Obsah
- Aké logo ...
- Sega sa zlepšila len pri každom aspekte svojich predchádzajúcich iterácií konzoly, s výnimkou jednej, ktorá sa prilepila k spoločnosti na horký koniec -abnormality.
Cesta späť v neskorých 90. rokoch, videohry impéria Sega, v poslednom stlačení po sérii flopov v hardvérovom oddelení, sa rozhodli nielen poučiť sa z ich predchádzajúcich chýb, ale vytvoriť kus technológie, ktorá posilnila funkcie veľmi odvážne a vo svojej dobe vo forme Dreamcastu.
Tento fascinujúci produkt predstavil niekoľko dosť revolučných vecí, od modemu, ktorý bol dodaný so skrinkou, rozšíreného rozlíšenia s výstupom 480p a dokonca aj virtuálnych pamäťových jednotiek (Visual Memory Units), ktoré slúžili ako druhá obrazovka pre váš herný zážitok (porazte vás, Wii- U.) Ak sa to už nezdalo neortodoxné pre 15-rok-starý konzolu, Sega šelma bola naštartovanie on-line herné služby pred PSN alebo Xbox žiť.
Aké logo ...
Dokonca aj so všetkými tými futuristickými špecifikáciami a periférnymi zariadeniami, ako aj dokonca s veľmi solídnou knižnicou hier, Dreamcast zasiahol druhú scénu z Playstation 2. Hoci to stálo viac, a nemal šport ako mnoho optimálnych funkcií ako DC, PS2 mal to, čo bolo snáď najväčší prírastok pre ležérne spotrebiteľa - DVD prehrávač. S vyhradenými bežcami veľmi nákladné, Sony rozhodnutie spustiť formát, rovnako ako dom skvelý štart lineup, bol veľký balík, ktorý sa ukázal príliš veľa pre Sega zvládnuť.
Toto, podľa poradia, označil posledný veľký konzolový omyl pre bývalého softvérového giganta, a tak len 16 mesiacov po jeho vydaní 9/9/99, Sega zrušil Dreamcast z obehu a uklonil sa zo systému na trhu, aby hry pre ostatných. Mnohé z Sega IP boli stratené a dokonca predané ich starému konkurentovi Nintendo; ir, irónia.
To malo byť taká strata pre kreatívny unikátny herný dizajn však, ako blížiace sa systémy (Xbox, Playstation 2, Gamecube) by rozostrili dohromady, aby vytvorili líniu trochu nevýrazných, neinspirovaných konzol, ktoré by poskytovali úžasné herné opravy; ale tak podobné v poprave a filozofii, že by bolo ťažké rozoznať pre osobu, ktorá nie je v hernej scéne, okrem farby krabice.
Tragický koniec pre Segu, ale ak by boli schopní premýšľať tak ďaleko do budúcnosti, že do dnešného dňa stále používame mnoho z ich vylepšení, prečo ich konečný systém havaroval a horel tak tvrdo? Odpoveď by sa mohla značne líšiť, ale možno posledný klinec v rakve k brutálnemu zániku Dreamcastu jednoducho nemal požadované bonusové funkcie, ktoré zákazník v tom čase túžil.
Sega sa zlepšila len pri každom aspekte svojich predchádzajúcich iterácií konzoly, s výnimkou jednej, ktorá sa prilepila k spoločnosti na horký koniec -abnormality.
To by mohlo byť vysledované až k 32X, zariadenie určené na predĺženie života ich najúspešnejší stroj, Genisis / MegaDrive. Sega sa vždy snažila objavovať nové podniky na propagáciu svojho produktu a 32X bola prvá, ktorá zlyhala v smere, ktorý plánovala Sega.
Neúspešné marketingové rozhodnutia len ďalej eskalovali so Sega CD a Saturn, opäť opakujúc tie isté neortodoxné smery, ktoré by sa nepreukázali ako ziskové s vlastnosťami, ktoré priemerný kupujúci neocenil.
So všetkými týmito chybnými krokmi a prepadmi to bol zázrak, ktorý Dreamcast dokonca vydržal tak dlho, ako to robilo, ba ešte viac prekvapenie, ako rezonovalo na hernej komunite. Nenechajte sa však mýliť, Dreamcast bol úspech v podobe poskytnutia mocných nápadov pre budúce iterácie konzol, z ktorých by mohli profitovať. Skutočne klasický stroj, ktorý si zaslúži všetky posmrtné chvály, ktoré dodnes priťahuje.