Top 5 Video hry Level vzory

Posted on
Autor: Robert Simon
Dátum Stvorenia: 20 V Júni 2021
Dátum Aktualizácie: 3 November 2024
Anonim
MGS V: The Fulton Pain (MGS 5: The Phantom Pain parody)
Video: MGS V: The Fulton Pain (MGS 5: The Phantom Pain parody)

Obsah

Pozrime sa na to, všetci sme hrali spôsob príliš veľa videohier. Teraz nehovorím, že by to bola zlá vec. Všetko, čo hovorím, je, že je to naozaj ťažké zúžiť veľmi krátky zoznam špičkových úrovní videohier podľa dizajnu. Urobil som nejaký výskum a zhromaždil nejaký konsenzus medzi ostatnými článkami "Top Level". Úrovne ja nie sú len jedny z najlepších v podnikaní, ale sú tiež niektoré z najpamätnejších.


Áno, na tomto zozname je niekoľko, ktorí boli tiež úplne rozzúrení, ale premýšľajte o tom. Možno ste hrali niektoré z týchto úrovní už dávno, ale vy stále pamätajte si ich dodnes. Tiež pocit úspechu, ktorý ste dostali pre dokončenie týchto šialene tvrdých úrovní, je jedinečný. Takže bez ďalšieho prerušenia prezentujem svojich päť najlepších návrhov na úrovni videohier.

Spiknutie Milkman


Psychonauts je skvelá platforma vytvorená mysľou Tima Schafera a Double Fine Studios. Vydané 19. apríla 2005 pre Playstation 2 a originálny Xbox, Psychonauts rozpráva príbeh mladého Raza. Raz je silný, mladý kadet, ktorý navštevuje psychický letný tábor v nádeji, že svoje mentálne schopnosti zdokonalí. Po zistení, že niekto unesie iných kadetov a kradne ich mozgy, sa musí Raz projektovať do mysle mnohých bizarných postáv, aby objavil vinníka.


Úroveň záujmu je tá, ktorá sa nazýva The Milkman Conspiracy. Nielenže je to najdlhší úroveň v hre, je tiež prvý, kto vás ponorí do plných dĺžok hádaniek. Úroveň je zobrazovaná ako nočná moru predmestskej mentálnej krajiny, kde sa zákony gravitácie naozaj neuplatňujú. Razov nepriatelia sa pohybujú od

Tajomný G-Men na skupinu skautiek, ktorí sa nazývajú Rainbow Squirts. Áno - úroveň satiry v tomto svete vie žiadny hranice.

Napriek tomu, že celkovo hodnotili recenzie (8.4 z Gamespot a 8.7 z IGN) a veľmi pozitívnu spätnú väzbu od ľudí, ktorí hrali Psychonauts; hra sa nepredala dobre. To je škoda, pretože celá hra má taký druh kreativity a šarmu, ktorý chýba z mnohých dnešných titulov. Niekoľko stránok, ktoré uvádzajú túto hru ako najvyššiu úroveň, v skutočnosti zoznam celý a nie len jeden úrovni.


zariadenie


Vydané 25. augusta 1997 a vyvinuté spoločnosťou Rare pre Nintendo 64, Zlaté oko je dodnes jedným z najvýznamnejších strelcov našej doby. Hra je založená na filme "James Bond" rovnakého mena. Hráte ako slávny agent 007, keď sa snaží odomknúť tajomstvo tajnej ruskej zbrane Zlaté oko a čo by s ním chcel ex-agent MI6.

Zariadenie nie je taká veľká, aby vynikla na úrovni jediného hráča. Je to druhá úroveň hry a zvykne si na typ blízkeho streľby, ktorý sa bude nachádzať počas celej hry. Je tiež cool re-žiť scénu z filmu, kde 007 prestávky v kúpeľni otvory a zrazí chlapa von na záchod.

Ah - toaleta (podivný Segue poznám). Kúpeľňa je v skutočnosti, kde táto úroveň svieti, ale počas multiplayer. Nástroj je pravdepodobne na úrovni väčšiny z nás. Vždy ste vedeli, že sa niekto skrýva v kúpeľni, pretože dieťa v nás si myslelo, že je to dokonalé miesto na úkryt. Mala úžasnú úroveň dizajnu pre použitie baní v blízkosti. Boli tam otvory, tesné chodby a vchody. Úroveň v podstate klesla na toho, kto bol najrýchlejší na získanie baní a blízkostí potom nastaviť ich v kúpeľni. Hráči s rýchlym myslením mohli použiť vetracie otvory na vstup do kúpeľne, však, otvory by s najväčšou pravdepodobnosťou boli vybavené aj baňami; tak veľa šťastia s tým.

Zlaté oko ohromne chválila, keď vyšla (strelila 9.8 na Gamespot a 9.7 z IGN). Stále sa to zvažuje jeden najväčších strelcov, aké kedy urobili. Fanúšikovia kričia o HD vydanie nejakého druhu, či už na Xbox Live alebo Playstation Network. Máme Perfektné tmavé je to názov DLC; Prečo nemôžeme mať Bond? A na osobnú poznámku; na všetky PSP prvej osoby strelec nenávidia tam bitching, pretože tam bol len jeden analógový stick, t JEDNA Z NEJVYŠŠÍCH STRIEČKOV, KTORÍ BY STE MALI JEDNA F # $% ING STICK! Neboli ste všetci hlúpe, potom zavrite svoje diery a prekonajte to! Je nám ľúto, teraz späť k nášmu pravidelne naplánovanému programu.

Vodný chrám


Koľkí z vás práve zavrčali, zastonali alebo prekliali ma za to, že som dokonca spomínal túto prekliate úroveň? Ver mi, že ten pocit je vzájomný. Aj keď je táto hra jednou z najlepších v odvetví, Water Temple je jednou z najviac nenávidených a nenávidených úrovní v hernej komunite. Termín "vodný chrám" sa dokonca používa na opis problémov, ktoré je ťažké alebo nemožné vyriešiť. Áno to je že zlé.

Vydaný pre Nintendo 64 23. novembra 1998 a vyvinutý Nintendo, táto brilantná hra udrel jeho krok, keď ste prišli na neslávny chrám. Táto úroveň je na tomto zozname, nie pre svoje ťažkosti, ale ako jedna z najimpozantnejšie navrhnutých a šikovne náročných úrovní, aké kedy boli urobené. Našiel som sa v polovici hry, chrám je tiež dokonale umiestnený. Myslím, že Nintendo si myslel, že budeme postupovať cez hru príliš rýchlo a staneme sa tiež spokojný s mechanikou hier. Poviem vám, čo je to sakra rýchlosti.

Vodný chrám je tak zákerný, že vyžaduje, aby ste zvýšili a znížili hladinu vody v chráme, aby ste mohli pokračovať. To má za následok, že sa hráč zaviaže do uzlov a snaží sa prísť na správne riešenie, aby pokračoval ďalej. Je to všetko o sekvencovaní hladiny vody a odomykaní dverí.

Ako rozzúrený, ako je Vodný chrám, akonáhle sa cez to dostanete, máte obrovský pocit úspechu. Viem, že ma to núti priznať, ale dizajn a umiestnenie tohto chrámu v celkovej hre je génius. Ocarina času dostal vynikajúce recenzie (Gamespot mu dal 10, rovnako ako IGN) a je stále jedna z najlepších hier v Legenda o Zelde series.

Tunel Turbo


Prevažná väčšina hráčov tam nemusí ani vedieť alebo pamätajte si túto hru. Z tých, ktorí mať Hral túto hru, existuje len málo z nás, ktorí sa skutočne cez túto hru. Dôvodom, prečo som ja a ostatní hráči neprešli cez tento titul, bola táto úroveň. Je tiež zodpovedná za viac rozbitých kontrolérov, ako si myslím. Jo, a je to len tretia úroveň v hre.

Vyvinutý spoločnosťou Rare a vydaný v júni 1991, Battletoads bol beat 'em up hry hrať cool, mutované ropuchy s názvom Rash, Zitz a Pimple. Ropuchy sú na misii na záchranu Pimple a princezná Angelica z Dark Queen. Hra bola vytvorená na súperenie Korytnačky Ninja a má podobnú hrateľnosť Dvojitý drak hry.

Turbo Tunnel je jednou z najťažších úrovní v hre, pretože núti hráčov

urobiť niečo, čo sa už naozaj nestalo. To vás núti zapamätať si veci. Cieľom úrovne je riadiť si ropucha voľbou, keď preteká na bicykli rýchlejších, zatiaľ čo sa snaží skočiť z rampy na rampu a vyhnúť sa stenám. Toto je miesto, kde prichádza memorovanie. Rampy a steny prichádzajú na vás tak rýchlo, že musíte byť blesk rýchly s riadením, aby sa skoky alebo sa vyhnúť pádu. Trvalo toľko času učenia, kde boli ďalšie dve rampy, umieranie, učenie sa ďalšej rampy, opätovné umieranie, že väčšina z nás, vrátane mňa, sa vzdala.

Táto úroveň Battletoads je na tomto zozname, pretože vás na chvíľu vezme z vášho prvku. Odstráni vás z prvej dvojúrovňovej hry, hádže vás na bicykli s urýchľovačom ako tie z "Return of Jedi" a len vám povie, aby ste šli. Hry by vám mali hádzať krivky a uniknúť z normy, aby sa hráč nenudil. Gamespot a IGN nemajú žiadne úradné skóre pre túto hru, však Skóre komunity pre Gamespot je 8,2, zatiaľ čo IGN je 8,4. Nie je príliš otrhaný pre hru, ktorá je 23 rokov.

Nepôjdeme do Ravenholmu - Half-Life 2

Dovoľte mi začať tým, že to poviem Half-Life 2 je jednou z mojich najobľúbenejších hier. Hral som cez to aspoň dvakrát na PC, dvakrát na Original Xbox, a potom znova na Orange Box pre Xbox 360. Hra ako celok je tak konzistentne vynikajúca, že je ťažké určiť jedinú, výnimočnú misiu. Ale ak som si musel vybrať jednu, "My nechodíme do Ravenholmu" je jasná voľba v mojej knihe, rovnako ako iní, čo som čítal.

Po prvýkrát vydaný pre PC 16. novembra 2004, Half-Life 2 je dlho očakávaný pokračovanie pôvodného Half-Life, ktorý bol vydaný v roku 1998. Pokračuje v príbehu Gordona Freemana po jeho záhadnom návrate na svet po tom, čo bol niekoľko rokov. Musíte pomôcť Gordonovi uniknúť z tajomného kombinátu a utiecť z hraníc mesta 17.

Half-Life 2 bol tiež vlajkovou loďou titulu Source Engine, ktorý bol vyvinutý spoločnosťou Half-Life 2, Tento motor bol v tom čase grafický powerhouse a stále vyzerá vynikajúco aj dnes o 10 rokov neskôr. Najväčšou črtou Source engine je jeho integrácia s najrealistickejšou fyzikou, akú som mal niekedy vidieť až do tohto bodu vo videohre. Použitie objektov hmotnosť, hmotnosť, a ako reagovali na položky v prostredí sa používa pre mnoho hier puzzle. To tiež umožňuje mať trochu zábavy s nepriateľmi hry, akonáhle získate určitý kus hardvéru (viac o tom v bit).

"My nechodíme do Ravenholmu" sa stretávame pomerne skoro v hre (asi štvrtina) a je to prvá kapitola, kde ste naozaj pobaviť sa s niektorým z vyššie uvedených zariadení. To by bola slávna gravitačná zbraň. Táto zbraň má jediný účel vyzdvihnúť, zvrhnutie hádzať pekne kašeľ všetky voľné, neživé položky v hre. Tutoriál, aby sa hráč dostal k novému mechanikovi, je Gordon hrajúci úlovok s veľkým mechanickým charakterom menom Dog. Myslím, že poď, ako je to cool a iné.

Mesto Ravenholm bolo už nejakú dobu opustené a je silne zamorené zombie headcrab. Z tohto dôvodu táto kapitola spája pravý horor s mimoriadne potešujúcimi momentmi. Je to atmosféra, ktorú Valve priniesol do tohto mesta v kombinácii s tým, ako sa musíte pohybovať po úrovni, ktorá ju skutočne vyniká. Napätie a úroveň dizajnu vás zaujímajú, čo môže byť číhajúce okolo každého rohu. Časť z toho

napätie a horor pochádza aj zo zavedenia nového typu headcrab a zombie. Toxické headcrabs rád číhajú na tmavých miestach, až kým sa na nich nevysuniete. Potom všetko, čo počujete, je syčanie a to, čo znie ako štrkáč. Zrazu krab je skákanie na tvári a vaše zdravie okamžite znižuje na 1 HP. Ak sa to stane s inými nepriateľmi okolo vás, ste v hlbokom mojom priateľovi.

Poviem, že "Ravenholm" je jednou z úrovní, v ktorých som mal v tejto hre najviac kreatívnej zábavy. Jedným z dôvodov bol, samozrejme, gravitačná zbraň. Keď prvýkrát začnete kapitolu, vstúpite cez drevorubač a pílu. Tam narazíte na niektoré z 48 palcových pílových listov len ležať. Vnútorný Mr.Burns vo mne zvolal "Výborný". Urobil som to bod, aby som prešiel toľko kapitoly, ako som mohol niesť a používať pílový kotúč. Proti headcrabs, zlý nápad. Ale všetky zombie, peklo áno! Trik bol nájdenie čepele, keď som ho spustil. To bolo napäté všetko samo o sebe, ale ja som prešiel celou kapitolou nesúci pílový kotúč. Zábava ako peklo!

Half-Life 2 Stretli sa s kritickým ohlasom a získali ocenenia 39 Game of the Year a titul Game of the Descade na 2012 Spike Video Game Awards. To tiež splodil dve rozšírenia a bol zodpovedný za vytvorenie portál series. Half-Life 2 bol tak priekopnícky, keď bol prepustený, že je ťažké zadržať moje vzrušenie za to, čo Half-Life 3 nám prinesie. Ach jo, hej ventil, ZÍSKAJTE NA TAK, KTORÉ VÁM BUDETE! Už je to 10 rokov! Myslím, že sme už dávno na číslo tri?

Čestné uznanie

Tento zoznam je jednoznačne definitívny. Bolo tiež veľmi ťažké zostreliť len päť z nich. Na záver však mám pocit, že musím niečo pridať. Počas posledného desaťročia došlo k nárastu hier a modov, ktoré pochádzajú z obsahu vytvoreného používateľom. Garyho Mod, Malá veľká planétaa nadchádzajúce Projekt Spark niektoré z nich. Kvalita niektorých projektov, ktoré pochádzajú z týchto hier a nástrojov mod sú úžasné. Myslím protiúder bol vyrobený z moddingu originálu Polovičný život. Bolo to a stále je Hlavný titul v profesionálnej hernej komunite. Som si istý, že veľká časť tohto úspechu protiúder bola úroveň dizajnu. Takže myslím, že to, čo sa snažím povedať, je, že niektoré z najlepších úrovní videohier môžu byť vaše vlastné. Nebojte sa, aby ste sa ponorili a tvrdo pracovali na svojich vysnívaných hrách. Kto vie, možno raz bude jedna z vašich úrovní na všetkých musí-play Zoznam.