Nostalgický výlet cez World of Warcraft je Early Days

Posted on
Autor: Gregory Harris
Dátum Stvorenia: 7 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 18 November 2024
Anonim
Nostalgický výlet cez World of Warcraft je Early Days - Hry
Nostalgický výlet cez World of Warcraft je Early Days - Hry


Nie je veľa hráčov, ktorí si stále pamätajú originál warcraft že by to nikdy nečakali Svet Warcraftu pôvodne vyzeralo takto, od jednoduchého Warcraft III mod do hry, ktorú poznáme dnes.

Ďalšie

Zvažujem to Svet Warcraftu Nezačal až do začiatku 2000 myšlienka screenshot z roku 1999 bude hlavná cesta pre fanúšikov. Je to príliš zlé, že žiadny z umeleckých diel, ktoré tu vidíme, ešte stále neexistuje v hre pre hráčov na návštevu.

V porovnaní s obrazovkami, ktoré môžete dnes zachytiť alebo s ktorými sa beriete Svet Warcraftu's novou kamerou v hre, táto originálna snímka v hre vyzerá starobylá. V mnohých ohľadoch je ťažké si myslieť, že to pochádza z hry, ktorú poznáme dnes.


Dlho Svet Warcraftu hráči dostanú celkom nostalgický pocit pri pohľade na obrazovku pôvodného výberu postavy. Novší hráči budú pravdepodobne šokovaní myšlienkou iba 6 hrateľných pretekov.

Po vizuálnej aktualizácii, že Svet Warcraftu modely znakov prijaté v Bojovníci z Draenoru aktualizovať, tieto skoré troll modely sú ťažko rozpoznateľné. Ukážky ako tieto idú ukázať, ako ďaleko MMO prišlo za tie roky.

Hráči, ktorí hrajú aktuálne rozšírenie World of Warcraft, Warlords of Draenor, bude pravdepodobne ohromený rozdielom v charakterových modeloch. Blizzard vzal preteky hier do impozantných výšok. Sotva sa podobajú týmto pôvodným modelom dnes.

Toľko Svet Warcraftu fanúšikovia by dali čokoľvek, aby sa stali súčasťou tejto prvej skúšky. Pôvodný test Blackwing Lair bol veľkým krokom v získaní Wow nad zemou.

Molten Core je dokonalým príkladom toho, čo vývojári hier dokážu testovať. Ak ho Scott Mercer a Jeffrey Kaplan nedokázali vytvoriť do týždňa, Svet Warcraftu sa mohli pri spustení stretnúť s veľmi odlišnou reakciou.

Toto nemusí byť konečný model pre Onyxiu, ale je v tejto forme ako zastrašujúca. Ťažko si neprajeme, aby ste tam mohli vidieť Romana Kenneyho a Geoffa Goodmana.

Onyxia nemusí vyzerať ako moderná Svet Warcraftu hráči, ale keď sa hra pôvodne začala, bola tak trochu desivá, že Lych King bol na ceste. Onyxia tiež predstavuje všetky budúce raid bossov hráči milujú a nenávidia dnes.

Je ťažké si predstaviť, že taký malý tím bol schopný spustiť jednu z najúspešnejších MMO, akú kedy vytvoril. Bolo by ťažké pre hráčov dnes, ktorí sú zvyknutí na AAA tituly s tímy stoviek zabaliť svoje hlavy okolo dev tímu tejto veľkosti.

Páčilo sa vám táto cesta cez WoW históriu? Povedzte nám v komentároch nižšie!