Ako viesť rozhovory v herných konvenciách

Posted on
Autor: Randy Alexander
Dátum Stvorenia: 23 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 4 November 2024
Anonim
Ako viesť rozhovory v herných konvenciách - Hry
Ako viesť rozhovory v herných konvenciách - Hry

Obsah

Konečným cieľom mnohých autorov na voľnej nohe je získať pozíciu vo svete videohry žurnalistiky. Hry žurnalistiky má mnoho rôznych oblastí, od písania sprievodcov pre hry až po vedenie rozhovorov v priemysle. Účelom tejto príručky je pomôcť vám pri rozhovore na podujatí v priemysle, napríklad E3 alebo PAX.


Táto rada pochádza z mojej vlastnej skúsenosti, takže ju vezmite v duchu, ktorý je daný. Existuje veľa spôsobov, ako kožu mačky, a existuje mnoho spôsobov, ako sa správať na konvencii.

Nechcem lietať v sídle nohavíc

Je to naozaj lákavé bežať do vašej prvej videohry konvencie, možno s tlačou v ruke, a len dúfam, že niečo pristane v lone. Prvý veľký kongres, ktorého som sa zúčastnil, PAX Prime 2013, som sa priblížil rovnakým spôsobom. Mal som štandardný 3-dňový prejazd, a ukázal sa, keď sa dvere otvorili, dúfajúc, že ​​zahrajú každú hru, na ktorú by som mohol dostať ruky.

Existuje niekoľko dôvodov, prečo by som proti tejto taktike radil. Pre začiatok sú veľké konvencie videohier obrovské. Ak ste sa nikdy predtým nezúčastnili, predstavte si najväčšiu univerzitu vo vašom štáte, ktorá drží futbalový zápas a necháva všetkých na ihrisku. Okrem toho, že je tiež naplnený obrovskými psychedelickými displejmi, ľuďmi v kostýmoch a každou hrou, o ktorej ste počuli o minulom roku (a niektorých nových). Je to sotva kontrolované šialenstvo.


Moje prvé stretnutie som strávil 2 hodiny čakanie v rade pre prístup k Vlk medzi nami, a aj keď to stálo za to, aby si z prvej ruky získal nový titul, znamenalo to, že som premárnil cenný čas, ktorý by som použil na rozhovor s vývojármi. Toto je riziko lietania pri sedadlách nohavíc.

Rozvrh Rozhovory

Tento prvý veľký krok je podstatne jednoduchší, ak máte prístup k mýtickému tlačovému pasu. Rôzne dohovory sa budú týkať tohto procesu rôznymi spôsobmi as rôznymi krokmi, ktoré budem podrobne opisovať v neskoršom článku. Pre PAX, dostanete na e-mailový zoznam pre všetkých vývojárov kontaktovať.

Úprimne, najhoršie, čo môžu urobiť, je neodpovedať.

Toto neobmedzuje, koho môžete kontaktovať. Ste fanúšikom developera Double Fine? Ak viete, že budú na konferencii, uhasiť čidlá, aj keď nemáte tlačový pas. Úprimne najhoršie, čo môžu urobiť, je neodpovedať, Týmto vývojárom sa môžete obrátiť prostredníctvom svojich kontaktných stránok na svojich webových stránkach alebo prostredníctvom služby Twitter alebo iných sociálnych médií. Toto je jednoduchšie s menším vydavateľom a nie nevyhnutne s niekým ako Riot.


V prípade PAX East 2014 som zavolal s PAX hashtagom na Twitter, čo je spôsob, akým som získal niekoľko ďalších vývojárov. To boli fantastické rozhovory, ktoré by som inak vynechal.

Rozhovory zvyčajne prebiehajú približne 30 minút za kus, aj keď to bude závisieť od jednotlivých vývojárov. Toto je kópia môjho rozvrhu programu PAX East 2014:

Zvyčajne som sa snažil rozhovory rozmiestniť tak, aby medzi nimi bolo 30 minút, dosť času na to, aby sa rozbehli okolo masívneho kongresového centra. Tento plán je veľmi ambiciózny a nie nevyhnutne to, čo budete chcieť robiť. Ale ukazuje to, ako môžete veci počas troch dní konventu umiestniť.

Príďte do Interview, ako to bola Vaša práca

Dve hlavné veci mi naozaj pomohli urobiť rozhovor nad tabuľou. Pre začiatok som si priniesol malé nahrávacie zariadenie, aby som mohol zaznamenať všetky moje rozhovory. Keď nahrávate ľudí, je dobrou praxou najprv sa opýtať každého človeka, či je v poriadku s nahrávaním. Nemal som jediného respondenta povedať nie, ale je to dobrá prax opýtať sa v oboch smeroch.

Ďalšia vec, čo som asi najlepšie známy pre moje rozhovory moje spojivo.

Možno sa pýtate: "Prečo spojivo?"

Pre každý z týchto rozhovorov som vytlačil kus papiera s dátumom, časom a umiestnením rozhovoru. Okrem toho som sa uistil, že bude obsahovať informácie pre každého z vývojárov, majetok, o ktorom budeme diskutovať, a minimálne päť otázok. Potom som tieto poznámky preskúmal tesne pred rozhovorom, aby som sa pripravil.

Overkill? Možno. Ale nikdy som nevstúpil do rozhovoru bez toho, aby som vedel, čo je o developerovi vedieť. Nikdy som nemusel prísť s otázkami za letu a nikdy som sa nepýtal na otázky, ktoré som vedel, boli len v sekcii FAQ na ich webovej stránke.

Prineste vizitky. Si profesionál, správaš sa ako jeden. Jedným z kľúčových spôsobov, ako to urobiť, je priniesť kartu s vaším menom, vašou predajňou a kontaktnými informáciami. Buďte pripravení prijať vizitky späť od každej osoby, s ktorou sa stretnete. A vlastne osloviť tých vývojárov po konvencii, či už o nich píšete, alebo nie, na dotyk základne. Toto je vaša šanca na profesionálnu sieť. Ak si nemôžete dovoliť navrhnúť alebo vytlačiť karty, môžete jednoducho dostať prázdne karty a napísať svoje informácie. Nebude to pekné, ale je to lepšie ako nič.

Takže čo tieto otázky?

Ľudia majú sklon k komplikovaným otázkam, a keď príde na to, zmeškáme šancu, že sa skutočne rozbehne príležitosť rozprávať sa s vývojárom. V mojej knihe je jedna veľká „Nechcem“: nepýtajte sa otázky v sekcii FAQ na webovej stránke. To sa môže zdať zrejmé, ale nemôžem vám povedať, koľkokrát som čítal rozhovory, kde sa anketár pýta niečo ako "Aká platforma to bude," alebo "kedy je dátum vydania." Tieto otázky sú k dispozícii všade a sú úprimne stratou času každého. Je dôležité, aby ste vedeli, o čom hovoríte (RE: spojivo) a položte cenné otázky.

Skutočná schopnosť vytvárať otázky rozhovoru je niekoľko softbal zmiešané s niektorými väčšími, potenciálne mäsitejšie otázky. Keďže robíte zábavnú žurnalistiku, len zriedka sa budete pýtať na skutočné tvrdé otázky.

Niektoré vzorové otázky softballu sú: "Ako sa cítite o komunite, ktorá ťa Kickstartovala?" a "Čo si si myslel o práci cez Greenlight?" Tieto otázky, s niekoľkými výnimkami, budú zvyčajne okamihom, keď sa vývojár dostane do komunity, ktorá ich poháňala k úspechu, a je to dobrý okamih.

Ťažšie, menej mäkké otázky sú tam, kde sa pýtate na vývojový proces vo väčšej hĺbke, pracujete so štúdiom, s ktorým sa zapájate, a dotýkajte sa zaujímavých častí vášho výskumu. Čo by chcel vedieť tvrdý fanúšik (alebo kritický čitateľ)? Váš zámer by nikdy nemal byť výlet do predmetu rozhovoru, Nie sme Katie Couric, a aj keby sme boli, podlaha kongresovej miestnosti nie je čas byť investigatívnym reportérom.

To príde na toto

Konvencia je celkom krátka skúsenosť, celkovo, a je to skvelá príležitosť skutočne sa spojiť s vývojármi. Zvlášť, ak nežijete v hlavnom meste, je to vzácna šanca, že sa stretnete s vývojármi jeden na jedného a je to šanca, že by ste nemali chýbať. Jedným z kľúčov k získaniu čo najviac z aktuálneho času konventu je pre-con príprava: si svoje poznámky v poriadku, vedieť, čo chcete vidieť a robiť, a kto chcete hovoriť, a premýšľať dopredu o otázky, ktoré chcete odpovedal.

Nestresujte sa, užívajte si a naozaj namočte zážitok. Štandardné konventné tipy vždy platia - prineste si extra ponožky na zmenu počas dňa, noste veľkú tašku a noste pohodlné topánky a snažte sa nejesť v kongresovom centre. Postupujte podľa týchto pravidiel a už ste na polceste na ceste k tomu, aby ste boli pravou konvenčnou superstar.