Druhý pohľad na Big Fat Alien je Roguelike FPS Rogue ostrovy

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Dátum Stvorenia: 13 August 2021
Dátum Aktualizácie: 11 Smieť 2024
Anonim
Druhý pohľad na Big Fat Alien je Roguelike FPS Rogue ostrovy - Hry
Druhý pohľad na Big Fat Alien je Roguelike FPS Rogue ostrovy - Hry

Obsah

Bolo to len pár týždňov, odkedy som sa najprv pozrel na Roguelike Big Fat Alien Rogue Islands, ktorý je v súčasnosti v Steam Early Access. Odvtedy boli hry aktualizované na dennej báze, pričom najväčšia priepasť medzi aktualizáciami je najviac tri dni.


S toľkými aktualizáciami v takom krátkom časovom období som sa rozhodol pozrieť a zistiť, aké nové funkcie boli pridané do hry spolu s tým, ako vidieť, ako ďaleko to prišlo od mojej poslednej návštevy.

Aké pozoruhodné zmeny boli vykonané?

Počas mnohých aktualizácií, ktoré boli aplikované v posledných týždňoch, došlo k niekoľkým zmenám vo všeobecnej hrateľnosti hry.

Magické bazény teraz pracujú odlišne

Prvou veľkou zmenou je, ako fungujú rôzne magické bazény. Predtým sa v priebehu času regeneroval iba mana pool, zatiaľ čo ostatné dva bazény, Adamant a Flamestone, sa museli ťažiť na dobíjanie.

Teraz pracujú podobným spôsobom ako mana pool, kde sa časom regenerujú a maximálne množstvo sa zvyšuje ťažbou a zbieraním Adamant a Flamestone nachádzajúcich sa v skale.


To má za následok zvýšenie magických bazénov na Adamant a Flamestone zozbieraných tak, aby boli oveľa nižšie ako predchádzajúce iterácie, ale vedie k tomu, že nie je potrebné neustále brať viac, aby som používal kúzla dvoch silnejších stavákov. Určite funguje lepšie z hľadiska hry a núti hráča, aby používal len silnejšie kúzla, keď je to potrebné kvôli pomalému dobíjaniu.

Levitácia mala tiež veľký pokles spotreby mana, čo umožňovalo dlhší sklz, kratšiu rýchlosť pádu a ľahšie zamedzenie pádu.

Prísnejšie nepriateľov teraz objavujú skôr

Ďalšou veľkou zmenou je to, že tvrdší nepriatelia sa teraz v hre spúšťajú skôr. Pôvodne sa Bone Knights začali objavovať len v druhom biome, po porážke prvého šéfa hry, ale teraz sa tria už v 4. leveli.


To isté platí aj pre monštrum plávajúcich očí, ktoré sa teraz spúšťa od samého začiatku hry. Táto zmena dáva skorším štádiám veľmi potrebné zvýšenie obtiažnosti, čo ich robí trochu zábavnejšími a zaujímavejšími na hranie.

Kým na tému monštrá, moja jedna kritika v mojom predchádzajúcom náhľade bola stanovená: nepriatelia sú teraz oveľa náročnejší a nepredvídateľnejší ako predtým.

Nebezpečenstvo je možné vidieť ľahšie

Niektoré nebezpečenstvá boli tiež trochu upravené. Bodliaky majú od tej doby sa ich farba zmenila na čiernu s oranžovými kvetmi, čo im umožňuje byť viditeľnejší. Predtým sa vmiešali do pozadia, kde sa ľahko prehliadali a narazili do nich.

Vyvažovanie, opravy chýb a optimalizácia

Okrem toho, tam bol docela dosť vyváženie, opravy chýb, a optimalizácia do hry, aby to oveľa viac leštený pocit, že. Okrem toho, že hra nepotrebuje takú vysokú požiadavku na systém, aby sa hrala s plynulou obnovovacou frekvenciou. zatiaľ čo

zatiaľ čo Rogue Islands bol vždy zábavný zážitok, nové zmeny a úpravy naozaj zlepšili hrateľnosť v mnohých smeroch a skutočne priniesli hru na ďalšiu úroveň.

Aké nové dodatky boli implementované?

Nové herné módy: Explorer, Nightmare a Permadeath

Od môjho posledného náhľadu, jeden z nových dodatkov k hre sú tri režimy obtiažnosti. Pôvodne, po spustení novej hry, by ste si vybrali medzi rôznymi užívateľmi mágie s rôznou výbavou, čím sa hra stáva ťažšou alebo ľahšou. Teraz je tu režim Explorer (Easy), režim Nightmare (Medium) a režim Permadeath (Hard).

Explorer Mode je pre tých, ktorí chcú hrať hru pre dobrodružstvo, ako aj pre Minecraft prvky. Tento režim poskytuje 40% zníženie poškodenia nepriateľa spolu s tým, že nočné mory (extra životy) sú veľmi ľahko remeselné. To tiež umožňuje hráčom nosiť viac dodávok naraz.

Režim Nightmare stále obsahuje mechanika Nightmare, ale je oveľa ťažšie ho ovládať, pretože nielenže vyžadujú vzácnejšie materiály, ale v porovnaní s režimom Explorer vyžadujú aj viac týchto materiálov. Spolu s tým nepriatelia robia svoje bežné škody.

Pokiaľ ide o režim Permadeath, robí to presne tak, ako sa hovorí na plechovke.Nie sú k dispozícii žiadne nočné mory a keď zomriete, je to trvalé: budete musieť začať od začiatku.

Okrem toho sa hra môže hrať od začiatku až do konca, pretože príbeh a prezentácia sú teraz plne implementované. Hráč tiež získa konečné skóre na konci hry.

Od tých, ktorí chcú jednoducho vziať to ľahké a preskúmať svet, pre tých, ktorí hľadajú výzvu pre absolútne masochistu roguelike hráčov. Rogue Islands teraz sa stará o všetky z nich.

Zvitky teleportácie

Spolu s tým došlo k zavedeniu zvitkov teleportácie, ktoré umožňujú hráčovi teleportovať sa na bezpečnosť svojej lode, ak sa proti nim bojuje - alebo ak sa blíži súmrak a chcú sa vyhnúť nenapraviteľným Ghastom.

úspechy

Úspechy sa teraz implementovali do Rogue Islandspre tých, ktorí majú pre nich lov. Tam je dobrá paleta z nich od ľahko získať až ťažšie, ale všetky sú rozumné a veľmi možné dokončiť.

Nové nebezpečenstvo

Zbrusu nové nebezpečenstvo bolo zavedené vo forme vybuchujúcej špičky jaskyne, ktorá padá z jaskynných stropov, ktoré explodujú pri údere na zem, čo spôsobuje škodu spôsobenú rozstrekom. Aj keď sú ľahko viditeľné, sú nebezpečné pre tých, ktorí bezohľadne skúmajú jaskyne.

Kúzla úrovne 3.

Všetky kúzla v hre je teraz možné upgradovať na úroveň 3, čo im dáva nové vlastnosti a vylepšenia. Pridanie extra úrovne pre kúzla naozaj prináša úplne novú úroveň myslenia pri plánovaní a výbere aktualizácií, čím sa vaše rozhodnutie stáva stále dôležitejším.

Mlha vojny

Hra má teraz hmlu vojny, čo znamená, že mapa je odhalená len pri skúmaní. Avšak, to vlastne pomáha hráčom, pretože im umožňuje vidieť, kde už preskúmali.

Nové úlohy

Nakoniec boli do hry pridané nové questy, ktoré pridávajú rôzne úrovne hry. tieto questy robia z úrovní pocit jedinečnosti a udržujú ich od pocitov (niekedy) monotónnych a nevýrazných.

Perfektný príklad toho, ako by mal byť včasný prístup k názvu hotový

V priebehu rokov som hral svoj spravodlivý podiel na tituloch Early Access na Steame a nikto sa priblížil štandardu, ktorý predstavil Big Fat Alien. S takmer konštantným prúdom aktualizácií a opráv sa hra neustále vyvíja a pokračuje vo vyleštení a vylepšovaní vývojármi. Je to, ako by sa mali robiť skoré prístupové tituly!

Čo sa týka zmien a nových prírastkov do hry, neurobili nič, len zlepšili celkový zážitok. Aj keď som sa počas prvej návštevy bavil s titulom, musím povedať, že som mal oveľa viac zábavy v mojom druhom.

Úroveň oddanosti a vášne Rogue Islands ' vývojka je na špičkovej úrovni a skutočne sa prejavuje v produkte, dokonca aj v tomto štádiu vývoja. Ak máte záujem o hru, ale chceli by ste počkať, kým si ju kúpite, potom nie je lepší čas začať ako teraz.

Poznámka: Kópia hry bola poskytnutá na účely tohto náhľadu.