Dobrodružstvo Čas a hrubé črevo; Piráti z Enchiridion Review - zábava sa zastaví a začne

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Dátum Stvorenia: 18 V Júni 2021
Dátum Aktualizácie: 18 December 2024
Anonim
Dobrodružstvo Čas a hrubé črevo; Piráti z Enchiridion Review - zábava sa zastaví a začne - Hry
Dobrodružstvo Čas a hrubé črevo; Piráti z Enchiridion Review - zábava sa zastaví a začne - Hry

Obsah

milujem Dobrodružný čas, Je to karikatúra, ktorá nemá obdobu vo svojej tvorivosti a štýle, bezkonkurenčná vo svojom rozprávaní a kvalite. Je to bizarné, niekedy nerovnomerné rozčarovanie nápadov s chybami, ale na konci dňa je to naozaj zvláštne umelecké dielo, ktoré je na rozdiel od čohokoľvek iného.


V tom istom duchu Dobrodružný časdivoké fantasy postavy a zany nastavenia požičali série dobre k expanzii, najmä v oblasti videohier. Počas uplynulých ôsmich rokov sme videli rad iných Dobrodružný čas hry zo všetkých druhov žánrov, od plošinovka po dungeon-crawler.

Z väčšej časti, boli dosť pevné, príjemné tituly.

Teraz máme RPG na ťahu, ktorý sa pridá k hromade: Dobrodružstvo čas: Piráti z Enchiridion, V rukách britského developera Climax Studios, ktorý urobil niekoľko lákavých sľubov, ktoré viedli k vydaniu hry, Piráti z Enchiridionu je možno Dobrodružný časposledný hurá v oblasti videohier.

Prvé prívesky a zábery zo hry ukázali, že RPG boj na hracom automate, farebná grafika a herectvo s plným hlasom vyzerali veľmi sľubne. Otázkou však je, či Climax Studios dodali solídnu hru pre fanúšikov show? vôľa Piráti z Enchiridionu byť (potenciálna) konečná splátka videohry, ktorú si zaslúži?


Pôjdeme do veľmi vzdialených krajín ...



Piráti z Enchiridionu začína s Finn a Jake prebudiť zistiť, že krajina Ooo bol zasiahnutý masívne povodne. Nočné vypuknutie pirátstva trápi jeho obyvateľov, takže sa vydali objaviť, ako a prečo táto katastrofa nastala.

Byť hlavnou domnienkou hry, nebol by som vinný za to, že to bola veľká udalosť. Skutočné vysvetlenie záhady je však úprimne dosť nedôverčivé.

Bez toho, aby sa poškodili konkrétne detaily, nič, čo sa stane počas behu hry, nemá žiadny vplyv na sprisahanie show. To nepridáva nič mäsité alebo expanzívne k akejkoľvek povahe osobnosti alebo histórie.

Cez slabý dej, písanie je docela solídne v celom, obsahujúce veľa self-referenciálne gags a chytrý dialóg tvoria show je široký obsadenie postáv. Zatiaľ čo celkový dej je naozaj len throwaway, hra naozaj cíti ako epizóda show, keď všetky kusy padajú na miesto, najmä počas cutscenes.


Candyland na povrchu, tmavé pod



Zvyšok Piráti z Enchiridionu prezentácia je zmiešaný vak. Podobne ako výstava, ktorú reprezentuje, aj povrch hry má na prvý pohľad príjemný a očarujúci vzhľad, ale je tu neistá strana a ťažká melanchólia, ktorá sa skrýva pod ňou. Inými slovami, to všetko vyzerá najprv skvele - až kým sa všetko nerozpadne.

Piráti z EnchiridionuHra je pomerne štandardná, pokiaľ ide o turn-based RPG. Väčšina hier sa točí okolo bojových nepriateľov, s ktorými sa stretávate v podsvetí, a pomocou štandardných a špeciálnych útokov ich vyberiete, berúc do úvahy špecifické slabé miesta nepriateľa a vidieť, že každá postava plní svoje optimálne úlohy.

Vaša (plná) strana sa skladá z Finna, Jake, Marceline a BMO, z ktorých všetci majú rôzne špeciálne útoky a silné stránky, rovnako ako by ste videli v takmer každom inom RPG. Medzi bojmi, budete skúmať svet buď pešo alebo vo vašej lodi, chôdza alebo plachtenie z miesta na miesto v novo zaplavené Ooo.

Z väčšej časti je hra funkčná a môže to byť (nejaká) zábava, keď máte šancu využiť určitý stupeň rôznorodej stratégie, ale väčšina bojov má tendenciu hrať sa rovnakým spôsobom - dokonca aj proti šéfom. Spustíte svoj zoznam špeciálnych útokov a ich elementárnych typov, až kým nenájdete veľkú slabosť alebo nie, potom sa vaša stratégia stane buď zameraním na jedno silnejšie nepriateľa, alebo čo najrýchlejšie zobrať skupinu slabších.

tam niekoľko zaujímavých myšlienok realizovaných v bojoch hry, ako sú napríklad špeciálne odomknutia Finna, ktoré sú zaradené do magických mečov, ktoré objavujú svet; možnosť použiť jednu položku na odbočku bez použitia celej zákruty; a dokonca prepojenie stat upgrade na upgrade môžete zakúpiť na základe vašej úrovne. Tieto veci napomáhajú tomu, aby sa boj cítil trochu pútavo a túžba po nových pohyboch a neustála potreba peňazí povzbudzuje prieskum, ale to úplne nenapravuje veci, ako to môže byť únavné.

Plachtenie a prieskum v Piráti z Enchiridionu cíti sa ako dochádzanie, a nie je veľa čo nájsť, ak idete z vyšlapanej cesty. Väčšina ostrovov, ktoré navštevujete, je veľmi podobná vo väčšine prípadov, a zvyčajne najviac na nich nájdete, sú nejaké peniaze alebo položky quest / battle. A tieto sú za rovnakými nepriateľmi, s ktorými ste už tisíckrát bojovali.

Jediným prvkom hry, ktorý pre mňa zostal stále zábavný, bolo niekoľko segmentov „Interogation Time“, ktoré sa v celom príbehu striedavo odohrávali. Finn a Jake budú teraz musieť hrať Good Cop / Bad Cop, aby získali dôležité informácie z ťažkej situácie a hráč musí venovať pozornosť ich dialógu, aby sa rozhodol, aký prístup zaujať.

Nie je to veľmi zložitý systém a dialóg nie je príliš ťažké sledovať, ale na dokončenie je ešte potrebné množstvo logického dedukcie a kritického myslenia. Dokonca budete musieť čas vstup na rotujúce koleso, aby si vybrať odpoveď, ktorú chcete. Keď sa ukázali, tieto segmenty boli zábavnou a jedinečnou prestávkou od pravidelnej hry, ktorú som naozaj ocenil.

A ja som ich len viac oceňoval, keď hra pokračovala a problémy, ktoré som mal, sa začali zväčšovať a zväčšovať.

Je to pravdepodobne Computal Gleetch ... V skutočnosti je to určite



Najväčší problém s Piráti z Enchiridionu je, že sa legitímne cíti nedokončený.

Chápem, že vývoj licencovaných hier môže byť stresujúci, často s krátkymi cyklami vývoja a menšími rozpočtami, a že tieto skutočnosti často držia vývojárov späť. Uvedomujem si to tiež Dobrodružný čas končí v nie vzdialenej budúcnosti, tak tam musieť mať bol nejaký tlak, aby sa táto hra dostala predtým, čo je pochopiteľné. Ale aj keď beriem do úvahy tieto veci, nemôžem myslieť na nič, čo by túto hru popisovalo lepšie ako nedokončené.

Existujú jasne vrstvy poľského a technického vyváženia, ktoré neboli aplikované ani na prezentáciu, ani na štandardnú hrateľnosť, a či je to spôsobené časom, peniazmi alebo talentom, niektoré z týchto problémov sú čisto neprijateľné. Mal som v podstate každý mysliteľný glitch cez moju cestu, a hra ako celok sa cíti, ako by to sotva občas šuká.

Hra narazila na mňa dvakrát, padla som cez podlahu do oblastí, do ktorých som nemala mať prístup (preskočenie celých úloh pri nehode), musela som sa zaoberať zmrazením hry, častým grafickým zobrazením a pokles snímkovej frekvencie. A toto sú len normálne chyby, s ktorými som sa potešil.

Na jednom mieste som musel znovu načítať svoje záchrane, pretože som porazil všetkých nepriateľov v bitke, ale boj neskončil. V ďalšom boji, Marceline tvár nikdy naložené v a ona vyzerala ako mŕtvy manekýn. A na jednom mieste som skočil na nesprávnom uhle na hlavu NPC a spadol na dno, ktoré neexistovalo.

Sedel som cez rush-hour červené svetlá kratšie ako niektoré z týchto načítanie obrazovky, a číry, koľkokrát hra musí nešikovne zmraziť na mieste a stráviť desiatky sekúnd čaká na veci načítať absolútne zabije hry stimulácie. Len na uloženie hry a ukončenie hlavného menu v priemere trvalo viac ako minútu, a mnohokrát som musel čakať 20-30 sekúnd na boj skutočne začať po stretnutí s nepriateľom.

Dokonca aj keď odložili väčšie technické čkanie, boli tam len tony maličkostí, s ktorými som behal počas môjho času s hrou, ktorá práve zničila akékoľvek ponorenie, ktoré som mohol mať v zážitku. Tieto otázky boli tak rozšírené počas môjho času s hrou, že do značnej miery zatienili hrateľnosť.

Žiadny z NPC, s ktorým sa môžete stretnúť počas hry, nemá dialóg ani animáciu akýkoľvek láskavosť, ktorá im dáva pocit, že nepohnute sa pohybujú nepohyblivé objekty po celom svete. Všeobecný nedostatok farieb alebo živosti vo väčšine prostredí, ktoré skúmate, robí z imaginárneho sveta show veľmi všeobecný pocit.

Konečne, počet nepriateľov, s ktorými sa môžete stretnúť, je jednoducho smiešne malý, vzhľadom na to, že hra môže trvať vyše osem hodín (čo pre RPG nie je dlhé, ale človek, nie sú tam žiadni nepriatelia).

Zábava sa zastaví a začne

S mojim časom som si užil Piráti z Enchiridionu toľko. Iste, môj najprv pár hodín bolo jednoduché, ale príjemné, keďže mechanici sa predo mnou pomaly rozvinuli, a ako veľký fanúšik som bol veľmi spokojný s tým, ako niekoľko kľúčových miest vyzeralo a ako bolo písanie pevné.

Nebolo to však dlho predtým, než som niekoľko zdrsnených hrán, ktoré som bol ochotný odpustiť, dal na cestu častým technickým problémom, ktoré som nemohol ignorovať. Tee hra jednoducho nemala dosť odrody alebo prekvapenie jeho rukáv, aby ma investoval.

Ak väčšina týchto technických problémov bola opravená s opravami a hra bežala v pohode, potom by som bol ochotný to nazvať slušnou hrou, ktorú by fanúšikovia mohli vychutnať. Ale v jeho súčasnom stave, nemôžem odporučiť túto hru - či už ste fanúšik, alebo nie. Nechcem byť príliš veľký na Climax Studios, pretože je jasné, že sa snažili (a možno, že mali oveľa viac plánovaných pre túto hru), ale konečný výsledok mi nemôže pomôcť, ale cítim sklamaním pre mňa ako fanúšika Dobrodružný čas a RPG.

Ak by ste chceli lacnejšie, ale rafinovanejšie AT hra, vyskúšal by som to Hej Ice King! Prečo ste ukradli náš odpad ?! alebo Tajomstvo Bezmenného kráľovstva, Ak by ste chceli vyskúšať pomerne dobrú RPG založenú na vlastnostiach Cartoon Network, potom vyskúšajte Steven Universe: Uložiť svetlo.

Dobrodružstvo čas: Piráti Enchiridion je teraz k dispozícii pre PS4, Xbox One a Nintendo Switch. Nižšie môžete sledovať trailer k hre:

[Poznámka: Kópiu Pirátov z Enchiridionu používanú v tejto recenzii poskytli Outright Games.]

Naše hodnotenie 4 Napriek svojej pevnej mechanike a snahe byť verný svojmu zdrojovému materiálu, Piráti z Enchiridionu sú zapletení do zlej stimulácie a rôznych technických ťažkostí. Recenzované na: Playstation 4 What Our Ratings Mean