Visceral Games Montreal, vývojári za sebou Armáda dvoch: Čertov kartel, bojoval s "negatívnou trajektóriou morálky" počas vývoja ich najnovšej tretej osoby strelec plný žoldnierov. Táto vnútorná bitka viedla k "nedocenenej výrobe," odhalil výkonný producent hry.
Výkonný producent Julia Beak komentoval vývoj Diabolský kartel na svojom LinkedIn profile, ktorý povedal, že bol "prijatý v neskorej fáze vývoja, aby vychovával tím na viscerálnych hrách Montreal, aby dodal bojujúci produkt vo veľmi malom čase," a že úspešne "zvrátil negatívnu trajektóriu morálky tímu".
Beak tiež dodal, že „prestaval dôveru a dôveryhodnú kultúru prostredníctvom tvrdej práce a častého slávenia úspechu“; On "modeloval a trénoval poctivosť, húževnatosť a angažovanosť na všetkých úrovniach."
Verí, že „nový vysoký štandard odbornosti bol aplikovaný príliš neskoro a predvídateľný výsledok bol nedoceniteľnou produkciou“.
Armáda dvoch: Čertov kartel dostal pod priemerné skóre minulý marec, keď sa uvoľnil. Hra má hodnotenie 54 a 58 na Metacritic pre Xbox 360 a PS3.
Kritická spätná väzba a nízke skóre nemusia byť najväčším problémom vývojového tímu. Štúdio bolo údajne zatvorené a tím odišiel vo februári 2013, len jeden mesiac pred vydaním Diabolský kartel.
Ako niekto, kto hral hru, môžem úprimne povedať, že som ju miloval. Stratil som hranie ako staré postavy, ale celkovo bola hrateľnosť dosť dobrá pre strelca tretej osoby. Dúfam, že tento seriál bude môcť pokračovať v systémoch ďalšieho generácie.