Survivor Story z infestation & colon; Survivor príbehy

Posted on
Autor: Florence Bailey
Dátum Stvorenia: 25 Pochod 2021
Dátum Aktualizácie: 20 November 2024
Anonim
Survivor Story z infestation & colon; Survivor príbehy - Hry
Survivor Story z infestation & colon; Survivor príbehy - Hry

Obsah

Všetko to začalo v roku 2012, všetci boli nadšení z úplne novej hry prežitia zombie, no… nie každý. Niektorí ho nazývali rutinným úderom DayZ, niektorí ho bránili až do konca. Zdalo sa, že špecializovaný tím pracuje na niečom obrovskom, niečo, čo by spôsobilo revolúciu v spôsobe, akým zažívali hry po prežití apokalyptických zombie.


Hovorím o Hammerpoint Interactive Nákaza: Survivor príbehy, predtým známy ako Vojna Z alebo Warz. Titul bol premenovaný kvôli právnej situácii, v ktorej existoval problém autorských práv s menom, ako to zodpovedalo populárnej knihe Svetovej vojny, po ktorej nasledovala rovnako populárna filmová adaptácia.

Nákaza: Reklama Survivor Stories “

Ako som hovoril, hra začala s veľkými sľubmi, že prinesie super obrovskú a úplne rozložiteľnú mapu, ktorá by dala 200 až 400 úplne explodovateľných štvorcových kilometrov. Táto mapa bude schopná hostiť až 250 hráčov na server, ako bolo povedané, keď hra bola v skorých štádiách alfa. Pravdou však je, že žiaden z týchto aspektov nebol vôbec pravdivý.


Ak vidíte obrázok vľavo, zobrazia sa niektoré úplne vyleštené grafiky, ktoré by v hre vyzerali dobre. Po tom, čo som pred týždňom dostal super očakávaný upgrade na PC, som sa rozhodol vrátiť sa do hry a skúsiť to ešte raz, pretože som bol jedným z tých, ktorí hru bránili v začiatkoch.

Je smutné, že beh v ultra nastaveniach pri 1080p, grafika hry nie je ani vzdialená v porovnaní s grafikou v tomto obrázku, čo bol jeden z obrázkov používaných na propagáciu hry. Ak chcete ukázať, ako by hra vyzerala po tom, čo vyšla z beta verzie a nadácie („nadácia“, názov Hammerpoint dal „otvorenej beta“ verzii hry, keď to ešte stále pod názvom War Z).

Nákaza: Survivor príbehy v tom čase urobil veľa zmyslu. Jeho nápady boli určite úžasné: post-apokalyptický svet, ktorý bol zaplavený nemŕtvym, pričom hráči boli vložení do naozaj veľkej mapy, kde potrebujú prežiť, ísť proti týmto zombie a dokonca aj proti ostatným, ktorí prežili.


Aby zostali nažive, hráči museli ísť von pri hľadaní nejakej vody na pitie, jedla na jedenie a niektorých položiek, aby sa chránili, ako sú zbrane a výstroj.

Žiaľ, žiadna z myšlienok nebola splnená. Graficky hra nevyzerá zle; nevyzerá to však dobre. Možno, že jeho krajiny sú celkom dobré, ale pokiaľ ide o postavy a zombie, je to otrasné.

To bol ďalší obrázok, ktorý bol použitý na propagáciu hry, ako by to vyzeralo, ako by hráči zažili taký postapokalyptický svet. Ako vidíte, nevyzerá to tak zle, aj keď nohy tých, ktorí prežili, nevyzerajú veľmi dobre alebo prirodzene.

Je to niečo presnejšie, keďže animácia charatantov je úplne mimo. Jednoducho sa cíti buggy, nevyzerá to správne.

Pokiaľ ide o grafiku a animáciu, rád vidím veci tak, ako majú byť čo najprirodzenejšie, väčšinou keď ide o to, aby hra prežila spôsob, akým by sa dala robiť, keby sa situácia stala v reálnom živote , Na konci dňa je tu fikcia, aby sa to dalo, myšlienka „čo keby“ sa situácia X alebo Y stala, nie?

Bolo veľa vecí, ktoré by sa mali považovať za „herné umenie / koncepčné umenie“, ktoré boli inzerované ako snímky v hre. To je niečo, čo môže byť označené len ako falošná reklama. Ďalší z týchto obrázkov je uvedený nižšie:

Nie je to ani podobná realite hry. Realita je úplne iná. V hre nie je žiadny „sépiový“ tón. Znaky nevyzerajú tak podrobne. Hra je jednoducho úplne iná.

Ak ste niekedy hrali hru, všimnete si mnoho vrstiev, ktoré boli v tomto obrázku pridané alebo upravené, aby sa hra mohla propagovať.

Nevyzerá to vôbec dobre, keď spoločnosť inzeruje hru na jednej strane a konečný produkt nie je ani vzdialene blízko tomu, čo bolo inzerované. Bohužiaľ, pokiaľ ide o falošnú reklamu, Hammerpoint Interactive by mal dostať trofej, pretože to robili rôznymi spôsobmi, a to nielen s podobou vzhľadu. Nákaza: Survivor príbehy.

Len aby ste mali jasnú predstavu o tom, ako sa hra vlastne porovnáva so spôsobmi, ktorými spoločnosť inzerovala hru, dovoľte mi ukázať vám, ako Hammerpoint stále inzeruje svoje ženské postavy, a potom to porovnajme s obrazovkou tvorby znakov z hra:

Je to úplne iné, však?

Ako som už spomenul, o tejto situácii existujú ďalšie dve podrobnosti a obe sa vracajú na mapu. v Nákaza: Survivor príbehyTeraz je tu jedna plne hrateľná mapa, čo je mapa Colorada. Mapa Kalifornie prechádza niekoľkými testami, ale nie je to dokončená mapa, preto sa v tomto článku nedotknem základu.

Colorado bol inzerovaný ako mapa, ktorá by bola 160-170 štvorcových kilometrov, celkom odlišný od 200-400 kilometrov štvorcových, ktoré boli inzerované na začiatku reklamnej kampane pre hru.

Potom, keď hra bola konečne uvoľnená a mapa bola úplne odomknutá, jej rozmery boli v porovnaní s tým, čo bolo inzerované, ďaleko.

Väčšina jeho hraníc nie je pre hráčov prístupná. Tie časti mapy, ktoré vidíte červenou farbou, nie sú „hrateľné zóny“. Nemám presné číslo pre rozmery tejto mapy, ale určite to nie je pocit, ako by boli rozmery dimenzií opísaných vývojármi.

Čo ma privádza k ďalšiemu bodu. Momentálne je maximálny počet hráčov, ktorí môžu byť na tej istej mape, 200, 50 menej ako inzerovaných 250.

Kedykoľvek sa nachádzate na mape s viac ako 30 hráčmi, budete im čeliť všade. Nič podobné, čo bolo povedané o tom, že by ste mohli ísť okolo mapy s ďalšími 100-200 ľuďmi a nikdy sa nestretnete počas svojho hrania. A nie, nehovorím o tom, že by som ich videl v mestách alebo veľkomestách, hovorím o tom, že chodíte uprostred ničoho a 3-5 ďalších je v presne tej istej oblasti.

Podvod

Veľa ľudí je označených Nákaza: Survivor príbehy ako čistý podvod od spoločnosti Hammerpoint Interactive. Spočiatku, vzhľadom na to, že som si zakúpil účet Legendary so skorým prístupom do hry a dostal som všetko, čo mi bolo sľúbené, okrem mojej vlastnej mapy Stronghold, som spoločnosť obhajoval a povedal, že to nemôže byť podvod. Nebolo to možné.

Potom sa objavili súkromné ​​servery a s nimi možnosť pre hráčov prenajať si vlastný súkromný server. Ochrana heslom bola zavedená, aby vlastníci serverov udržali nechcené osoby od svojich serverov.

Vzhľadom k tomu, že som mal nejaký GC (in-game mena, ktorá sa dá získať len zakúpením s reálnymi peniazmi) kvôli svojmu statusu Legendary, rozhodol som sa ísť na to a dostať svoj vlastný súkromný server na 30 dní… chlapec bol som scammed!

Keď si prenajmete server - a toto je niečo, čo sa nezmenilo - časovač začne klesať, počnúc množstvom dní, za ktoré ste zaplatili, a klesaním po hodine. Takže, keď váš čas vyprší, server jednoducho prestane pracovať.

Platíte za to, aby ste mali k dispozícii server, ktorý by ste mohli používať na množstvo času, ktorý ste zaplatili, a to tento týždeň, 2 týždne, 30 dní… myšlienka je, že ak máte na to čas, mali by ste byť schopný hrať celý čas bez problémov.

No, vec s touto hrou je, že ak servery majú nejaký problém a idú offline, časovač pokračuje. Nezastaví sa. Takže ak je nejaká šanca (ako sa to stalo mne), server je nepoužiteľný niekoľko dní, jednoducho nemôžete hrať na serveri a Hammerpoint Interactive vám bude účtovať poplatky za jeho používanie.

Keď sa tieto situácie vyskytnú, najlepší spôsob, ako ísť, je otvorenie lístka na podporu. Ak však otvoríte letenku s cieľom objasniť situáciu, jednoducho na ňu neodpovie a tým myslím, že od nich nedostanete žiadnu odpoveď. Napríklad, keď som prvýkrát s nimi otvoril lístok na podporu v roku 2012, nedostal sa v čase písania tohto článku.

hackeri

Pokiaľ ide o hackerov a vykorisťovateľov, Infestation: Survivor Stories je pre nich oázou. Keď hra začínala, hackeri sa dostali do systému a začali sa podvádzať. Všetci vieme, aké nepríjemné je byť zabité niekým, kto podvádza, nie?

Predstavte si to: Pracovali ste celé hodiny, možno dni, aby ste sa dostali do boja proti zombie a bránili sa pred ostatnými, ktorí prežili. Chodíš uprostred ničoho, absolútne nikto nie je a bum! si mŕtvy. Keď vaše telo dopadne na zem, vidíte postavu lietajúcu cez mapu, z ktorej strieľate každého z ich magického lietajúceho oblaku ... len pre zábavu. Teraz ste stratili všetko.

Alebo čo ste v meste, kde sa uberáte nejaké jedlo, keď sa z ničoho nič bam! Boli ste zastrelení cez rôzne steny, super-guľka, ak musíte, ktorý bol zameraný priamo na hlavu Casper ne-priateľský duch.

Aby sa predišlo hackingu, Hammerpoint Interactive uistil, že na ňom pracuje tím, aj keď vyvinuli „bezchybný“ systém, ktorý by automaticky odhalil podvodníkov a okamžite ich zakázal, čo viedlo k rôznym zákazným vlnám, v ktorých veľa ľudí, ktorí nikdy nepodvádzali dostali svoje účty trvalo pozastavené, zakázané, po zaplatení smiešne ceny hra začala na, čo nebolo nič v porovnaní s niekoľkými dolármi je teraz stojí za to.

Potom sa objavil systém „FairFight“, v ktorom môžu hráči hlásiť ostatných za podvádzanie a s týmito správami sa zamestnanec skontroluje na tomto používateľovi, aby zistil, či je podvádzaný, ak je uznaný vinným, účet dostane zákaz , Čo je to pekný koncept, nie je to ani bezchybné.

Teraz, keď som sa rozhodol vrátiť sa do hry s vysokými nádejami o tom, že vývojár má nejaký čas na poľské hry, idem na fórach a opýtam sa iných legendárov, ako je hra v súvislosti s hackermi, a odpoveď, ktorú som dostal, bola, že jednoducho ... je to pre nich strana, hackeri zaplavujú každý server a robia to, čo musia. Pomerne povzbudzujúce, že?

No, príklady, ktoré som uviedol predtým, sú tie, ktoré sa mi prihodili v poslednom týždni, týždeň, keď som sa snažil dať ďalší záber. Nákaza: Survivor príbehya týždeň, v ktorom som videl, ako zle som bol pri obrane hry a spoločnosti za ňou ...

Veredikt

Hammerpoint Interactive urobil nejakú dosť hroznú prácu s celou hrou. Myšlienka Infestation: Survivor Stories je celkom úžasná, ale zle vykonaná. Niektorí by mohli povedať, že EA má najhoršiu podporu vôbec, môžem dokázať, že sú zlé a ukázať, ako Hammerpoint Interactive vyhral tento boj. Lístky bez odpovede na viac ako rok, zákazy nevinným ľuďom bez práva obhajovať sa, podvodníci robia, čo musia v okolí hry… je to len totálny chaos.

Späť, keď som ešte pracoval ako šéfredaktor pre ElitePvPers.com, preskúmal som hru, ktorá sa potom preniesla na túto stránku a ukázala, že v čase, keď skóre dané hre Metacritic bolo lichotením 20 zo 100, niečo ktoré sa vôbec nezmenilo (podrobnosti nájdete tu). Osobne som bol v hre dobrý a dal som mu 5 z 10, pretože hra bola stále vo vývoji a nebol finálnym produktom.

Dnes, keď je hra viac ako rok, rovnaké problémy pretrvávajú, a tak sa musí moje skóre zmeniť a ísť nižšie, čo zodpovedá skóre Metacriticu 20 zo 100, alebo použiť tú istú metódu, akú som použil predtým. z 10.

V podstate neodporúčam získavať túto hru, ani v nej míňať peniaze, ak ju už máte. Iste, to bolo možné získať hru za $ 3 v rôznych časoch, ale hra nestojí za to peniaze, ak nie ste jedným z tých, ktoré podvádzajú a chcú len experimentovať s hrou s cieľom zlepšiť svoje znalosti a hacking zručností.

Hrali ste hru? Dajte nám vedieť svoje skúsenosti v nižšie uvedených komentároch.

Naše hodnotenie 2 Infestation: Survivor Príbehy nestojí za vaše peniaze, podpora je celkom k ničomu a je plná podvodníkov