Kickstarter sa stáva jedným z podnikov, kde sa financujú nové projekty. To som tu objavil Albion Legacy, nová stolová hra vo vývoji Lynnvander Productions. Cestujte späť do starých dní. Toto sú dni kráľov a kráľovien, ktoré vládli skutočnou silou. Kúzelníci a rytieri boli spasiteľmi dňa. Osvietenie prešlo krajmi. Autorské legendy ožili. Toto je Albion Legacy.
Dostal som možnosť porozprávať sa s vedúcim Lynnvander Productions, Thomasom Goftonom. Thomas Gofton získal titul v odbore Pyschológia a lingvistika na University of Guelph v Kanade. Tesne pred absolvovaním začal svoju vlastnú produkčnú spoločnosť Lynnvander, Inc. Thomasove snahy vo filmovom priemysle sú v rôznych produkciách "The Gamers, vrátane" The Gamers: Hands of Fate ", ako aj" Mind's Eye "a" Humans and domácnosti ".
Albion je Legacy je príbeh riadený, stavebný-založené co-op dosková hra. Je to, ako by ste to opísali priateľovi, ak by ste bežali z t-Rex?
Thomas Gofton (TG): Rýchlosť výťahu: Albion Legacy je kooperatívna, modulárna adventúra pre 1-4 hráčov. Príbeh obohatený, quest založený, Arthurian themed hra!
Hráte veľa spoločenských hier? Ak áno, aké hry ste hrali, ktoré vás inšpirovali v Albionovom Legacy?
TG: Robím. Môj tím a ja (ktoré sú vlastne moji priatelia) hrali týždenne spoločenské hry. Hrali sme veľa rôznych hier a máme niekoľko, ktoré si často nastavujeme. Moje osobné favs sú: Zrada v dome na kopci, Arkham Horror (a všetky tieto série), Výstraha vesmíru a je samozrejmosťou. HeroQuest.
Albion Legacy bol inšpirovaný Arkham Horror, zrada a HeroQuest.
Existujú nejaké konkrétne variácie lore (z ktorých je toľko), že ste sa rozhodli viesť tvorbu postáv a iných aspektov hry?
TG: Zaujímavá otázka. Čítal som, sledoval a hral niekoľko vydaní Arthurovských médií. Je to tak obrovské, že každý príbeh sa zameriava buď na niektoré temné príbehy a / alebo na hlavnú a najobľúbenejšiu tradíciu. Budem sa snažiť nájsť spôsob, ako dať toľko histórie do tejto základne ako je to možné. A potom ju vymaľte s vysokou fantáziou Tolkienovým štýlom. Pocit hry by mal byť temný Conan barbar spĺňa Pán prsteňov, Niekedy nereálne a iné veľmi praktické. Zahŕňam historické prvky, ako napríklad zdokumentované cimburie v Dux Bellorum a viac mýtické prvky, ako je Svätý grál a pátrajúce zviera. Budem tiež zahŕňať fiktívne príbehy z nášho historického základu z článkov v Galfridianovej literatúre kniha Taliesina, História kráľov Británie a Geoffrey z Monmouthových diel. Nezastavuje sa tam. Naozaj sa chystám na plnú cenu v tejto hre. (Dokonca aj monty python).
Máte v hre obľúbenú postavu? Ak áno, kto a prečo?
TG: Môj obľúbený charakter v každom vydaní je kráľ Artuš. Vždy bol. Obdivujem predchádzajúce diela, ktoré ho zobrazujú ako skúseného dobrodruha a ešte silnejšieho vodcu. Neskoršie diela, ktoré sa viac zameriavajú na rytierov, Arthur je akosi okoloidúci, ale stále je to lepidlo, ktoré spája všetko dohromady (vedľa Merlina samozrejme). Nemyslím si, že je to preto, že je kráľ tak moc ako jeho schopnosť odpustiť, viesť a veriť. Mám rád tieto črty. Veľmi Superman bez boha ako moc.
Albion Legacy je kooperatívne hranie hier. Čo to znamená pre solitéra a koľko zábavy môžu očakávať?
TG: Hra môže byť skúsená v skupine alebo sólo. Ak hráte sólo, myslím, že by to bolo fantastické dobrodružstvo. Hral som ju sólo a je to určitá investícia času, ale rozhodne stojí za to, keď nechcete, aby sa porazili všetky vaše postavy. Je to ako sledovať film, ktorý robí nervózny z bezpečia hrdinov. Mám to v tejto hre a ja som si zápas. Je to strategická hra plná tém štýlu Ameri-trash.
Ako dlho ste spolu so svojím tímom strávili na hre?
TG: Povedal by som, že je to asi 8 mesiacov. Navrhol som to na chvíľu, takže je pekné, aby to na ďalšiu úroveň a byť schopný najať niektoré profesionálov, aby pomohli zjemniť leštený vzhľad, čítať a cítiť.
Aká je vaša najobľúbenejšia časť Albionovho dedičstva, ktorá bola doteraz vyvinutá?
TG: Spolupráca. Som fanúšikom súťaže a nie fanúšikom. Som fanúšik, keď je to proti ľuďom, ktorí nie sú príliš blízko, pretože som rád vyhral a mám dobrú stratu .... tak dlho, ako je to veľká konkurencia. V osobných kruhoch by som uprednostnil co-op! Milujem vlk a milujem okrúhly stôl, ak to dáva zmysel. Keď náš tím hrá hru, hrajeme epické skóre v pozadí, skoro začíname hrať na hrdinov a naozaj sa zameriame na čisté prvky príbehu, ktoré sa objavujú v hre. Ako náhodná a úplne re-payable hra, každá hra bola iná, ale je to naozaj úžasné, keď moja postava čerpá Excalibur z kameňa a potom pomôcť vyhrať hru musím hodiť meč v Dozemary Pool na dámu jazera nám môže dať body na výhru. Len naozaj cool sledovať príbeh a vedieť, že je to zmysluplná voľba v hre, ktorá pomáha nášmu tímu ako celku. Ak to dáva zmysel. Bez toho, aby sme poznali hru, je ťažké pochopiť, ale všetko, čo môžem povedať, je, že hra má prvky príbehov, ktoré sú tak prepletené v hrateľnosti, že nemôžete pomôcť, ale odhaliť úžasný príbeh a spiknutie bez toho, aby ste odtrhli od mechaniky hry. Mohol by som rovnako ľahko vyhrať hru na koni Gwenivereho, ktorý nosí Lancelotovo brnenie, a bolo by to rovnako zábavné. Je to naozaj elegantné, keď som vyhral s Excalibur v mojej ruke a jazdil na Llamrie do polí Camlannu. (Arthurova kobyla na poslednom mieste bitky). Takže prvky spolupráce sú zmiešané s tematickými úrovňami hry.
Ak ľudia vynechajú Kickstarter, kedy budú môcť hru kúpiť na maloobchodnej úrovni?
TG: Áno, hra bude k dispozícii. Niektoré komponenty a špeciálne položky nebudú dostupné po Kickstarteri. Nie je to tak, ako by som to chcel robiť, ale silne ho povzbudzovali tí, ktorí mali veľmi úspešné Kickstarters a ma naučili. Je to spôsob, ako poďakovať backers za uvedenie viery dopredu a pomáha nám realizovať tento sen.
Je charakter hry súčasťou hry a ak áno, ako sa s tým zaobchádza?
TG: Nie je to naozaj charakter smrti. Keď je hráč charakter porazený, sú jednoducho neschopní a mimo hry. Hráči si vyberú nový znak a vrátia sa na ďalšie kolo. Takže v skutočnosti nehovoríme, že postava je mŕtva. Ak si hráč myslí, že je v pohode mať smrť. Je veľmi otvorený a mechanika sa tak či onak nezmení.
Pôvodne ste začali vo filmovom priemysle. Ako ťažký bol prechod z filmovej do spoločenskej hry? Čo považujete za svoju najväčšiu prekážku na prekonanie?
TG: V mnohých ohľadoch sú veľmi podobné. Prekážky nie sú naozaj odlišné. Majú extrémne výzvy a veľa požiarov, ktoré sa neustále vyvíjajú, keď sa hra valí dopredu.
Akú radu by ste mohli dať čitateľom, ktorí by mohli mať záujem o vytvorenie vlastnej spoločenskej hry?
TG: Jedným z rád je: Nemôžete mať dostatok výskumu pred spustením a poznať svoje demografické. Tiež opustiť Ego s prototypom. Vaša práca je v rukách ľudí, ktorí ju podporujú. Dôverujte im dosť. Nechcem jaskyne svoje tvorivé vízie alebo niečo iné, než byť láskavý k tým vonku, ktorí chcú, aby ste uspeli. (Toto vždy robte)
Čo by ste im povedali, aby ich tí, ktorí ešte nenavštívili Kickstarter kampaň alebo webovú stránku, mali záujem o váš projekt?
TG: Ak hľadáte aktivitu na okorenenie hernej noci so svojimi priateľmi, môže to byť skvelé 90-minútové dobrodružstvo. Úlohy, tradície, boj a mágia! Ak dobrodružstvo a tímová práca sú vaše stredné mená? Vyskúšajte túto hru!
Ďakujem Thomasovi Goftonovi za to, že som sa venoval mojim otázkam Albion Legacy, Tento produkt vyzerá ako veľmi zaujímavá stolová hra a nemôžem sa dočkať, až ho pridám do svojej zbierky. Som si istý, že to bude obľúbený príchod. Pozrite sa na ich stránku Kickstarter pre viac informácií a pomôcť im financovať tento projekt.