Literárny zdroj videohry a hrubého čreva; Harm alebo Pomoc a hľadanie;

Posted on
Autor: Charles Brown
Dátum Stvorenia: 10 Február 2021
Dátum Aktualizácie: 26 Apríl 2024
Anonim
Literárny zdroj videohry a hrubého čreva; Harm alebo Pomoc a hľadanie; - Hry
Literárny zdroj videohry a hrubého čreva; Harm alebo Pomoc a hľadanie; - Hry

Niektoré videohry sú založené na existujúcej literatúre. V niektorých prípadoch to môže dať hre výhodu oproti súťaži. Dve najnovšie najpredávanejšie nastavenia hier a postavy môžu nájsť svoje korene v už existujúcich knihách.


Svet Kúzelník, bosorák seriál, CD Projekt RED, sa nazýva "kontinent" a bol opísaný ako rozsiahly a rozsiahly vo všetkých troch inkarnáciách série. Táto hra bola inšpirovaná a silne založená na knižnej sérii Andrzeiho Sapkowského s rovnakým názvom.

FromSoftware je krvou ponúka mesto Yharnam, rušivé ale nádherné gotické mesto prekliate svojou závislosťou od krvi. Ako hráč postupuje mestom, je čoraz viac zrejmé, že Hidetaka Miyazaki čerpala inšpiráciu od jedného autora. Rôzne postavy, s ktorými sa hráč stretáva v meste Yharnam, odkazujú na "starých bohov" a majú túžbu nájsť oči, aby získali "vhľad". Je veľmi jasné, že Miyazaki si požičiavala z diel H.P Lovecrafta, ktorých hororové romány vytvorili myšlienku „starých bohov“, ako napríklad Cthulu.


Napriek tomu, že tieto hry dokázali využiť potenciál príbehu a prostredia svojich zdrojov, existujú prípady, keď úpravy videohier klesli.

V roku 2010 sa Visceral Games pokúšali vytvoriť vlastné vizuálne zobrazenie jednej z najznámejších epických básní všetkých čias: Danteho peklo, Bohužiaľ hra dostala zmiešané recenzie. Kým predstavoval kreatívny a občas príšerný level design, bol kritizovaný za použitie bojového systému, ktorý bol takmer identický s Boh vojny series. Navyše mnohí hráči mali problémy s hrou opakovane re-použitie nepriateľov a vyčerpanie pary, keď sa blížil ku koncovej hre.

George R.R Martin je populárna séria Pieseň ľadu a ohňa V rokoch 2011 a 2012 došlo k dvom pokusom o adaptáciu videohier. Ani jeden z nich však nedokázal zachytiť Westeros ani televízny seriál. V najlepšom prípade oboje Hra o tróny a Hra o tróny: Genesis dostal recenzie od 59/100 od kritikov. Na druhej strane, Telltaleova nedávna epizodická adaptácia Pieseň ľadu a ohňa bol dobre prijatý, a Bigpoint a Artplant oznámili, že MMORPG volal Hra o tróny: Sedem kráľovstiev sa vyvíja. Takže nádej pokračuje, že Westeros bude uspokojivo zastúpený na digitálnom médiu.


Čo umožňuje videohry naplno naplniť svoj literárny náprotivok? Je to originalita? Možno konzistentnosť s textom? Alebo je to niečo iné? Nezabúdajme na to, že splnenie požiadaviek na slušnú videohru a zároveň zvládnutie úlohy reprezentovať tieto fiktívne svety spôsobom verným svojmu zdroju môže byť mimoriadne náročné.

Co si myslis? Prosím, zanechať komentár nižšie, a pamätajte: pre všetky vaše potreby videohry, pozrite sa na GameSkinny.com.