Obsah
- Úvod do Arctic Shores
- Zadajte Deloitte, kolegu obhajcu milénia
- Hra naprogramovaná tak, aby sedela vedľa rozhovoru, životopisu a sprievodného listu
- Inovatívne výhody a nevýhody
- Žiadna jednotlivá metóda náboru zamestnancov nemôže zabezpečiť dokonalého zamestnanca
Počas pracovných pohovorov riskujú aj tí najkvalifikovanejší kandidáti stratu svojej cesty tvárou v tvár silným protivníkom: obávaným náborovým pracovníkom. Muž, žena, alebo panel anketárov sedia a dusia nad vašimi zásluhami s rozhodujúcou silou nad vašou kariérou v jednej ruke.
V situácii, keď je nekontrolovateľná zaujatosť ľudským aj spoločným, bolestivým očakávaniam, sa vzbudzuje strach z nervózneho drásania. Kurz sa môže zdať naskladaný proti tým, ktorí nie sú prasknutí lopty charizmy a ohromujúci potenciál. Ak by sa namiesto toho mohli testovať iba testy na počítači, odbúranie všetkej nepríjemnosti pre výstrel pri úspechu, ktorý nie je úplne závislý na presných a praktických sociálnych zručnostiach.
OH, počkaj. To teraz existuje.
Ukazuje sa, že nábor zamestnancov založený na videohrách už začal. Arctic Shores hľadá pozíciu ako hnaciu silu nového hnutia, kde technologicky riadené prístupy k náboru pracovných miest dávajú spoločnosti Millennial svoj spravodlivý záber. Účtovná spoločnosť spoločnosti Deloitte nedávno prevzala návnadu a začala používať mobilnú hru Sloboda svetlušky nových uchádzačov.
Úvod do Arctic Shores
Podnikatelia z Oxfordskej univerzitnej technológie Robert Newry a Safe Hammad založili spoločnosť Arctic Shores s cieľom priniesť na trh „Business to Business“ nové technológie.
Rýchly hop na domovskú stránku Arctic Shores odhalí všetky konečné ciele pre ich ambiciózne projekty. Developer popisuje svoju spoločnosť stručne:
"Arctic Shores je odhodlaná navrhovať inovatívne psychometrické hodnotenia založené na hrách s vedeckou prísnosťou, ktoré poskytujú objektivitu, presnosť a spravodlivosť pri výbere kandidátov."
Arctic Shores vydala tri hry v rámci tohto predpokladu.
- Sloboda svetlušky
- Cosmic Cadet
- YellowHook Reef
Spoločnosť opisuje celkový proces, rýchlo rozptýli akékoľvek podozrenie z nejakej podivnej, novodobej voodoo mágie. V podstate, údajne vedecky založené hry budujú podrobný profil silných stránok kandidátov. Najdôležitejšou zložkou tohto vzorca je psychometrická veda, ktorá čerpá z aplikovanej a kognitívnej psychológie, kognitívnych neurovied a behaviorálnej ekonómie na meranie špecifických vlastností a schopností.
Každá z troch hier vyvoláva intuitívne reakcie na výzvy v hre. Tieto odpovede vytvárajú viac ako 3000 dátových bodov vytvorením psychologických premenných. Tieto tvoria digitálny odtlačok jednotlivého kandidáta. Výsledky žiadateľov sa na konci porovnajú buď s veľkou normatívnou skupinou (pravdepodobne Arctic Shores ekvivalentnou experimentálnej kontrolnej skupine) alebo so špecifickou referenčnou hodnotou pre zamestnávateľa.
Ich webová stránka sa pýši piatimi výhodami tejto metódy:
- Bohaté údaje o správaní: 3 000+ dátových bodov, ktoré používajú hry, ďaleko presahujú dotazníky osobnosti tým, že zvýrazňujú jemné rozdiely medzi kandidátmi.
- objektívny meranieIntuitívne reakcie eliminujú šancu na nesplnené sľuby tým, že skúmajú fyzické a mentálne reakcie namiesto toho, aby sa spoliehali na tvrdenia žiadateľov.
- Pozitívne kandidátske skúsenosti: Arctic Shores stojí pri ich minimálnom stresovom prístupe, ktorý kladie dôraz na angažovanosť a informačnú spätnú väzbu.
- Širšie odvolanie: Kandidáti zo všetkých prostredí majú možnosť ukázať svoju adaptabilitu a všestrannosť v rýchlo sa meniacom prostredí.
- Značka inovatívneho zamestnávateľaPoužitie tohto prístupu podporuje náborovú spoločnosť ako inovatívny digitálny líder.
Zadajte Deloitte, kolegu obhajcu milénia
Spoločnosť Deloitte skočila na novú stratégiu Arctic Shores a súhlasila s hlavnými výhodami uvedenými vyššie. Emma Codd, výkonný partner spoločnosti Deloitte, najvýraznejšie identifikovala širokú výzvu, ktorú mobilná aplikácia poskytuje:
"Potrebujeme ľudí, aby sa pripojili k spoločnosti Deloitte z rôznych prostredí, prinášajúc množstvo perspektív a skúseností. Existujú presvedčivé dôkazy o tom, že alternatívne metódy prijímania zamestnancov podporujú tento cieľ a pomáhajú identifikovať výnimočné talenty tým, že poskytujú príležitosti pre tisícročnú generáciu, ktorá má zažiariť."
Hra naprogramovaná tak, aby sedela vedľa rozhovoru, životopisu a sprievodného listu
Sloboda svetlušky nasleduje základná cesta k riešeniu problému, ktorá je vhodná pre krátke mobilné hry. Žiadatelia sa ocitnú v ťažkej situácii Lightopie, očarenej dediny ponorenej do tmy. S príchodom zimy musia hráči zbierať svetlušky, aby ich digitálna rodina nezostala bez svetla.
Testy v hre hodnotia kandidátov: dôslednosť, riadenie rizík a odpor, usilovnosť, perfekcionizmus a situačné povedomie. Po prihlásení sa na zúčastnenú spoločnosť (t. J. Spoločnosť Deloitte) získajú kandidáti jedinečný kód na odomknutie hry zadarmo aplikácie. Kód trvá len obmedzený čas.
Spoločnosť Deloitte plánuje používať Sloboda svetlušky prijať celkovo dvesto nových učňov. Ak by experiment fungoval v ich prospech, hra by sa mohla začleniť do veľkého náborového programu, ktorý každý rok prinesie 1500 nových zamestnancov. Tento záväzok voči metóde by sa mohol časom ľahko rozšíriť na iné spoločnosti, čím by sa otvorili nové cesty pre uchádzačov o zamestnanie a zamestnávateľov.
Tvár inovácie má len polovicu tváre. Huh.Inovatívne výhody a nevýhody
Zatiaľ čo človek by sa nemal na túto príležitosť posmievať Sloboda svetlušky a podobné hry, riešenie nie je spoľahlivé, aspoň ešte nie.
Ak sa pokúsite navštíviť obchod Google Play, pre začiatočníkov nájdete odvážne varovanie softvéru od spoločnosti Arctic Shores. Ukazuje sa, že iba relatívne nové mobilné zariadenia (menej ako tri roky) podporujú svoje hry. Pre niekoho, kto zostal v závode na najnovšiu a najdrahšiu technológiu, by to mohlo byť škodlivé pre ich "nízku záťažovú" skúsenosť.
Nová vlna náborových opatrení by tak mohla finančne utlmiť. Avšak pre tých, ktorí sú pripravení splniť technologické požiadavky, sa dvere, ktoré boli predtým zatvorené, začínajú otvárať. Millennials sa snažia nájsť svoje miesto na trhu práce, ktoré si vyžaduje nerealistické predchádzajúce skúsenosti a získané zručnosti. Výslovnosť v platforme videohry, ktorá je navrhnutá tak, aby demonštrovala potenciál zručností, by mohla vyplniť niektoré medzery, ktoré zanechala neskúsenosť.
Aj keď sme na tému silných stránok, je to dané tým, že nie každý vyniká počas pohovoru a to nemusí mať žiadny vplyv na ich pracovný výkon. Niektoré pracovné miesta si vyžadujú pevné komunikačné zručnosti, takže ukončenie procesu pohovoru nie je realistické. A nič neprospieva kultúre, ako je to v skutočnosti v interakcii s kancelárskou kultúrou. Ako aplikačná pomôcka však psychometrické testovanie poskytuje trápne alebo tragicky nervózne, s reálnou šancou prekonať nebezpečenstvo výsluchu z osobných kontaktov.
Rozhovory nemôžu poskytnúť tvrdý pohľad na žiadateľa hry Arctic Shores. Tridsať minút hry vedie k dôkladnej profilovej mape žiadateľa, pričom rozhovory rovnakej dĺžky sa nemôžu dotknúť rovnakej úrovne hĺbky.
Žiadna jednotlivá metóda náboru zamestnancov nemôže zabezpečiť dokonalého zamestnanca
Štúdia Guardian sa zmieňuje o ďalšej chybe v systéme, pretože žiadna metóda nekrúti dokonalosť.
Bývalý predseda kooperatívnej banky Paul Flowers skóroval priaznivo v psychometrickom testovaní, aj keď to nezaručovalo zamestnávateľov, aby získali chuť na Meth alebo ich pripravili na škandál, keď sa jeho extracurriculars chytili na film. Whoopsie daisy.
Profesor John Rust, riaditeľ Psychometrics Center v Cambridge University, poukazuje na ďalšie výhody, keď stojí za neoceniteľným potenciálom hier. Opakuje tvrdenia Arctic Shores o kontrolovanom prostredí; podvedomá zaujatosť nebude mať šancu na to, aby si vzala svoju škaredú hlavu a nevýhodu, ktorá si zaslúži žiadateľov vo videohre.
Rust tiež poukazuje na nízku cenu a pohodlie tejto metódy, čo umožňuje mobilným zariadeniam uzavrieť medzeru medzi vzdialenosťami a zároveň ušetriť náborovým pracovníkom vzácny čas na rozhovor, aj keď pracovné príležitosti dosahujú oveľa viac ľudí.
Povaha meniacich sa výsledkov predstavuje jeden posledný hlavolam. Rust pripúšťa, že hranie akejkoľvek hry viackrát otvára potenciál pre rôzne výsledky, komentuje, že „vyhráte niektoré a stratíte niektoré.“ Psychometrické videohry nie sú výnimkou.
Či už sú dobré alebo zlé, videohry už nehľadajú len inovácie. Odišli zo zábavného priemyslu, aby hrali kľúčové a nečakané úlohy v našej spoločnosti ako celku.
To znamená, že tu je niekoľko bonusových potravín na zamyslenie pre túto diskusiu:
"Pokrok kladie nielen nové možnosti do budúcnosti, ale aj nové obmedzenia." - Norbert Wiener
Čo si myslíte o tomto vývoji pri nábore pracovných miest? Aké ďalšie oblasti zamestnania by podľa vás mohli mať prístup založený na videohrách? Ste nadšení z možností, alebo opatrní z nich? Diskutujte preč. Koniec koncov, týka sa našej budúcnosti.