Nový druh trápenia a hrubého čreva; Legacy planescape nájde nový svet

Posted on
Autor: Ellen Moore
Dátum Stvorenia: 13 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 14 Smieť 2024
Anonim
Nový druh trápenia a hrubého čreva; Legacy planescape nájde nový svet - Hry
Nový druh trápenia a hrubého čreva; Legacy planescape nájde nový svet - Hry

Obsah

Podľa rozhovoru na Rock, Paper, Shotgun, členovia tímu, ktorý získal ocenenie za rok 1999 Planescape: Torment majú vzkriesené a chcú sa vrátiť k konceptom, ktoré pritiahli mnohých fanúšikov do príbehu The Nameless One.


Divoké štúdio sa objaví ...

Brian Fargo, predtým Interplay, zhromaždil tím zložený z mnohých členov, ktorí prispeli k chválenému RPG. Ale je tu twist - hoci Torment bude zrejmý Planescape Metaverse sa neobjaví, namiesto toho nová nová IP z mysle bývalej Planescape dizajnér, Monte Cook, poskytne pre nový názov ohýbajúcu sa myseľ.

Cookova Numenera je zaujímavá „Fantasy vedy“ vesmír, pôvodne vyvinutý ako Kickstarter-financovaný roleplaying systém. Nastavenie je popísané ako „Naplnené pozostatkami všetkých bývalých svetov: kúsky nanotechnológie, dataweb sa pretínal medzi stále obiehajúcimi satelitmi, bio-inžiniermi a netradičnými a úžasnými zariadeniami.“


Fargo vysvetľuje, že hoci nový názov Tormentu nebude obsahovať viacrozmernú podivnosť Planescape, väčšina filozofie zostáva;

„Nebudeme mať fary ani diablov, ale budeme mať diabolské tvory z ďalekých dimenzií so schémami nad rámec ľudskej predstavivosti. Nebudeme mať bohov, ale budeme mať stvorenia, ktoré žili po celé tisícročia s mocenstvom stvorenia a ničenia na dosah ruky, s schopnosťami, ktoré boli poctené nespočetnými životmi. Nebudeme mať žiadne iné lietadlá ako také, ale budeme mať cesty k nepriateľským svetom a bizarným krajinám a starovekým strojom, ktoré katapultujú hráčov na miesta, kde už neplatia bežné zákony prírody. “

Čo bolo predtým

Pôvodné Planescape: Torment sa stala kultovou klasickou adventúrou. Temný humor, dobre zrealizované postavy a podmanivý a originálny svet spolupracovali na tom, aby priniesli dobre rozprávaný príbeh. Bolo teda prekvapujúce, že nikdy nenarodilo pokračovanie. Ťažký vývojový cyklus, vlažný komerčný úspech a právna byrokracia týkajúca sa práv duševného vlastníctva boli najpravdepodobnejšími faktormi, ktoré prispeli k tejto pozoruhodnej neprítomnosti v sériách hernej histórie.


Práva na extra-planárne mesto Sigil a Planescape vesmír bol súčasťou Pokročilé Dungeons & Dragons stabilný, vo vlastníctve Wizards of the Coast. Black Isle Studios boli vývojári, ktorí produkovali Planescape: Torment na základe licencie na základe úspechu. t Baldurova brána, ďalšie AD & D-inšpiroval dobrodružstvo titul.

Bohužiaľ, Black Isle Studios zavrel v roku 2003, čo viedlo k zrušeniu mnohých projektov, vrátane ďalších Baldurova brána originály Fallout 3 a s tými, akákoľvek nádej a Planescape: Torment pokračovanie.

Ale teraz, o desať rokov neskôr, existuje nová nádej pre fanúšikov pôvodnej klasiky, ako vhodne pomenované štúdio inXile vytvára alianciu s predstavivosťou Monte Cooku.

Kreativita nájde cestu.

Zdroj: Rock, papier, brokovnica

Zdroj: Numenera

BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy

Zdroj: Wikipedia