Obsah
- Obrad Turnabout: Vyšetrovanie
- Vyšetrovanie - Deň 1
- Chôdza a rozprávanie
- Vyšetrovanie a psychika-zámky
- Obrad Turna: Trial
- Veštenie Seance - Witness / Victim: Tahrust Inmee
- Svedok: A'nohn Ihmus TBD
- Obrad Turnabout - Deň 2
- Vyšetrovanie - Deň 2
- Trial - Deň 2: Identita a Seance
- Spirit Channeling a záverečný svedok
Vo svete Advokát Ace, nikdy neprší - ale určite to naleje. Po úzkom vyhnutí sa odsúdeniu za vraždu pre právnika a klienta, a to vďaka skorumpovanému zahraničnému právnemu systému, čakaniu a neschopnosti pomôcť, zatiaľ čo jeho adoptovaná dcéra bola pripravená na vraždu, sa Phoenix Wright teší na to, že sa prvýkrát stretne so starým priateľom. rokov. Nič sa nemôže pokaziť, okrem brutálnej vraždy, uniknutého teroristu, maskovaného vigilanta a prvého viacdňového pokusu a vyšetrovania v hre. A jeho asistent je niekto, kto sa netajil, že ho chce vidieť mŕtveho.
Navrhovaná navigácia: V režime vyšetrovania môžete pomocou vyhľadávacej funkcie vyhľadávača vyhľadať svoju aktuálnu polohu v hre; v Trial Mode vyhľadajte meno aktuálneho svedka, aby ste našli návod na ich svedectvo. V režime vyšetrovania je možné postupovať v mierne odlišnom poradí, ako je uvedené nižšie: ak sa zobrazené možnosti nezobrazia tak, ako je opísané, dvakrát skontrolujte, či boli dokončené všetky pokračujúce akcie, a skúste to znova.
Obrad Turnabout: Vyšetrovanie
Režim vyšetrovania sa v porovnaní s predchádzajúcimi prípadmi vo veľkej miere nezmenil: preskúmať získať nové dôkazy a. t rozprávanie pre záujemcov o vytvorenie vášho prípadu. Phoenix má tiež jedinečnú schopnosť počas týchto sekcií, Psyche-Locks ktorý mu umožňuje zistiť, kedy človek leží, a dáva mu možnosť použiť dôkazy zhromaždené počas vyšetrovania na prekonanie ich duševných prekážok.
Ako predtým, existuje niekoľko nepovinných položiek, ktoré sa majú vyšetrovať, ukázať svedkom a diskutovať. Aj keď neposkytujú žiadny herný prínos, nemajú vplyv na príbeh, a nie sú zahrnuté tu, hľadanie je vysoko odporúčané.
Vyšetrovanie - Deň 1
- sťahovať k Plaza of Devotion
- rozprávanie starému priateľovi: príbeh sa výrazne posunie dopredu. rozprávanie Ema Skye diskutovať o trestnom čine a začať vyšetrovanie.
- sťahovať do Vnútornej svätyne a predtým, ako začnete hľadať, preskúmať dievča stojace pred oltárom.
- rozprávanie Rayfa Khur'ain.
- Počas tohto vyšetrovania je potrebné niekoľkokrát zmeniť uhol kamery. Z predvolenej pozície preskúmať všetky všetky lucerny, maľba na stene a text vedľa nej. preskúmať Socha Warbaa'd a pokračujte vo vyšetrovaní po tom, čo k nej pristúpite.
- Kým stojí pred oltárom, preskúmať masku a plášť na zemi, biely obrys, samotnú vtáčiu sochu a krvavý papier.
- ísť späť na predvolenú pozíciu a stlačením tlačidla D-pad doprava Točiť sa kameru doĺava.
- Z tohto nového uhla, preskúmať socha opäť: keď sa priblížite, urobte to isté s okom. ísť späť a preskúmať okolitá scéna, konkrétne veľká skala, lucerna a, keď sa kamera priblíži k lucerne, okolitý sneh.
- Točiť sa kameru do posledného uhla, smerom k vchodu a strane.
- preskúmať roztrhané vlajky a opona samotného Sanctum.
Chôdza a rozprávanie
- Nie je potrebné žiadne vyšetrovanie, jednoducho sťahovať na Námestie oddanosti a rozprávanie na toho muža.
- sťahovať do zadržiavacieho centra a. t rozprávanie na chvíľu na Mayu.
- sťahovať na Bazár a rozprávanie Ahlbi, aby získal niekoľko dôležitých dôkazov.
- sťahovať kňazovho domu
Vyšetrovanie a psychika-zámky
- Najprv, preskúmať žena stojaca pri svätyni a rozprávanie jej.
- Keď odíde, budete mať možnosť preskúmať v miestnosti, vezmite si to: odpadky, svätyne, špicatý vankúš, hracia doska, guľa, hľadaný plagát, obraz hôr a tašky sú veci, ktoré sú potrebné k pokroku.
- Keď žena znovu vstúpi, rozprávanie pre ňu znova: ako konverzácia pokračuje, zadáte a Psyche-Lock Oddiel. Ak chcete začať, stlačte tlačidlo Magatama na dotykovej obrazovke.
- zvoliť Možnosť č prítomný Lady Kee'ra je varovanie, obálka (zvýraznite niektorý z otvorov cez to, keď sa spýtal) a Warbaa'd Arrow. Akonáhle ste prelomili, uistite sa, že sa s ňou porozprávať o téme, ktorú ste práve odomkli.
- Prejdete na niekoľko rôznych miest, rozprávanie všetkým, s ktorými sa stretávate, až do konca vyšetrovacej sekcie.
Obrad Turna: Trial
Skúšky v Khu'rain majú veľký dôraz na Veštenie Seances. Počas týchto scén sa hrá krátka scéna, ktorá ukazuje posledné okamihy života obete, s rôznymi pocitmi, ktoré zažili ako text. Na rozdiel od tradičných súdnych argumentov nemôžete ani lis ani vyhlásenia prítomný protichodné dôkazy.
Namiesto toho kňažka, ktorá vykonáva Seance, poskytne správu o posledných okamihoch obete, ako ju vyložil prokurátor.Vašou úlohou je zodpovedať určitým častiam vízií a ukázať chyby v sprievodnom „svedectve“. Keď sa odvolávate na očíslovanú scénu, táto príručka znamená, že by ste mali zabezpečiť, aby sa v dolnej časti obrazovky zobrazilo veľa mág
Veštenie Seance - Witness / Victim: Tahrust Inmee
- porovnať Scéna 5 k vyhláseniu 3, prítomný Zvuk, "Kroky."
- vybrať Možnosť 2 a tretie vyhlásenie sa zrevidujú.
- porovnať Scéna 5 k novému vyhláseniu 3, t prítomný Zvuk, "Voda." Mal by sa objaviť na tom istom mieste ako "Kroky" a "Zvony", ako scéna končí.
- porovnať Scéna 4 až 3, počkajte, kým sa vedľa lucerny objaví slovo "Vietor", ale iba prítomný Lucerna. Mal by sa zobraziť zmysel „Sight“.
- porovnať Scéna 2 k vyhláseniu 3, prítomný zlomené lucerny. Po stlačení na vysvetlenie vybrať voľba končiaca na "Pozície". Na diagrame prezentujte priestor medzi spodnými dvomi svietidlami.
- vybrať možnosť 3, potom, keď je stlačená na dôkaz, prítomná „Lady Kee'ra's Warning“.
Svedok: A'nohn Ihmus TBD
- prítomný rituálna opona proti vyhláseniu 4.
- prítomný Príručku Rites proti vyhláseniu 2. vybrať Možnosť 2 a potom možnosť 3.
- Bude vydané nové svedectvo. lis Vyhlásenie 3 a vybrať Možnosť 3. T
- O novom štvrtom vyhlásení, t prítomný Modlitebné vlajky Sanctum.
- lis Vyhlásenie 3, prítomný Noviny a Šou na vrchole hory.
- prítomný Hľadaný plagát, potom Krvavý list.
- vybrať Možnosť 3. T
Obrad Turnabout - Deň 2
Vyšetrovanie - Deň 2
- sťahovať na Námestie oddanosti a. t rozprávanie Ema.
- preskúmať biely kvet, modlitebný koberec, biely obrys a fialová modlitebná vlajka.
- sťahovať do domu veľkňazovho domu a rozprávanie znovu do Beh'leebu.
- preskúmať ľavú zarámovanú fotografiu na stole, a prítomný na Beh'leeb.
- sťahovať do zadržiavacieho centra a. t rozprávanie Maya.
- sťahovať späť do Kňazovho domu, preskúmať oceľová taška Samurai a rozprávanie do Rayfa. Scéna sa automaticky presunie na Bazár.
- preskúmať šachty, a ak je to povolené, prítomný zbrusu novú vlajku.
- preskúmať v miestnosti, konkrétne: značkové knihy, nôž, foto-naložená doska, chladnička, biele kvety, staré šaty, stôl a zlaté položky.
- rozprávanie Datz, a nakoniec, nové Psyche-Lock objaví sa. Rozbiť to prítomnýNahmanda Flower, zbrusu novú vlajku, Dhurkeho právnu knihu a advokátsky odznak.
- zvoliť Možnosť 2 a rozprávanie opäť na Datz.
- sťahovať späť do Vnútornej Sanctum. Točiť sa kameru doprava, aby bolo vidieť prázdne oko sochy. preskúmať Socha a oko, potom prítomný Golden Orb odomknúť konečné miesto pre tento prípad.
- sťahovať k úkrytu rebelov a preskúmať krvavé škvrny od vody. Dostanete nejaký luminol: sprej oblasti vedľa dverí.
- preskúmať nasledujúce položky v miestnosti: banner, dve mechom pokryté dosky, zadná stena, kalendár, reťaz pripojená k dverám, vozík naplnený zbraňami a podozrivá vyzerajúca doska.
Trial - Deň 2: Identita a Seance
- Skôr než začať s Seance, najprv cross-preskúmať Ema Skye. lis tretie vyhlásenie a vybrať Možnosti 2 a 1.
- V novom vyhlásení č. prítomný fotografie zločinu a Šou tetovanie na zadnej strane krku.
- Ďalšia veštenie Seance a ďalší pohľad od Rayfy: porovnať Scéna 2 k vyhláseniu 2. prítomný Gingihi (vôňa) a prítomný Beh'leebovo vyhlásenie po stlačení.
- porovnať Scéna 2 k novému 2. vyhláseniu, prítomný zelenej „podlahy“ a obhajovať toto tvrdenie prítomný9. november a Foto úkrytu rebelov.
- Zlatý klinec pravá najzelenejšia doska a prítomný Vnútorné fotografie Sanctum. zvoliť Možnosť 2 a 3. T Šou hodiny.
- porovnať Scéna 3 k vyhláseniu 1 a prítomný slovo "Heavy". vybrať Možnosť 1.
- prítomný Vnútorné Sanctum foto a Šou Socha Warbaa'd. vybrať Možnosť 3, t prítomný profil užívatela Tahrust Inmee, a vybrať možnosť 2.
Spirit Channeling a záverečný svedok
- lis každé vyhlásenie, potom novo pridané Vyhlásenie 4. vybrať Možnosti 1 a 3.
- lis Výrok 1 a Vyhlásenie 5 a obidva boli pridané do záznamu. lis každé zostávajúce vyhlásenie.
- Na 6. vyhlásení, prítomný Foto Rebel Hideout a vybrať Možnosť 3. T prítomný profil užívatela Beh'leeb Inmee.
- Pri druhom vyhlásení prítomný Tome of Tajomstvo, a Šou jej maskovaná tvár.
- prítomný profil užívatela Puhray Zeh'lot, upozornenie Lady Kee'ra a Plumed Punisher Strap.
- vybrať 3. možnosť a prítomný Rodinná fotografia ŠouBeh'leebove hodinky.
- vybrať opcie v tomto poradí: 2, 1, 2, 2, 3, 2, 3.
- prítomný Socha Warbaa'd a Dhurkeho zákonník ukončili 3. epizódu.
Tu to máte!