Aegis Obhajcovia Recenzia - Rage Proti Stroju

Posted on
Autor: Christy White
Dátum Stvorenia: 6 Smieť 2021
Dátum Aktualizácie: 12 Smieť 2024
Anonim
Aegis Obhajcovia Recenzia - Rage Proti Stroju - Hry
Aegis Obhajcovia Recenzia - Rage Proti Stroju - Hry

Obsah

Vyvinuté oddelením GUTS, Aegis Obhajcovia bol Kickstarted v roku 2014, a nakoniec, o tri roky neskôr a s pridaním Humble Indie Bundle ako vydavateľ, sme boli odmenení s touto 2D akčná plošinovka, ktorá prominentne funkcie puzzle a centier okolo hry Tower Defense. Ak by to predchádzajúca veta nebola dostatočne jasná, Aegis Obhajcovia nosí veľa klobúkov.


Nastavenie a príbeh

Hra robí skvelú prácu neberie sa príliš vážne.

Začnete hru hrať ako Clu, dospievajúce dievča, a jej dedko, Bart, ako oni cestujú cez starobylé zrúcaniny hľadajú predmety z dlho stratenej civilizácie, ktoré môžu byť vyradené. Veci sa rýchlo zmenia, keď nájdu fungujúceho servisného robota, známeho ako Kobo, ktorý ich privedie do starovekého vojnového stroja známeho ako Aegis. Povedal, že vojnový stroj by bol pre určitého diktátora veľmi cenný, takže vaša misia sa rýchlo stane zastavením Aegisu, aby sa dostal do nesprávnych rúk; tak sa stanete obhajcom Aegis.

Príbeh hry začína na pevných základoch a dokonca evokuje pocit zázrakov, ako je Studio Ghibli, čoskoro. Ale ako príbeh nosí, hrstka tropov, rovnako ako zaostalých postáv a tém, aby sa príbeh cítiť skôr ako zaujímavý pozadia pre hrateľnosť na rozdiel od hnacej sily, že to bolo na začiatku.


gameplay

Makro

Aegis Obhajcovia postupuje podľa vzorca. Máte svoj základný tábor, kde aktualizujete položky, rozprávate sa so spoluhráčmi a zúčastňujete sa na hre „Sieň staviteľov“, čo je režim prežitia, ktorý trvá tak dlho, ako to trvá, kým všetky mená Kickstarterov prechádzajú na obrazovku.

Na mape sveta si vyberiete svoju misiu. Každá misia sa skladá zo série hádaniek, rovnako ako unikátny mechanik, ktorý je zavedený čoskoro a ktorý je iterovaný až do konečného prevedenia do sekcie Tower Defense, ktorá prichádza na konci každej misie. Tieto úrovne majú tiež tri bonusové ciele: dokončiť misiu, nenechať cieľ poškodiť a zbierať všetky položky na úrovni. Hádzať niektoré bonusové misie, kde sa dostanete k získaniu položiek z hosť postavy, a niekoľko úrovní, kde ste vedenie vozidla cez úroveň, a vy ste v podstate zapuzdrený celú hru štruktúru.


Moja nová sieň staviteľov High Score je ako 2 362, ale kto to počíta?

A väčšina z nich funguje relatívne dobre. Základňa slúži svojmu účelu a zároveň vám umožňuje spájať sa s vašimi postavami, aj keď som nemohol pomôcť, ale mal som pocit, že by mal existovať viac prestojových dialógov. Hala staviteľov bola niečo, čo som hral cez desiatky krát, aj keď som získal najvyššiu odmenu; v skutočnosti by som išiel tak ďaleko, aby som povedal, že by mali na túto koncepciu stavať svoj vlastný režim. Pre akčnú hru, hádanky sú všeobecne vysokej kvality a robiť dobrú prácu ako vás učí o hre mechaniky a ich použitie v zaujímavým spôsobom. Bonusové misie sú zábavné a nútia vás používať znaky spôsobmi, ktoré by ste v hre nemali nikde inde. Jedným z nich je však prekážková dráha, ktorá spôsobila desiatky úmrtí.

Politicka strana

Teraz, keď sme prešli makro, poďme kopať do detailov hry. Vaša strana nakoniec balóny od dvoch do štyroch znakov, z ktorých každá má svoje vlastné jedinečné špeciálne schopnosti, zbrane a vyššie uvedené veže. Znaky môžu vytvoriť svoje vlastné unikátne veže pomocou vlastných osobných zdrojov nachádzajúcich sa na všetkých úrovniach. Na druhej strane, tieto veže sa dajú spojiť do nových a úplne unikátnych veží.

Napríklad, Clu, stereotypný charakter lukostrelca / huntress typu, môže umiestniť silné jednorazové bane, ktoré sa stávajú hrotmi, keď sa spoja dohromady. Spojenie tých istých baní s jej starým stavebným blokom vytvára vežu, ktorá strieľa guľky v tvare kužeľa. Spojenie s mníchovou pochodňou vytvára ducha, ktorý strieľa ľadové gule, ktoré zmrazujú nepriateľov. Je to zábavný systém, ktorý kladie dôraz na jedinečnosť postáv a zároveň sa pri prepínaní medzi nimi necíti odcudzene. To bola nepochybne jedna z mojich najobľúbenejších častí hry.

Kontrola strany

Ako je uvedené vyššie, máte veľkú stranu a môžete prepínať medzi znakmi. Taktiež máte nad nimi kontrolu nad spúšťačom L2 (na PS4 tak ako tak). Stlačením L2 prepínate medzi tým, že vaši spoluhráči vás sledujú ako priesvitné, neaktívne pozorovateľov a nechajú ich čakať na svojich aktuálnych miestach ako aktívni obrancovia, ktorí budú bojovať proti nepriateľom. Nanešťastie netrvá dlho, kým sa objavia problémy tohto systému.

Začal som hru s dvoma hráčmi na gauči co-op (ktorý sa aktivuje veľmi hladko v hlavnom menu, čo si veľmi cením, pretože toľko kooperačných hier vás núti skákať cez obruče), takže tento problém nezadal jeho škaredú hlavu, kým sa člen tretej strany nepripojí. Potom, čo sme strávili celú úroveň zmätenú a zmätenú, vedeli sme, že toto je jeden z najväčších kameňov úrazu.

AI Companions * shivers *

Používam to, aby som naznačil, že plačem zo zlého dizajnu AI.

Vidíte, vaši spoločníci AI sú dosť hlúpy a nemajú žiadnu vlastnú iniciatívu. Aj keď je to v niektorých smeroch dobré - naozaj nepotrebujete pomoc počas relácií na platforme, okrem toho, aby ste sa postavili na prepínač - to sa prejavuje najhoršími možnými spôsobmi počas segmentov obrannej veže.

Poďme na zoznam ich nedostatkov:

  • Bart je melee charakter, ale nebude sa vlastne pohybovať v dosahu. V skutočnosti nebude ani útočiť, keď sa priblížia nepriatelia; on len stráže. Hoci to môže byť niekedy život zachraňujúcou stratégiou, znamená to, že nemôže byť ponechaný sám, pretože nikdy neurobí žiadnu škodu, ani nikdy nevyužije veľkú spätnú väzbu, ktorá je vlastná jeho zbraniam.
  • Bart je tiež staviteľ. Zatiaľ čo každý má svoje vlastné veže, je to Bart, ktorý môže urýchliť ich fúziu a opraviť ich. Ale Bart to neurobí sám, ak ho najprv nepohnete na vrchol veže, čo do značnej miery poráža účel. Nebude toľko, ako urobiť krok vpred v snahe pomôcť vám s týmito úlohami.
  • Podobne, aj keď máte jednu minútu medzi vlnami, vaši spojenci vám nepomôžu zhromaždiť zdroje potrebné na vybudovanie veží, ktoré budú potrebné pre nadchádzajúcu vlnu.
  • Spoločníci AI tiež klesajú niekoľko sekúnd po tom, čo urobili hit, čo znamená, že môžu nechať veľa nepriateľov okolo nich, keď majú brániť.
  • Hra tiež používa farebne kódovaný systém, pri ktorom zasiahnutie nepriateľa so správnou farbou robí trojnásobné poškodenie, ale spojenci AI neprepnú na správnu zbraň, čo znamená, že ich musíte strážiť.
  • Spojenci AI tiež nevystúpia z cesty, aby sa primerane bránili proti lietajúcim nepriateľom, a keďže sa hra neobťažuje povedať, keď prichádzajú, alebo odkiaľ prichádzajú, musíte byť len na nohách.

Chápem, čo sa vývojári snažili robiť. Chceli ste, aby ste si plnili úlohy a využili obmedzenia svojich spojencov ako kreatívny nástroj na riešenie strategických problémov, ktoré vám boli položené. Obmedzenia vašich spojencov však boli príliš veľké na to, aby boli užitočnými nástrojmi. Keď umiestnim tri z nich na jeden jazdný pruh, zatiaľ čo ja sám strážim dva jazdné pruhy na opačnej strane mapy, nemala by som tam meniť každých päť sekúnd.

Je tu dokonca aj lopatka Knight.

Skombinujte to s dvomi problémami, o ktorých som hovoril vyššie - s minútovým prípravným časom a nedostatkom prognózy nepriateľa - a máte veľa kriku; opýtajte sa mojej rodiny.

Takisto by som bol v prípade, že by som neuviedol tri úrovne, na ktorých sa pohybuje váš cieľ - dva, kde musíte chrániť vozidlá, a jeden, kde sa nachádzate vo výťahu - ktoré sú nesmierne ťažké, pretože ich výška je príliš vysoká. multitasking na bezbožnú úroveň. Zomrela som toľkokrát na prvú, že som bola pripravená zavolať kamarátovi a žiadať, aby mi pomohol poraziť úroveň. Nakoniec, po tom, čo zomrela niekoľkokrát, som sa naučila vzory a bola som schopná prejsť, ale bola to len koža mojich zubov.

záver

Zatiaľ čo táto posledná sekcia znie naozaj zle a hra je na niektorých miestach nepochybne drsná, myslím, že je tu veľa, čo tu možno milovať. Couch co-op môže byť skvelá zábava, a to nielen preto, že je to vždy zábavné hrať s inými ľuďmi, ale preto, že pomáha zmierniť neistotu AI a zároveň vás núti spolupracovať na tom všetkom, čo AI nepomôže s vami. Kto by si myslel, že vlastne byť nútený pracovať s inými ľuďmi a pomáhať im, môže byť dosť zábavný? Okrem toho, zatiaľ čo hra je veľmi ťažké (tam naozaj musí byť úroveň obtiažnosti nižšia ako normálne), to môže byť veľmi obohacujúce jednoducho poraziť mnoho z týchto úrovní, a oveľa viac, aby skutočne zarobiť všetky bonusy pre každú úroveň.

Všetci máme proces. Pre mňa to znamená, že jazz je všade.

Tower Defense hry, najmä tie, ktoré sú rozdrvené s akčnými prvkami, boli vždy moje miláčik. V najlepšom prípade spájajú stratégiu, zručnosť a multitasking do tohto krásneho neporiadku, ktorý absolútne milujem, nehovoriac o relatívnej rarite mashupu, ktorý ich drží čerstvý. Ale aj keď sú tieto okuliare s ružovými tónmi, musím to priznať Aegis Obhajcovia'Zložitý problém z neho robí výklenok produktu. Týmto spôsobom si myslím, že Aegis je primeranou metaforou pre samotnú hru. Keď ho vidíme len zvonku, jeho vlastné nebezpečenstvo je v rozpore s jadrom, ktoré stojí za to oveľa viac. Musíš bojovať s krvilačným diktátorom pekelným z ničenia svetového poriadku, aby si ho odhalil.

---

Vývojári poskytli spoločnosti Aegis Defenders revízny kód.

Naše hodnotenie 7 Stáva sa akčná plošinovka založená na akčných hrách s vežovou obrannou hrateľnosťou, alebo sa rozpadá pod váhu mnohých jej komponentov? Recenzované na: Playstation 4 What Our Ratings Mean