Kedy Street Fighter V prvýkrát vyšiel, jeho problémy boli početné a ľahko zjavné - online držané spolu s žuvačkou, systémom, ktorý odmenil hnev odvykania, niečo také základné ako farebné palety zamknuté za režimom prežitia viac vyhovujúci strednému až nízko postavenému bojovníkovi Newgrounds, a zoznam, ktorý bol stiahnutý spolu v noci pred projektom.
Všetky tieto otázky sa vyriešili as nimi Street Fighter V: Arcade Edition, stále sme s receptom Ambien, že Capcom má nepresne označené ako bojová hra.
Kým koncepcia "na rade, vaše kolo" v bojových hrách bola často vnímaná ako problém, ktorý treba prekonať s chytrými hernými mechanizmami a možnosťami, ktoré môžu byť použité v snahe iniciovať comebacky, ktoré odmeňujú rýchle myslenie, šikovné čítanie na súpera, a dobrej reakčnej doby, Street Fighter V urobil zvláštnu voľbu zahrnúť vlastnú monotónnosť. "Môj obrat, váš obrat" nie je problém, ktorý by sa mal vyriešiť, ale krédo, ktoré by malo byť spievané, kým nezvoní do uší. Hra existuje len okolo spustenia vášho útočného mixéra, kým niekto nestratí, čím vytvára pocit, ktorý je viac podobný tomu, kto videl, kto môže vyhrať headbutt súťaž, než hrať videohru.
Hra urobila spoločné úsilie, aby vytlačila akúkoľvek mieru originality alebo tvorivosti v rámci zoznamu, namiesto toho nahradila postavy bábikami z matryoshky, ktoré fungujú relatívne rovnako a nosia kožu ikonických postáv ako pochmúrnu pripomienku toho, čo zvykli stelesniť. Prvky Playstyle, ako je zónovanie, hardcore foots, ťažké prevedenie, alebo odmeňovanie reakcií, boli preložené cez skartovač, namiesto toho nahradené zjednodušenou a všeobecnou hrateľnosťou, ktorá funguje rovnako pre každý jednotlivý znak. Takmer každý má k dispozícii rovnaké nástroje, vrátane (ale nie obmedzene) extrémne vysokých škôd, príkazového hodu a normálu troch snímok, zatiaľ čo akýkoľvek znak, ktorý nie je ponechaný na hnilobu. Myšlienka postavy, ktorá vyniká v určitom prvku, ktorý umožňuje jedinečný alebo zaujímavý gameplan kvôli ich dobre definovaným silným a slabým stránkam, je odstránená.
Tam sú jednoducho žiadne možnosti, ktoré existujú v rámci tejto hry okrem jednej alebo dvoch špecifických mix-ups vaša postava môže kaša, kým niekto stratí všetky svoje zdravie. Všetko, na čom záleží, je dostať svoj knockdown alebo dostať svoj reset a núti súpera do sadistickej hádanie hry, kde sú naozaj žiadne víťazov, pretože hráte Street Fighter V, Slepý priestupok z hry z neho urobil jednoprúdovú diaľnicu, kde jediná chyba znamená porážku, a vy sa musíte uistiť, že nabudúce budete lepšie uhádnuť mincu.
Street Fighter Vstrach z popravy v akomkoľvek stupni spôsobuje, že všetky tieto problémy sa cítia oveľa bolestivejšie. Systém rozdrvených pultov je najvýraznejší z týchto problémov, kde sa postavy môžu rozbehnúť a vziať polovicu životného baru s jedným zatúlaným pohybom, ktorý ani nemusia zasiahnuť potvrdiť. To sa zmení na neutrálny do hry backdash, spam tri-normálne, pozrite sa na pult, opakovať. To, spolu s neuveriteľných osem rámcov vstupného oneskorenia v hre, kde sa pohybujú tri snímky, nahrádza reakciu s hádaním, takže ste v podstate potrestaní veľmi tvrdo, aby ste uhádli zle a odmenili za to, že ste dostali šťastie. Okrem toho, buffer na vašich normáloch znamená, že každé kombo môže byť rozdrvené. Páči sa alebo nie, poprava je nevyhnutnou súčasťou bojových hier. Nehovorím, že všetko musí byť neuveriteľne ťažké jedno-rámové spojenie, ale ak vyhodíte dieťa von s vaňou, odstránili ste zo hry akékoľvek vzrušenie alebo zmysel pre odmenu. Ak každý hráč, bez ohľadu na zručnosti, môže dôsledne strhnúť tie isté komba, profesionálni hráči môžu robiť s veľkými ťažkosťami, súťažné zápasy vo všeobecnosti trpia a ja by som tvrdil, že normálna hrateľnosť trpí, pretože teraz nie je nič, o čo by sa malo usilovať. Teraz všetko, čo zostalo, je strašne chcú kostrové pozostatky základnej hry.
Toto je bojová hra, kde vás stratí naučí nič a víťazstvo sa cíti zbytočné. Všetko je zhomogenizované, uvarené a redukované nedostatkom možností na nevýraznú kašu bez chuti. Každý hrá to isté, s jedinou vecou, ktorá oddeľuje profesionálov od akéhokoľvek náhodného online hráča, ktorý je všeobecným bojovým hrou, ktorá nemá nič spoločné Street Fighter V, Combo prvého dňa je vaše combo. Nie je nič, čo ste predtým nevideli, a nikdy tam nebude. Neexistujú žiadne nástroje na vytvorenie skutočne pôsobivého nastavenia, pretože tam je žiadne pôsobivé nastavenie. Vidíte jednu Vegu a teraz viete, ako každý Vega bojuje. Každý musí spustiť ťažké útoky, pretože nič iné nie je životaschopné, a jediným rozdielom medzi vysokými vrstvami a nízkymi úrovňami je, že vysoké úrovne robia všetko, čo je na nízkej úrovni, len lepšie.
Street Fighter V funguje lepšie ako verejnoprávne oznámenie o nebezpečenstvách, ktoré môže mať redukcionizmus na kreativitu, než ako bojová hra.
Autor:
Bobbie Johnson
Dátum Stvorenia:
10 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie:
19 November 2024