Inovácie a rozvoj a hrubé črevo; Rozhovor s Pixel Press Developer Robin Rath

Posted on
Autor: Frank Hunt
Dátum Stvorenia: 12 Pochod 2021
Dátum Aktualizácie: 4 November 2024
Anonim
Inovácie a rozvoj a hrubé črevo; Rozhovor s Pixel Press Developer Robin Rath - Hry
Inovácie a rozvoj a hrubé črevo; Rozhovor s Pixel Press Developer Robin Rath - Hry

Ak ste sa ešte nevybavili Pixel Press, chýba vám. Pixel Press je nová aplikácia, ktorá je momentálne financovaná na Kickstarteri. Akonáhle je vyvinutý, aplikácia sa snaží umožniť všetkým vytvárať úrovne bez kódovania. V súčasnosti sa tento Kickstarter presunul do svojej ďalšej fázy - súťaže na úrovni dizajnu.


GameSkinny [GS]: Vo svojom Kickstarteri spomeniete, že ste boli inšpirovaní Super Mario Brothers a Metroidom. Očakávate, že sa niektorí používatelia pokúsia napodobniť tieto klasické úrovne v súťaži kreslenia úrovne?

Robin Rath [RR] - Áno, myslíme si, že ľudia budú myslieť na mnohé z týchto klasických hier a pokúsiť sa replikovať niektoré z myšlienok na úrovni, neboli by sme prekvapení, keby niekto znovu vytvoril úplne novú úroveň Mario.


GS: Koľko víťazov plánujete na výber na súťaž návrhov?

RR - Bude jedno víťazstvo na prvom mieste a potom druhá a tretia cena. Víťazi budú vybraní na základe hlasov na Facebooku.

GS: Aké ceny získa víťaz súťaže Pixel Press?

RR - Prvá cena je, že ich úroveň bude zaradená do hry Pixel Press ako zahrnutá úroveň, pričom 11 z 10 plánovaných úrovní bude špecifických. Budeme tiež rozdávať niekoľko našich balíčkov odmien našim prvým až tretím cenám.



GS: Čo robí dobrú úroveň Pixel Press?

RR - Tvorivosť v prvom rade - výzva pre hráča z 1. - 5. poschodia, ale aj pre zábavu. Obtiažnosť progresie je dôležitá, mala by byť spočiatku jednoduchá a ťažšia, ako budete postupovať ďalej. Sme tiež nadšení, že vidíme, aké nápady ľudia prichádzajú s tým, na čo sme ani nenapadlo.


GS: Vo videu Pixel Press spomeniete, že ste si ako dieťa vytvorili vlastné úrovne. Budete ukazovať niektorú z týchto úrovní?

RR - Požiadal som rodičov, aby začali kopať v podkroví - zatiaľ neboli schopní nájsť žiadne, ale viem, že tam niekde sú. :) Toto video sme však zdieľali s aktualizáciou.

GS: Ako niekto, kto dosiahol úroveň predtým pre Pixel Press a pre vaše vlastné snahy, aké tipy máte na úrovni dizajnérov?


RR - Najprv položte základy a potom prejdite a vyplňte údaje. Je tu veľké množstvo myšlienok, ktoré idú do vytvárania úrovne a robia ju zábavnou, takže proces je užitočný. Vďaka tomu sa dá len rýchlo vytvoriť úroveň, čo môže spôsobiť aj niektoré vzrušujúce veci.

GS: Je súťaž na úrovni dizajnu niečo, čo dokáže skúsený hráč urobiť, alebo by to mohol skúsiť niekto?

RR - Určite si to môže každý vyskúšať a robiť dobre, skúsení hráči môžu dokonca prísť s niečím predvídateľným, zatiaľ čo niekto s menším zážitkom z hry bude mať na ňom úplne nový a nový pohľad. S tým sme presvedčení, že naši skúsení herní fanúšikovia prídu s niekoľkými skvelými vecami.

Pixel Press je navrhnutý tak, aby vývoj videohier bol prístupný všetkým, takže ľudia všetkých úrovní môžu úspešne súťažiť v súťaži na úrovni dizajnu. Pixel Press Drawing Kit podrobne popisuje, ako navrhnúť úroveň pomocou skratky Pixel Press; Dodržiavanie týchto pokynov zabezpečí, že úroveň bude v budúcnosti skutočne použiteľná pre Pixel Press. Sme vždy otvorení otázkam o tom, čo používatelia môžu a nemôžu robiť v rámci parametrov nášho skratky, a nebudeme ich držať proti nim, ak urobia chyby.



GS: V konečnej verzii Pixel Press dúfate, že budete mať režim, v ktorom môže užívateľ používať svoj chytrý telefón alebo zariadenie na nahranie svojho dizajnu a otestovanie. Ako budú úrovne dizajnérov vo vašej súťaži testovať vlastnosti ich úrovne?

RR - Teraz budú musieť pokračovať v tom, čo sme všetci museli urobiť, aby sme si predstavili, ako by sa hráč mohol pohybovať v teréne a prekážkach. Tešíme sa na deň, ktorý sa čoskoro zmení;)


GS: Spomeniete v Kickstarteri, že bude existovať niekoľko skinov / farebných schém pre úrovne, ktoré budú vytvorené v aplikácii. Budú mať konkurenti prístup k týmto kožám alebo to bude súvisieť len s tým, čo čerpajú z pera a papiera?

RR - Súťaž o kreslenie je o prvom kroku procesu návrhu úrovne, takže len kreslenie ceruzkou na papier. Zdieľame nástroje, ktoré ste spomínali, akonáhle vstúpime do vývoja (po Kickstarteri), ale tieto nástroje nie sú pripravené verejne používať v tomto bode.


GS: Čo je to s tými skúsenosťami Pixel Press? Zaujíma vás viac o vytvorenie pôvodného obsahu alebo o myšlienku, že ľudia môžu zdieľať obsah s priateľmi v hrateľnej forme? Alebo niečo iné?

RR - Vytváranie a zdieľanie s priateľmi je pre mňa určite najzaujímavejším aspektom, pretože keď som vyrastal, urobili by sme presne to, nakresliť a zdieľať nápady. Samozrejme, berieme to na inú úroveň pridaním schopnosti hrať a súťažiť - to, že súťažná časť je to, čo robí videohry najzábavnejšou - takže kombinovanie vytvárania s konkurenciou bude novým zážitkom z videohier.


GS: Kedy oznámite víťaza súťaže na úrovni dizajnu?

RR:Víťaz bude vyhlásený deň po ukončení súťaže. Príspevky sú splatné do polnoci (11: 59p CST) 26. mája a víťazi budú vyhlásení 27. mája.

Pixel Press je v súčasnosti financovaný na Kickstarter a stále potrebuje vašu podporu. Ak máte záujem o súťaž v dizajne úrovne, pozrite sa na oficiálny odkaz tu.