Obsah
Prichádzam rovno a poviem to - milujem plošinovky. Tam je roh môjho srdca, ktorý je stále doma pre hry ako Crash Bandicoot, Spyro the Dragona Jak a Daxter, ktorý som hral ako mladý chlapec pred viac ako pätnástimi rokmi. Bohužiaľ, žáner platformy trpel trochu po tomto zlatom veku, aspoň do roku 2010, keď Playdead Limbo oživil žáner tým, že ponúka hráčom nový, atmosférický a nezabudnuteľný strašidelný zážitok. Pamätajte, že ste sa naháňali okolo mohutného pavúka, trhali nohy a používali hrudník ako platformu na dosiahnutie ďalšej oblasti? Jasné, aj ja.
s vnútri Playdead vytvoril skúsenosť, ktorá je v podstate podobná Limbo, aj keď s vylepšenou hrateľnosťou, vyleštenou grafikou a novými prostrediami, ktoré vytvárajú večne strašidelnú a niekedy úplne desivú atmosféru. vnútri uspeje v poskytovaní všetkých prvkov, o ktorých sa hráči zaujímali Limbo v novom, rozhodne čerstvom balíku, pričom sa zároveň upravia prvky, ktoré niektorí považujú za menej priaznivé. Napríklad charakter hráča vie, ako plávať v tomto vydaní, a robí to elegantne as ľahkosťou. Je schopný zadržať dych na rozumnú dobu a poskytuje dostatok varovania pre hráča, keď jeho kyslík beží nízko, čo umožňuje vnútriDych berúce podmorské nastavenia, ktoré majú byť preskúmané na dĺžku. To je pozoruhodné zlepšenie oproti Limbo, ktorého hrdina klesol ako mŕtvy zemiak, hneď ako vstúpil do hlbokej louže.
Celkovo možno povedať, vnútri 'ovládacie prvky sa cítia hladšie ako ovládače predchodcu. Protagonista sa pohybuje prirodzeným a realistickým spôsobom, bez toho, aby musel byť ťažkopádny na navigáciu - dokonalá a zriedka vykonaná kombinácia vlastností pre plošinovkové hry všeobecne. Tento realizmus v pohybe sa využíva vo veľkej miere počas vnútriPočetné momenty napätia, napríklad keď začarovaní psi prenasledujú vhodnú a desivú rýchlosť, zatiaľ čo vaša postava prechádza cez zatúlané vetvy a slogany cez vodu s kolenom. Charakteristickým znakom napätia v akomkoľvek médiu je neistota a počas neho bolo nespočetné množstvo momentov vnútri v ktorom som sa cítil beznádejne odsúdený na život, len aby som unikol smrti z kože mojich zubov. Preskočiť bezednú priepasť uniknúť čeľuste týchto vyššie uvedených psov, a to aj počas môjho druhého playthrough, je niečo, čo bude trvať roky zabudnúť.
Toto šťastie však občas vyprší. Zachované od Limbo sú mnohými príkladmi hrateľnosti pokusov a chýb, čo znamená, že smrť a opakovanie sú zaručené vo svete vnútri, Samotné smrti sú obzvlášť hrozné, ale uspokojujúce a slúžia ako zázračná odmena pre hráčov samých o sebe. Našťastie prekážky, s ktorými sa hráči stretávajú na ceste, zriedkakedy vyžadujú viac ako dva alebo tri pokusy prekonať a opakovanie náročnejších úloh hry je vyhladené odpustením umiestnenia. V prípade, že vaša postava zomrie, hra odpočíta niekoľko sekúnd pokroku a pošle vás pozdĺž vašej cesty s povzbudzujúcim pat na zadnej strane. Tým sa eliminuje nepotrebná frustrácia, ktorá trápi niektoré ďalšie tituly platforiem a zabezpečuje, že tempo sa nikdy nezastaví.
A to, čo je to liečiť, je udržiavať stabilné tempo, pretože prostredie, v ktorom bude hráč skúmať vnútri sú také ohromujúce, ako sú rôzne. Žiadna oblasť nie je nudná na pohľad, vďaka neuveriteľnému umeleckému dizajnu spoločnosti Playdead a jemným stopám po celom svete, ktoré odmeňujú starostlivé oči novými záhadami, ktoré treba vyriešiť, a hlbokou tradíciou premýšľať. Hudobné skóre je obzvlášť dobre komponované a zvyšuje atmosféru hry do takej miery, že je neoddeliteľná od samotného prostredia, majstrovsky prerušuje zážitky od tých najzanikačenejších až po tie najväčšie inšpirujúce až do konca.
Za všetko, čo robí správne, vnútri chýba jej miesto, kde sa to týka. Toto nie je nič nové pre Playdead, ktorí nie sú cudzinci nejednoznačnosti - avšak nepreniknuteľné tajomstvo a nútené špekulácie, ktoré boli kedysi očarujúce v Limbo stáva sa únavné, keď sa presúva do hry s výrazne zložitejším a zaujímavejším prostredím. Tajomstvo vnútri sú podmanivé a prosiť, aby boli odhalené, ale väčšina z nich je vyhodená a ignorovaná v tom istom momente, keď sa kredity sklamaním. Dokončil som hru, v ktorej som nevedel o ničom inom ako o tom, keď som začal. Namiesto toho som bol ponechaný s mnohými ďalšími otázkami, než odpoveďami a narytkou nápovedou na špekuláciu.
Zistil som, po mojom prvom playthrough, že je tajný koniec, ktorý možno odomknúť odhalením rôznych skrytých oblastí v hre. Tento koniec ukazuje kritické detaily vnútri 'Je to takmer nemožné dosiahnuť bez konzultácie online zdrojov. Na dosiahnutie tajného konca, a teda na čo najlepšie využitie príbehu, je potrebné objaviť celkom trinásť tajných oblastí, z ktorých niektoré sú tak hlboko schované, že moje spoločné úsilie o ich odhalenie zlyhalo. Potom je potrebné nájsť ďalší tajný priestor so vstupom, ktorý je doslova nemožné vidieť. Nakoniec, človek musí vložiť špecifický hudobný vzor do zariadenia na otvorenie posledných dverí a odomknutie konca. Dotknutý vzor je možné počuť v rámci dvoch skrytých oblastí hry, bez toho, aby bol hráč informovaný o jeho význame. Je to podmanivé tajomstvo, ktoré je potešením odhaliť, a potom je tu opilstvo. vnútri rysy viac z toho, čo sa týka jeho sprisahania ide, a bohužiaľ pre Playdead, opilstvo takmer nikdy nie je dobrý príbeh.
Koniec koncov, vnútri je dobre vytvorená a krásna hra, a jej nedostatky sa strácajú v množstve úžasných momentov, ktoré ju v konečnom dôsledku definujú. Je to interaktívne umelecké dielo a všetko, čo Playdead potrebuje v tomto bode zlepšiť, je ich rozprávanie. Ak nechcú, že nabudúce budú mať právo nárokovať si titul ako jeden z dnešných najväčších vývojových tímov. Dovtedy budem hrať vnútri a dúfal, že to bude viac.
Potom, čo je humbuk preč, čo zostalo? pre vnútri...