Obsah
Pred niekoľkými rokmi tam bola hra pre pôvodné Xbox volal Hrubou silou, Bola to hra pre štyroch hráčov, ktorá bola chválená ako jedna z najlepších hier všetkých čias. Po niekoľkých meškaniach a mnohých nadšených náhľadoch vydala.
Bolo to zlé.
Bol som nahnevaný.
Toto bola moja prvá skúsenosť s tým, čo som neľudsky nazval „popáleninami humbuk“.
** Nepočuli to, ale im si istí, že ZAHRNAL zvuk sklamania. **
Odvtedy sa veci postupne zhoršovali. Herné reklamy obklopujú internet, televíziu, filmy a kravaty, teraz núti každého hráča pozerať sa na hru, kým sa neuvoľní. Zrejme je to pre hry prínosom, ale väčšinou to robí veci horšie.
Prinesme to späť bájka; keď bol vo vývoji, Peter Molyneux povedal, že bude meniť hry. Povedal, že to bude nekonečná skúsenosť, keď žiadna cesta nebola nedosiahnuteľná a nič nemožné. Krátky príbeh krátky som porazil hru v menej ako jeden deň a bol sklamaný prinajmenšom. Rýchly posun dopredu Fable II a Fable III kde sa stalo to isté. Hry boli v poriadku a pravdepodobne by boli považované za veľké, ak by humbuk nebol nekonečný.
** Každý, kto si pamätá príliš človeka? Pamätám si len neúprosný humbuk.
Problémy typu Hype
Formulácia humbuku je jednoduchá: Hádzajte túto hru do hlavy ľudí čo najrýchlejšie a najintenzívnejšie. Spoločnosti používajú bzučiaky ako „revolučné“ a „meniace sa hry“, aby nás lákali, a ak sme k sebe úprimní, pravdepodobne pripustíme, že to funguje veľa času. trvať BioShock: Nekonečný Napríklad: Samotná hra je fenomenálna, ale až do vydania som si myslel, že to bude ďalší Polovičný život, Áno, rozprávanie nekonečný Bol to jeden z najlepších v priemysle, ale v žiadnom prípade to nebolo objavovanie kolesa, rovnako ako som chcel. A rovnako ako ja som rád, že hra, že som zostal s horkou chuťou v ústach potom, čo som ju porazil, ako som sa cítil ako len 60 percent humbuk bol dodaný ku mne.
Potom skúste pozrieť Posledný z nás, Ktorý bol tiež hyped, ale v menšej miere: To ma nechalo šokovať najlepším možným spôsobom. Bolo to, ako keby som očakával, že mi niekto podá účet vo výške 10 USD a namiesto toho mi dali kufrík vo výške 20 USD a súkromné lietadlo. Vážne sa čudujem, čo na to reaguje priemysel Posledný z nás bolo by to, keby sa s ňou šoférovací vlak dostal do rýchla; Budeme sa stále pozerať na nespočetné 10 z 10, alebo by sme mali viac 8 a 9?
Oprava Hype Vlak
Tento problém je spôsobený predovšetkým extrémne vysokými nákladmi na hry. Vydavatelia musia zveličovať živé denné svetlá z akéhokoľvek titulu s potenciálom v snahe vrátiť svoje peniaze späť, vytvoriť zisk a vytvoriť spotrebiteľskú základňu, ktorá dúfajme vybuduje predaj pre nevyhnutné pokračovanie.
Aby sa tento problém napravil, muži na poschodí potrebujú relaxovať a dôverovať, že sme dosť chytrí na to, aby sme si kúpili dobré hry bez toho, aby si držali ruky. Pozri na Portal. Všetko to začalo ako malý vedľajší experiment Polovičný život vesmír v Orange Box a pravdepodobne sa stala najšťastnejším prekvapením tejto generácie hier. Po vydaní prvej hry séria nebola potrebovať akýkoľvek humbuk; Portál 2 bolo zaručené, že bude predávať ako blázon, pretože to ľudí prekvapilo. To nehovorím portál Bolo to perfektné, pretože to nebolo, ale bolo to originálne, zábavné, dobre napísané a náročné. Ale najviac to bolo neočakávaný.
Čo bolo najhoršie, čo ste kedy zažili, a ako si myslíte, že sa môžeme vrhnúť do vlaku na humor novej generácie? Zvuk v komentároch dole a možno aj ja nebude núti vás hrať Hrubou silou a vážne a spätne zničiť vaše detstvo!