AAA Crowdfunding & hrubého čreva; Ako Kickstarter mení tvár priemyslu

Posted on
Autor: Janice Evans
Dátum Stvorenia: 23 V Júli 2021
Dátum Aktualizácie: 1 November 2024
Anonim
AAA Crowdfunding & hrubého čreva; Ako Kickstarter mení tvár priemyslu - Hry
AAA Crowdfunding & hrubého čreva; Ako Kickstarter mení tvár priemyslu - Hry

Obsah

Jednoducho povedané, balené hry podnikania, av
“, najmä na západnom trhu zabalenom predaji“ t
hospodárnosť a efektívnosť príjmov, bola veľmi náročná.


Kickstarter konečne zachytil pozornosť AAA

Keď Yosuke Matsuda urobil túto pripomienku vo štvrťročnom finančnom výkaze, neuviedol len vyhlásenie o peniazoch, ale o rýchlo sa meniacej tvári vydavateľských a distribučných modelov, ktoré v súčasnosti používajú vydavatelia AAA. Napriek úspechu hier, ako je Tomb Raider, SquareEnix sa snaží presunúť hry z regálu v ich distribuovanom sektore.

Nielenže bojujú s menšími, agilnejšími vývojármi, ktorí sú schopní rýchlo zmeniť ciele a taktiku, aby uspokojili dopyt spotrebiteľa, ale priznajme si to, vývojári AAA sú už dlho v kontakte s hráčmi. Avšak, dav zdroj financovania gigant Kickstarter zmenil tvár hry, a vydavatelia sa teraz začínajú uvedomovať, že najlepší spôsob, ako vedieť, čo spotrebiteľ chce, je opýtať sa ich.

Dalo by sa ísť až tak ďaleko, aby to v dnešnej dobe, robiť
zákazníci čakajú roky s malými až žiadnymi informáciami
nečestné. Už nie sme vo veku, kde
zákazníci sú ponechaní v tme, kým nie je produkt dokončený. my
je potrebné prejsť na obchodný model, kde často
komunikovať s našimi zákazníkmi pre naše produkty, ktoré sú
Vo vývoji a / alebo pred predajom, naše
zákazníci chápu hry vo vývoji a nakoniec
uistite sa, že vyvíjame hry, ktoré spĺňajú ich očakávania.


K dispozícii je webová stránka s názvom „Kickstarter“
neslúži len ako spôsob financovania developerov,
ale verím, že by sa malo vnímať aj ako cesta k unitemarketingu
a rozvoj spoločne tým, že nám umožnia interakciu
zákazníkov, zatiaľ čo hra je vo vývoji.

To je veľmi dobrá vec; tu je dôvod, prečo:

Tento druh mentality môže byť len víťazom pre vývojárov aj spotrebiteľov z viacerých dôvodov. Po prvé, ak spotrebitelia priamo komunikujú s vývojármi, pre spotrebiteľa je menšie riziko ostreľovania ich ťažko zarobených peňazí za produkt, ktorý nenávidia. Po druhé, ak vývojári priamo komunikujú so svojimi hráčmi, pre nich je menšie riziko, pretože ich hry sú financované vopred, aspoň sčasti, a majú prednastavenú základňu hráčov predtým, než sa hry vôbec dostanú na trh.


Matsuda vyjadril aj menej zemetrasenia ako ich túžby v štýle Kickstarter iniciatívy na vývoj nových IP pre mobilné platformy, ako aj viac špecifický obsah regiónu. Zatiaľ čo všetky tri tieto iniciatívy sú, samozrejme, priamo viazané na zisky, je dôležité, aby ste sa vrátili späť a uvedomili si, že ak hráči z AAA nedosiahnu zisk, nemusíte hrať svoje hry, pretože jednoducho nebudú existovať ,

Jedným z ďalších aspektov je to pre mňa naozaj vzrušujúce, aj keď to pravdepodobne nebude mať vplyv na existujúcich vývojárov AAA: Ak projekty ako Kickstarter sľubujú, že budú dlhodobo spoľahlivými metódami získavania kapitálu pre nové IP, vývojári hier sa môžu zrieknuť. a predaj akcií.

Prečo na tom záleží?

Pretože mení paradigmu zodpovednosti na trhu. Namiesto toho, aby boli vývojári zodpovední ľuďom, ktorí sa nestarajú o hry ako o niečo viac ako ziskové rozpätie, stanú sa zodpovednými hráčom, ktorým záleží na skvelých hrách. Neexistuje spôsob, ako by to mohlo byť pre priemysel nič iné než dobré.

Zatiaľ čo Kickstarter určite nie je novým konceptom, videnie AAA devs ako Obsidian a SquareEnix, ktoré sa sťahujú na platformu, je obrovskou záležitosťou pre hernú komunitu. Kto vie, mohlo by to byť kamienkové, ktoré začína lavína skvelých hier, dostať nás z rehashed rutina, že priemysel sa zdá byť v.