Vedená história a dvojbodka; Beta testovanie a jeho spory & čiarka; Štvrtá časť

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Dátum Stvorenia: 10 Smieť 2021
Dátum Aktualizácie: 23 Apríl 2024
Anonim
Vedená história a dvojbodka; Beta testovanie a jeho spory & čiarka; Štvrtá časť - Hry
Vedená história a dvojbodka; Beta testovanie a jeho spory & čiarka; Štvrtá časť - Hry

Obsah

Kliknite tu pre časť 1!


Kliknite tu pre časť 2!

Kliknite tu pre časť 3!

Vydavateľ

Je pre nás dôležité mať na pamäti úlohu vydavateľa v beta verzii. Vydavateľ je ten, kto platí účty za marketing hry. Vydavateľ je ten, ktorý hovorí vývojárovi: „Pozrite sa, uistíme sa, že ľudia vedia o vašej hre, a na oplátku nám dáte percentuálny podiel na zisku.“ V prípade všetkých milovníkov filmov sa môžete pozrieť na vydavateľa ako Paulie Goodfellas, Jediným účelom, ktorý má vydavateľ, je vytvoriť expozíciu pre hru, ktorá sa premietne do predaja. Niekedy, v závislosti od dohody dohodnutej oboma stranami, vydavateľ zaplatí aj za výrobu a distribúciu. Všetky tieto náklady však stoja peniaze. Takže aby bolo možné získať späť investíciu, tím dev musí dodať dobre vyrobenú hru, ktorá predáva veľa kópií. Štúdio získa zisk len vtedy, ak predá dostatok kópií, aby vrátil vydavateľovi.


Napríklad, môžeme sa pozrieť na EA Games.

Ak štúdio urobí hru a EA sa rozhodne ju zverejniť, toto štúdio je teraz vystavené vydavateľovi, kým vydavateľ nezíska svoje peniaze späť a neuskutoční svoj strih. Ide o to, že štúdio dlhuje vydavateľovi peniaze bez ohľadu na to, ako je hra prijatá. „Hra sa dobre nepredala? Zaskrutkuj ma, zaplat mi. Vyskytol sa problém vo výrobe? Zaskrutkuj ma, zaplat mi. Hra potrebuje viac času na vývoj chýb? Zaskrutkuj ma, zaplat mi. “

Je to práve kvôli tomuto spôsobu myslenia, že niekedy sú hry dodávané spotrebiteľovi bez kvality bez chýb, ktoré my, spotrebiteľ, očakávame od produktu. V prípade EA to je to, čo sa stalo s Battlefield 4 štartu. Hra nebola pripravená. Avšak, EA už povedal svojim akcionárom, že budú vidieť zisky hry veľmi skoro. To spôsobilo, že DICE bude musieť uvoľniť hru podľa plánu, namiesto zdržania, pretože EA je veľký, všestranný vydavateľ, ktorý požaduje, aby bol produkt dodaný včas. Hra doručená načas znamená viac peňazí.


Môže štúdio urobiť hru bez vydavateľa?

Istá! V dnešnom digitálnom svete je jediná vec, ktorá brzdí štúdiá, peniaze potrebné na efektívne uvedenie hry na trh a zaplatenie za distribúciu. To je dôvod, prečo toľko nezávislých štúdií hľadá dav financovanie lokalít, ako je Kickstarter alebo Indiegogo. Ak štúdio môže dostať hru aspoň čiastočne financované z darov od ľudí, ako sme my, potom tím dev bude mať oveľa väčšiu šancu na odovzdanie veľkolepé hry pre masy.

Jednou z výhod tohto nezávislého modelu je, že dáva vývojárom šancu, aby sa dostali do stále rastúcej hernej sféry bez toho, aby boli viazaní na firemného vydavateľa. Tento model im tiež umožňuje zapojiť nás do vývoja hry, od konceptu cez vydanie. Potom sme dostali možnosť zúčastniť sa na skutočných beta testoch, na ktorých skutočne záleží naše názory. Stávame sa neoceniteľným zdrojom pre tím dev a tím dev sa stáva partnerom pre nás. Prináša hráčov dohromady spôsobom, ktorý nie je možné s vydavateľom.

Z týchto dôvodov by sme mali podporovať indie hry a ich štúdiá.

Dúfam, že vám tieto články pomohli pochopiť trochu viac o histórii a vývoji hier a o betas, o ktoré sa stále prihlasujeme. S týmto porozumením dúfam, že budete držať vydavateľov aj vývojárov na vyššom štandarde, pokiaľ ide o hry, ktoré hráte. Pokiaľ ide o mňa, pôjdem si zahrať viac Hearthstone.