Pinball Arcade - T2 a ich úspech Kickstarter

Posted on
Autor: Bobbie Johnson
Dátum Stvorenia: 10 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 19 December 2024
Anonim
Pinball Arcade - T2 a ich úspech Kickstarter - Hry
Pinball Arcade - T2 a ich úspech Kickstarter - Hry

Obsah

Minulý mesiac som informoval o ľuďoch vo Far Sight Studios a o vývoji pridania Terminator 2: Judgment Day Pinball hra na ich zoznam virtuálnych pinball stolov v Pinball Arcade.


Ako minulý týždeň spoločnosť splnila svoj cieľ a T2 sa pripojila k radom Star Trek: Nová generácia a Zóna Twilight ako úspešný projekt Kickstarter pre nezávislého developera.

Viceprezident Bobby King bol tak láskavý, že si dal pár otázok, aby sa dozvedel viac o ich skvelých pinball hrách a čo ich Kickstarter projekty úspešne zvládli.

Amazon Eliza - Bobby, vaša spoločnosť vyvinula viac ako 20 tabuliek. Bola rovnováha medzi staršími a novšími generačnými hrami? Alebo bola táto vášeň vec o vrátenie hier, ktoré ľudia milovali?

Bobby King - "Teraz sme v Pinball Arcade až 35 stolov! Určite máme rovnováhu, ktorú sa snažíme dosiahnuť. Naším cieľom je priniesť späť toľko zo 100 najlepších stolov všetkých čias."


Nakoniec chceme, aby naša hra bola virtuálnou silou slávy Pinball. Rôzni ľudia sú nostalgickí o stoloch zo všetkých čias ... Klasická hrateľnosť, ktorá je ponúkaná, je návyková a mnohí hráči pinballu ich oceňujú a samozrejme sa cítia nostalgicky o svojich favoritoch.

Obnovenie spomienok

AE - Máte obľúbenú pinball hru? Alebo dva? Tiež existuje nejaký druh zoznamu hier, ktoré chcete pridať v budúcnosti? Možno, že sen tabuľky, ktorú chcete pridať buď z osobnej pamäte, alebo preto, že viete, že to bol taký veľký hit?

BK - "No, mám Tvor z čiernej lagúny a Monster Bash v mojej kancelárií. Dúfam, že sa nám podarí Addams Family. Dúfajme, že si nájde cestu do mojej kancelárie!

Čo sa týka snov, musím spomenúť Indiana Jones Pinball dobrodružstvo ako aj niekoľko Sternových stolov z posledných 10 rokov, ktoré by sme radi pridali Pán prsteňov a Piráti z Karibiku, Stále sú to sen, pretože sa nezdá pravdepodobné, že by sme mohli v dohľadnej budúcnosti získať potrebné licencie. “


AE- Z vášho videa, vy doslova vytrhnete stroj a prestavíte ho virtuálne, takže hádam, že je kritické, aby ste od neho dostali skutočnú hru? A znamená tento proces, že existujú nejaké vzácne tabuľky, ktoré by ste sa nemohli dostať?

BK - „Radšej by sme vlastnili každý stôl a kupujeme si stoly vždy, keď je to možné. Nie je vlastníkom, že by sme nemali zastaviť pridanie super vzácneho stola - ako napríklad Pinball Circus a samozrejme Goin Nuts.

V našej kancelárii máme k dispozícii skutočné hracie automaty pre každý pinballový stôl, ktorý bol pridaný do Pinball Arcade, s výnimkou Goin Nuts (veľmi zriedkavého, nevydaného titulu), ktorý sme práve vydali na mobile. Existuje iba 9 alebo 10 z nich. Tim Arnold bol tak láskavý, že nám umožnil odstrániť sklo z jeho stola počas návštevy Pinball Hall of Fame v Las Vegas pred pár týždňami.

Bonus Kicker

AE - Kickstarter používa niekoľko vývojárov, dokonca aj pomerne etablované spoločnosti, máte pocit, že je to preto, že niektoré hry sú tak špecifické alebo výklenok, že by to bolo ťažšie inak? Alebo ide o to, aby ste mohli ovládať svoj produkt bez toho, aby ste sa museli zúčastniť alebo byť držaní niekomu inému?

BK - "Existuje niekoľko dôvodov na to a máte pravdu o jednom z nich. Rozvoj hry je tvorivý proces, a áno, nie je to vydavateľ, ktorý by sa zaoberal, je veľmi príťažlivý. Podľa môjho názoru to nie je vždy to najlepšie, čo aby hra nemala vydavateľa, ktorý by sa pozeral cez rameno, vážil by a stanovoval termíny, ale určite by bol príťažlivý ...

Digitálna distribúcia umožnila vývojárom samostatne publikovať svoje hry. Pri dodávaní hier vašim zákazníkom vyžadovala výroba (ktorá vo všeobecnosti zahŕňa pomerne veľkú investíciu), distribučnú sieť, obchodný a marketingový tím - tvorba hry bola relatívne menšia časť úspešnej hry ...

Tretí dôvod je rovnako dôležitý. Je to trend, že vývojári, ktorí nemusia nutne robiť AAA tituly, si už dosť dlho všímajú. V skutočnosti to spôsobilo, že mnohí vývojári odišli z podnikania. Veľkí vydavatelia berú menej rizík, pokiaľ ide o financovanie hier. Dávajú svoje peniaze do väčších projektov, ktoré môžu generovať viac predajov a / alebo rozvíjať franšízy ...

Myslím si, že je to skvelá príležitosť financovať hry, ktoré by inak neboli nikdy vyrobené. “

"Skvelá hra nemusí nevyhnutne vyžadovať obrovský rozpočet alebo veľký vydavateľ."

AE - Vaša spoločnosť urobila niekoľko úspešných Kickstarterov, vrátane T2, čo by to prispelo k úspechu? Boli tam nejaké ponaučenia z prvej alebo ste mali niekoho, kto vám poskytol radu atď.

BK - "Radi si myslíme, že robíme kvalitné hry. Veríme v naše hry a užívame si ich - určite máme vernú fanúšickú základňu, ktorá v nás verí a čo robíme. Sú to obrovská časť toho, prečo budeme pokračovať tabuliek, ktoré by inak nikdy neboli možné.

Naše projekty Kickstarter neboli dokonalé.

Od prvého páru sme sa naučili veľa. Lepšie organizujeme naše úrovne a propagujeme naše kampane - náš prvý Kickstarter vážil príliš veľké odmeny. Pre Twilight Zone a Star Trek Kickstarters sme nemali dostatočne organizovaný plán, ktorý by nám priniesol odmeny. Sme oveľa lepšie pripravení na plnenie T2 a myslím si, že naši zástancovia si to určite všimnú. "

AE - Samozrejme, že nie každý Kickstarter uspeje, aká rada by dala predčasne každému, kto zvažuje založenie takéhoto projektu? Existujú nejaké herné projekty, o ktorých si myslíte, že nebudú fungovať na Kickstarteri?

BK - "Navrhujem pozrieť sa na iné projekty Kickstarter, ako je ten, ktorý chcete prevádzkovať a študovať úspešné projekty Kickstarter všeobecne. Samozrejme, propagácia vášho projektu je nesmierne dôležitá a naplňuje to, čo bolo sľúbené včas."

"Akýkoľvek projekt so zásluhami, ktorý bude sprevádzať tím, ktorý sa snaží dodať, bude úspešný."

AE - Pôvodný článok bol o hre T2 a licenčnom poplatku, ktorý ste potrebovali dosiahnuť. Je to zvyčajne vaša najväčšia prekážka pri vytváraní klasiky?

Existujú nejaké, ktoré ste chceli robiť, ale poplatky, ako je tento, alebo problémy s výrobcom jednoducho neboli možné?

BK - "Problémy s výrobcami (Williams, Bally, Stern, Gottlieb, atď.) Pinball stolov neboli problémom. Problém je v získaní všetkých potrebných licencií ...

Tam sú veľké spoločnosti, ktoré sú zvyknuté na získanie šesť, alebo dokonca sedem, údaje na zabezpečenie hry licenčný obchod. Tieto spoločnosti radšej nerobia menšie obchody z dvoch dobrých obchodných dôvodov, o ktorých som si vedomý.

ONie, nemyslia si, že to stojí za ich čas, keď minimálna záruka, ktorú ponúkame ... (to) sotva pokrýva ich réžiu (právne poplatky, zdroje schvaľovacích procesov, náklady na správu atď.).

Po druhé, keď poskytovateľ licencie môže ponúknuť exkluzivitu, táto IP ako licencia je typicky cennejšia ... Existujú veľké nehnuteľnosti, ktoré platia iní užívatelia licencie, pretože používajú licenciu na vytvorenie celej hry okolo nej. Nemôžeme súťažiť s tým, čo môžu platiť ...

Vzhľadom k tomu, naša hra obnovuje klasické stoly ... si myslíme, že naša hra skutočne zvyšuje hodnotu vlastností. Cítime silne, že zábavný zážitok z pinballu v našej hre nebude trvať žiaden predaj od väčšej hry. Dúfajme, že poskytovatelia licencií, s ktorými sme mali ťažkosti s trakciou, to nakoniec môžu vidieť aj takto. “

Arcade V dome alebo vo vrecku

Pinball Arcade je k dispozícii na prevzatie priamo z www.pinballarcade.com na mobilných zariadeniach (Android alebo iOS), PC, Mac alebo z vášho obľúbeného konzola na prevzatie (Xbox Live, WiiU a Playstation 3, 4, & Vita). Všetky ich klasiky pinball si môžete stiahnuť na stôl, v sériách alebo v celých 'sezónach'.