky na naše pocity ... alebo proti našej vôli.
Pamätáš si ma nasleduje príbeh Nilin, lovca pamäti na ceste k obnove jej stratených spomienok a zastavenie Memorize, korporácie, ktorá objavila, ako sa dá komoditizovať spomienky. S pomocou tajomného Edge, ktorého Nilin pozná len svojím hlasom, a ďalších postáv, Nilin skúma Neo-Paríž, aby zastavil dystopickú spoločnosť, ktorá vznikla vďaka Memorize.
Nilin môže remixovať spomienky a meniť celé vnímanie seba a sveta okolo nich.Nilin je vzácny lovec pamäti v tom, že dokáže nielen ukradnúť spomienky, ale aj ich remixovať, aby človek veril tomu, čo chce, aby verili. Môže premeniť nepriateľov na spojencov, alebo odhaliť stopy o minulosti. Príbeh má niekoľko rán pozdĺž cesty, najmä s dierou sprisahania zahŕňajúce niektoré z remixovaných spomienok, ale samotný jadrový príbeh je osviežujúci spin na prevrátenom trope protagonistu, ktorý má amnéziu a zároveň sa zaoberá ťažkými témami etiky, rovnosti, terorizmu, a klasicizmu.
Obsadenie postáv je jedinečné a dokáže sa vyhnúť typickým tropom.
Snáď najvýraznejší aspekt Pamätáš si maPríbeh je taký rôznorodý ako je obsadenie - obsadenie je plné mužov a žien rôznych rás, z ktorých všetci sú mnohotvárni a jedineční, hoci niektorí z nich sú trochu jedno-dimenzionálni. Sama Nilin je žena a zmiešaná rasa, ktorá je dosť podstatná vzhľadom na stav priemyslu a ako Capcom tlačil na Dontnoda, aby ju zmenil na muža, pretože „Nemôžete mať ženskú postavu v hrách. Charakter, jednoduchý, ako je tento. ”Hra je herectvo pôvodne zaznamenané vo francúzštine, takže anglický hlas herectvo je hit a miss, aj keď vo všeobecnosti nad priemerom v porovnaní s inými prvými videohierami. ale Nilin hlas zostáva silný a veliaci.
Pamätáš si ma má dve rôzne formy hry v rámci svojej desaťhodinovej kampane.
Prvý z nich je platforming, ktorý trvá veľa podnetov Vykrádač hrobov, Nilin skoky a lezenie z miesta na miesto, zatiaľ čo získavanie gadgets a zbrane, ktoré jej umožňujú prejsť lineárne prostredie novými spôsobmi. Niektoré z plošinoviek držia hráčom ruky príliš veľa, pokiaľ ide o šípky vždy ukazuje, kde presne skočiť, ale je to relatívne neoficiálne.
Predstavte si hrateľnosť Batman: Arkham Asylum a Vykrádač hrobov zmiešané.Boj zahŕňa Nilin bojovať proti mnohým nepriateľom naraz pomocou unikátneho bojového systému, ktorý nesie zvyšky inšpirácie z boja v Batman: Arkham Asylum. Boj používa rôzne kombinácie len dvoch tlačidiel (alebo tri, ak spočítate tlačidlo dodge), ale najdôležitejšou a najzaujímavejšou vlastnosťou je funkcia systému Pressen. Tlaky sú rôzne verzie útokov - údery a kopy, každé príslušné tlačidlo - ktoré majú jedinečné účinky. Existujú záchvatové záchvaty, ktoré zvyšujú poškodenie, zdravotné tlaky, ktoré obnovujú Nilinovo zdravie, ochladzovacie tlaky, ktoré skracujú čas, ktorý Nilin musí čakať pred použitím špeciálnych útokov, a reťazové lisy, ktoré spájajú predchádzajúce tlaky spolu pre väčší efekt. Všetky tlaky poškodzujú nepriateľov, bez ohľadu na funkciu pressen, ale niektoré funkcie sú oveľa užitočnejšie ako iné.
Tento bojový systém je pôsobivý a jedinečný.
Skutočné čaro tohto bojového systému je, ako si hráči môžu vytvoriť svoje vlastné kombá, aby vyhovovali ich vlastným bojovým štýlom. Niektorí môžu použiť krátke kombo len na liečenie, a možno dlhý na intenzívne poškodenie, a stredný na cooldowns, alebo ich zmiešať. Je to naozaj robí boje pútavý zážitok, ktorý hráči môžu zmeniť, keď chcú. Boj občas rastie dráždivo so špecifickými nepriateľmi, ktorí sú viac ako hádka bojovať, ako sú naozaj ťažké, ale má tendenciu zostať čerstvé a zaujímavé počas celej hry. Tam, kde hrateľnosť môže byť nevýraznejšia, príbeh nesie hru spolu a tam, kde sa príbeh môže zdať neinspirovaný, hra pokračuje v hybnosti.
Prvé veci, o ktorých si asi všimnete Pamätáš si ma, sú to však smery umenia a zvukový dizajn, ktoré patria medzi najlepšie hry v posledných rokoch. Grafika je dosť impozantná sama, ale spôsob, akým umelecký smer prispieva k vizuálom, je príliš dôležitý na to, aby sme ho mohli ignorovať.
Umenie smer a zvuk design sú fenomenálne ako sami a spoločne.Obe smery umenia a zvukový dizajn sú hviezdne samy osebe, ale kombinujú sa spôsobom, ktorý sa podarí dosiahnuť niekoľkými hrami. Soundtrack je tradičný v tom zmysle, že ho nahráva orchester, ale je tiež remixovaný fragmentmi skreslenia a elektronickými zvukmi - ako spomienky v príbehu. Pamätáš si masoundtrack je skutočne jedným z najlepších zvukových soundtrackov v priebehu rokov. Umenie dizajn je takmer ako Deus Ex: Ľudská revolúcia a Mŕtvy priestor, ale s oveľa menej ... oranžovej a hnedej. UI sveta vyskočí na vás - vysvetlené použitím Sensen na zadnej strane krku každého, čo je spôsob, akým sa spomienky prenášajú, ukladajú, atď. Svetlé, žiarivé farby naplnia svet, oblečenie je praktické s náznakmi smiešnosti a svet sa cíti živý, bez ohľadu na to, či je Nilin v bohatých alebo chudobných častiach mesta.
Pamätáš si ma je osviežujúca akčná hra, ak tam bola jedna. To môže byť chybné v niektorých aspektoch a spadať do niekoľkých jednoduchých tropov, ale hra vyniká na mnohých miestach, že niekoľko hier sa odvážia ísť a obchádza toľko ďalších trópov, že je to naozaj pozoruhodná hra, najmä pre nového vývojára. Tí, ktorí majú dobrý výtržník, plošinovka alebo dobrodružná hra, by sa pravdepodobne cítili ako doma vo svete Neo-Paríž v tejto žiaľ príliš rýchlo zabudnutej akčnej hre.
Naše hodnotenie 9 Pamätaj si ma je osviežujúca akčná hra s jedinečným príbehom, rôznorodým obsadením a krásnym umeleckým smerom a hudbou.