Air Dash Online prichádza a vylučuje; Smash On & excl;

Posted on
Autor: Bobbie Johnson
Dátum Stvorenia: 10 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 4 November 2024
Anonim
Air Dash Online prichádza a vylučuje; Smash On & excl; - Hry
Air Dash Online prichádza a vylučuje; Smash On & excl; - Hry

Byť jedným z druhu nie je ľahké. Super Smash Bros franchise je určite v lige jeho vlastné medzi ostatnými bojovníkmi, ktorý len ide ukázať, ako skvelá hra môže podporovať profesionálne eSports komunity viac ako desať rokov po jeho vydaní. Na konzole Nintendo nie je o nič menej! Malá, ale oddaná a neuveriteľne rozmanitá komunita Smash nikdy neprestala prosperovať a vyvíjať sa.


Zoznámte sa s JV5 Games, ďalší vývoj v žánri Smash. Prvým projektom spoločnosti JV5, ktorý je podporovaný konkurenčným hráčom Melee Mikeom Lauom, je Air Dash Online, rýchla platforma bojovníka s dôrazom na fluidnú mechaniku a pohyblivý charakter. A prichádza do PC! Kickstarter pre ADO prichádza v máji 2013 a beta pozýva všetkých priaznivcov.

Na Mike, hlavnom hernom dizajnérovi ADO, sme sa objavili na niekoľko otázok o komunitnom projekte ...

Povedz mi o minulosti, súčasnosti a budúcnosti JV5.

Mike Lau: Samotné meno pochádza z odkazu v komunite Smash, čo znamená, že vyhral perfektnú hru; meno, ktoré veríme, predstavuje koreň vývojového tímu a vízie.

Členovia tímu JV5 Games patria do jednej z dvoch kategórií. Skúsenosti s vývojom hier alebo skúsenosťami z hrania hier. Niektorí členovia tímu, ako napríklad Mike Z, zo slávy Skull Girls, majú skúsenosti v oboch. Veríme, že vyvážený tím profesionálnych hráčov Smash a profesionálnych vývojárov bude kľúčom k úspešnému rozvoju platformy bojovníka s potenciálom eSports.


Pokiaľ ide o budúcnosť, to je v rukách komunity a ako úspešne rozširujeme svoj dosah.

Čo viedlo k vytvoreniu ADO?

ML: The (Super Smash Bros.) Melee komunita čakala na úžasnú nadväzujúcu hru už roky a bohužiaľ Brawl nikdy nebola hra, v ktorú dúfala komunita. Veľa z hernej mechaniky, do ktorej sme sa zamilovali, bolo vypitvaných v nádeji, že by to oslovilo príležitostných hráčov. Odvtedy sa mody ako Project M stali veľmi obľúbenými v rámci konkurenčných kruhov. Máme v pláne vziať mechanikov z Melee / Project: M a pridať niekoľko ďalších na vrchole našej jedinečnej IP.V podstate vytvorením hry, na ktorú komunita čakala, že neveríme, že Nintendo má záujem na jej tvorbe.

Aký je celkový štýl / téma hry? Plot synopsa?


ML: Vieme, že niektorí fanúšikovia zistia, že tento aspekt hry je dôležitý, ale pre lepšie alebo horšie to v súčasnosti nie je zameraním našej hry. Robert Wright (Wobbles in the Smash Community) je v súčasnosti vedúcim spisovateľom naratívnych prvkov hry, ale plánujeme spojiť centrálnu kampaň hry so skutočnou úrovňou zručností hráča. V niektorých prípadoch to môže vyžadovať, aby sa hráči zúčastňovali online alebo osobne na turnajoch, aby dosiahli svoj osobný príbeh. Aj keď sa budeme snažiť zosúladiť hráčov s podobnými úrovňami zručností, aby sme znížili frustráciu.

Do akej miery bola hra inšpirovaná SSBM? Je to klon, de / remake, alebo niekde medzi tým? Aké prvky sú inšpirované inými hrami a čo je úplne originálne?

ML: Veľmi sa nám páči pohyb a variabilný knockback combo systém v Melee. Máme v pláne zlepšiť pohyb ďalej so zavedením vzduchovej pomlčky a leteckej techniky. Systém útoku / blokovania sa bude líšiť od série útokov. Na to, čo máme na mysli, veríme, že bude nútiť hráčov, aby si prečítali prichádzajúce mix-y ďalej, aby ich mohli úspešne blokovať. Náš hlavný vplyv je určite Melee.

Akú odrodu môžeme od bojovníkov očakávať?

ML: Chceme vytvoriť veľa rôznych bojových štýlov. Pomalé so silnými fyzickými útokmi, Zoners, projektilné stíhačky, rýchle kombo a ďalšie. Z toho, čo sme ukázali, sme už dostali nejakú spätnú väzbu, že naše postavy sú v súčasnosti príliš podobné v tom, že sú všetky humanoidné. Veríme, že ich útočné štýly budú dostatočne jedinečné, ale známe, aby umožnili hráčom z komunity Smash správne otestovať mechaniku, ktorá je jedinečná pre službu Air Dash Online. Akonáhle sme týchto päť bojovníkov pribili a hra ukázala, že vyvinuli dobrú komunitu, máme v úmysle urobiť niektorých bojovníkov, ktorí majú viac jedinečných typov tela, ako je to, čo by ste videli v samotných zápasoch Smash s bojovníkmi ako Yoshi, Jigglypuff, Donkey Kong a Pikachu.

Na ktoré herné módy sa môžeme tešiť?

ML: Momentálne sa zameriavame na 1v1 typy hier.

Ako sa vývojový tím snaží vyhovieť bojovému „jazyku“ rôznych hráčov?

ML: Pracujeme tvrdo, aby sme sa uistili, že ovládacie prvky hry sa cítia výnimočne citlivé. To je kľúčom k úspechu, ktorý sme videli v Super Smash Brothers: Melee a Project: M. S ovládacími prvkami prispôsobenia a množstvom rôznych možností v hre na zmenu rozloženia tlačidiel sa hráči budú môcť sústrediť na seba a nie na svojho kontrolóra alebo klávesnica.

Aké druhy bojových štýlov môžeme očakávať (napr. Založený na zbraniach, štýl, charakter / téma, atď.)?

ML: Momentálne plánujeme, aby každá postava mala zručnosť, ktorá má zmysel pre ich konkrétny „štýl“. Niektorí bojovníci budú mať silné stránky, aby od nich držali protivníkov, zatiaľ čo iní bojovníci sa zamerajú na udržanie kontroly nad pódiom alebo najsilnejší boj vo vzduchu oproti zemi atď.

Navrhujete ADO na scénu eSports?

ML: Úplne! Naším druhým hlavným cieľom okrem toho, aby sme sa stali úspešnou hrou eSports, bude nájsť spôsoby, ako pomôcť hráčom získať príjem za rozvoj zručností v rámci ADO. To by mohlo znamenať sponzorstvo alebo vytváranie nástrojov v rámci hry, aby sa to uľahčilo hráčom v komunite, aby ich dosiahli sami.

Aký vplyv bude mať komunita na dizajn?

ML: Tony! Pretože máme v dielach Kickstarter, chceme, aby všetci podporovatelia mali veľký vplyv na vývoj hry. Hoci sa špecifiká ešte stále rozpracúvajú, záujemcovia doposiaľ môžu očakávať výrazné vstupy.

Do akej miery bude dej ovplyvnený hraním proti iným bojovníkom za kampaň?

ML: Tento koncept bude jadrom našej kampane pre jedného hráča. Keďže sme presvedčení, že hráči hrajú najrýchlejšie tým, že hrajú proti ostatným hráčom, naša kampaň sa zameria na hráčov, ktorí súťažia v súperoch na miestnych podujatiach a na online turnajoch.

Aké sú vaše plány na distribúciu?
ML: Digitálna distribúcia.

Vidíme verziu beta?
ML: Áno, kickstarter backers budú našimi hlavnými beta testermi.

Existujú plány na ďalší vývoj po prepustení?

ML: Samozrejme, že by sme radi pokračovali vo vývoji hry aj po vydaní, ale záleží na tom, koľko podpory dostávame od hráčov v celom počiatočnom Kickstarteri.

Je na mysli cena alebo dátum vydania?
ML: Určite máme toto číslo na mysli, ale nič nebude oficiálne, kým náš Kickstarter nebude žiť.