Podľa jeho rozpočtu a čiarky; Star Občan musí uvoľniť do dvoch a pol roka

Posted on
Autor: Gregory Harris
Dátum Stvorenia: 8 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 1 November 2024
Anonim
Podľa jeho rozpočtu a čiarky; Star Občan musí uvoľniť do dvoch a pol roka - Hry
Podľa jeho rozpočtu a čiarky; Star Občan musí uvoľniť do dvoch a pol roka - Hry

Obsah

Najnovší a vysoko kontroverzný titul Krista Robertsa, Star Citizen, Od roku 2012 urobil rekordný 130 miliónov dolárov prostredníctvom crowdfundingu. Hra je stále v alfa fáze vývoja a zostáva otázkou: koľko bude financovanie trvať dlhšie? Urobme nejaké výpočty a prídeme s odhadom, ako dlho má vývojár pred tým, než vyčerpá všetky finančné prostriedky.


Priemerné náklady na projektantov a programátorov

Podľa Star Občan fóra, od roku 2012 sa vývojový tím pre hru zvýšil zo 40 ľudí na približne 400 na viacerých pobočkách. Všeobecne platí, že dizajnéri a programátori zaberajú aspoň polovicu celého tímu na projektoch takejto škály, pretože hrajú najväčšiu úlohu vo vývoji hry.

V súčasnosti je priemerný plat platiteľa dizajnu videohier v USA $ 85,240. Pre programátorov videohier je priemerný plat na úrovni 95 300 USD. S tým si každý rok vezmeme polovicu zamestnancov a vypracujeme platy na základe toho pre dizajnérov aj programátorov.

  • 2012 - 2013: 40 zamestnancov (10 dizajnérov a 10 programátorov) (852 400 USD) (programátori vo výške 953 000 USD) = 1 805 400 USD
  • 2013 - 2014: 100 zamestnancov. (25 dizajnérov a 25 programátorov) (2,131,000 dolárov dizajnérov) ($ 2,382,500 programátorov) = 4,513.500 dolárov
  • 2014 - 2015: 200 zamestnancov. (50 dizajnérov a 50 programátorov) (4 622 000 amerických dizajnérov) (4 765 000 USD programátorov) = 9 027 000 USD
  • 2015 - 2016: 400 zamestnancov: (100 dizajnérov a 100 programátorov) (návrhári 8 524 000 USD) (9,530 000 USD programátorov) = 18 054,00 EUR

To prináša celkové náklady pre dizajnérov a programátorov od 2012-2016 do $ 33,399,900. To je založené na priemerných platoch a za predpokladu, že polovicu zamestnancov tvoria tieto úlohy. Ak vývojár aj naďalej zamestnáva tento mnoho vývojárov a programátorov, bude aj naďalej stáť viac ako 18 miliónov dolárov ročne.


Samozrejme, tieto údaje nezahŕňajú platy iných rolí v spoločnosti, ako sú umelci, zvukoví dizajnéri, spisovatelia a PR. Poďme sa pozrieť na tie ďalšie.

Priemerné náklady ostatných zamestnancov

Priemerné mzdy pre vyššie uvedené úlohy sú nasledovné:

  • umelci: $51,612
  • Zvukoví dizajnéri: $74,000
  • PR: $33,000
  • spisovatelia: $102,000

Toto sú priemerné platy pre každú z úloh. Priemer z tých, ktoré sa dali dohromady, predstavuje celkom 65.153 USD. Ďalej musíme použiť rovnakú metódu, akú sme použili pre programátorov a dizajnérov na odhad nákladov.


  • 2012 - 2013: 40 zamestnancov (20 PR, spisovatelia, zvukoví dizajnéri a umelci) = 1,303,060 dolárov
  • 2013 - 2014: 100 zamestnancov (50 PR, spisovatelia, zvukoví dizajnéri a umelci) = 3,257,650 dolárov
  • 2014 - 2015: 200 zamestnancov (100 PR, spisovatelia, zvukoví dizajnéri a umelci) = $ 6,515,300
  • 2015 - 2016: 400 zamestnancov (200 PR, spisovatelia, zvukoví dizajnéri a umelci) = 13 030 600 USD

To prináša celkové náklady všetkých týchto rolí na $ 24,106,610. jaf pridáte súčet dvoch odhadov všetkých zamestnancov, dostanete $ 57,506,510 vynaložených doteraz na projekt. Samozrejme, to nie je vrátane marketingu a prenájom hlas hercov (Mark Hamill) a rád. Celkové náklady od roku 2012 do roku 2016 teda pravdepodobne nie sú ďaleko alebo o niečo vyššie, ako sa tu odhadovalo.

Pri tomto tempe zamestnanosti by to stálo 31.084.600 dolárov ročne na vývoj hry. To by to znamenalo Star Občan potrebné uvoľniť do dvoch a pol roka pred tým, ako bude financovanie vyčerpané.

Ak sú odhady v každom prípade takmer správne, možno to urobiť?

Star Občan je v súčasnosti vo fáze alfa vývoja. Dva a pol roka na to, aby sme sa dostali z alfa fázy vývoja do úplného vydania s takým veľkým tímom, je veľmi možné. Prekážkou je ambícia. Pokiaľ už nie sú sľúbené žiadne ďalšie funkcie a vývoj pokračuje tak, ako by to bolo normálne, mala by to byť priama cesta.

V tomto bode by mala byť plne implementovaná základná mechanika a hrateľnosť hry a všetko, čo zostalo, je niekoľko vylepšení a trocha poľštiny pred beta verziou. Ak áno, to by dávalo dostatok času, aby sa hra do beta, z toho a nakoniec leštené off. Cítim, že to môže byť tesné, ale dá sa to urobiť.