Obsah
EverQuest
Každý MMORPG, ktorý ho robí dnes veľkým, je označený za klon World of Warcraft. Ide o to, že WoW nebol úplne originálny. Pred WoW bolo hŕstka veľmi úspešných MMORPG: Ultima Online, Asheronovo volanie, Dark Age of Camelota EverQuest. EverQuest bol skutočne druhým komerčne úspešným MMORPG, za ním Ultima Online od roku 1997, ale nie je pochýb o tom, že to prinieslo obrovský úspech žánru ako prvý MMORPG na 3D hernom engine.
Vydané v marci 1999, EverQuest sa rozdeľuje na niekoľko titulov Páni z EverQuestu, Šampiónov Narroth, EverQuest II, a (bohužiaľ) ukončený titul, ktorý sme si všetci mysleli, že bude znovu nasnímať MMORPG scénu búrkou, EverQuest Ďalej.
Predtým, než tam bol WoW, tam bol EverQuest, Bez neho, kto vie, či niektorý z MMORPG by potom videli také pôsobivé čísla.
ĎalšieQuakeworld
Fanúšikovia prvej osoby v druhej polovici 90. rokov boli úplne znehodnotené vývojárskym softvérom, spoločnosťou, ktorá za ním stála Wolfenstein, DOOMa zemetrasenie, Títo traja mená môžu poslať zimnicu do priemernej 30-ročnej chrbtice.
Kým pôvodné vydanie DOOM a zemetrasenie má schopnosti viacerých hráčov prostredníctvom funkcií lokálnej siete, Quakeworld otvoril žáner, keď zahŕňal schopnosť hrať s ostatnými cez dial-up a širokopásmové pripojenie.
Nielen, že zemetrasenie seriály stále žijú dodnes prostredníctvom hitov ako Quake Live, ale Quakeworld na niektorých podujatiach sa stále hrá súťaživo. Od svojho vydania v roku 1996 sa objavilo niekoľko modded verzií hry, ktoré pomáhajú dýchať čerstvý vzduch do tohto 20-ročného titulu. Pozrite sa na nQuake a ezQuake, ak máte záujem!
Diablo II: Pán zničenia
Dovoľte mi, aby som začal tým, že táto hra bola taká zatraceně dobrá. Diablo II pomohol inšpirovať Temné dušea mnohí z hráčov tejto generácie obdivujú tento titul ako jeden z najlepších v histórii.
ARPG ako Diablo II nie sú zvyčajne masívne multiplayerové, ale multiplayer existuje prostredníctvom sfér, kde je povolené kooperatívne hranie (cez strany). Niektoré ARPG, podobne Cesta exilu, dokonca majú PvP arény alebo open-realm PvP. Hack-a-lomítko hry boli vždy o slintanie nad tým korisť kvapka s šialené role na to. To je to, o čom všetci milujeme a na ktoré si pamätáme Diablo II.
Diablo IIhrateľnosť vydláždila cestu pre zabitých úžasných seriálov ako Torchlight, The Witcher, Borderlands, The Elder Scrolls, Fallout a mnoho ďalších. V roku 2012 sa všetci zbláznili nad vydaním Diablo III, Hoci to bolo pre mnohých z nás, ktorí boli schopní zažiť, trochu sklamaním Diablo II, je to kvalitný ARPG, ktorý pomohol upokojiť našu nostalgiu.
Ragnarok Online
Je tu stereotyp v dnešnej MMO kultúre obklopujúcej hry, ktoré vyvíjajú kórejské štúdiá, a je to všeobecne to, že sú to hry nízkej kvality, pay-to-win. Ragnarok Online bol prvý kórejský MMORPG, aby sa stal obrovským v Severnej Amerike v roku 2002. Pôvodne ani jedna z týchto vecí.
Kým to bolo ďaleko od prvej hry svojho druhu, Ragnarok Online mal neuveriteľne unikátny umelecký štýl. Hráči komunikujú v 3D prostredí ako 2D škriatkovia a mohli by sa hrať ako hráč verzus prostredie, cech proti cechu alebo hráč vs. hráč.
Majte na pamäti, že v čase jeho vydania sa kultúra anime v USA stala obrovskou. Kým RO nie je japonská hra, zdalo sa, že skutočne rezonuje s deťmi milujúcimi DBZ - vrátane mňa - tej doby. Kombinácia jeho perfektný dátum vydania, nové a osviežujúce umelecké diela, a návykové, grind-orientované hry z tejto hry hit na Západe.
Dnes, podobne ako WoW, dominujú súkromné servery Ragnarok Online scény. Servery ako TalonRO a RebirthRO sú veľmi živé a dobre.
EVE Online
Toto je niečo na rozdiel od každej inej hry na tomto zozname. EVE vyšiel v roku 2003, ale na rozdiel od mnohých iných hier, ktoré vydali pred viac ako desiatimi rokmi, je stále väčší a silnejší. V roku 2013, EVE Online zasiahla viac ako 500 000 účastníkov.
EVE Online je MMORPG, ktorý sa odohráva v pretrvávajúcom svete. Je to vesmírna simulácia, ktorá sa točí hlavne okolo jej zložitej ekonomiky. Zahŕňal prvky hry, ktoré boli tak nové a meniace sa hry, že fascinovali svet MMO. Postavy hráčov v hre postupujú v čase, merané podľa skutočného reálneho času. Griefing je tiež obrovskou súčasťou EVE. Odcudzenie, vydieranie a navádzanie hráčov do veľkých skupín smrtelných NPC sú povolené.
Hry ako Perpetuum, Star Citizen a Dust 514 dokážu poškriabať povrch EVE Online, ale žiadna iná hra sa mu naozaj nepáči. Kým to nebolo recyklované úmrtia, bolo mnoho neúspešných napodobiteľov.