Obsah
- Nebudem ti lhať o svojich šanciach ...
- Daj mi palivo, daj mi oheň
- Abandon All Hope, Ye Kto tu vstúpite
Srdce temnoty
Sály Sevastopoľ stanica je tienistá a opustená, ale viete, že nie ste sami. Skrčili ste sa pod stolom, desivé ticho rušilo len vírenie rozbitého strojného zariadenia a plazivé plazenie monstrózneho dravca prenasledujúceho vo vetracích otvoroch nad vami. A pomaly, v syčaní pary a dymu, klesá.
Toto je svet Cudzinec: Izolácia, prvé bodnutie na prežitie-horor od vývojára The Creative Assembly, štúdio primárne známeho ako strategické hry Rím: Total War, hracie izolácia je ako počúvanie skvelého hudobníka, ktorý pokrýva vašu obľúbenú pieseň. Hra je starostlivo vypracovaná a úcta k pocte všetkému, čo urobilo prvý film nezabudnuteľným. Dej je jednoduchý, ale presvedčivý, a dosť bystrý na to, aby sa nedostal do cesty hlavnej príťažlivosti, ktorá je jednoducho šanca obývať tento temný a fascinujúci vesmír, ktorý sa tak živo živil.
Chronologicky je rozprávanie hry stanovené pätnásť rokov po udalostiach alien, keď Nostromo záhadne zmizol. Ako Amanda Ripleyová sa vydáte na opustenú vesmírnu stanicu Sevastopoľ, vyhľadávaním letového zapisovača Nostromo, ktorý môže obsahovať odpovede na zmiznutie vašej matky. Čo sa dá predpokladať, veci idú menej ako podľa plánu, čo vedie k hroznému boju o prežitie, ktorý zabraňuje hráčovi od začiatku až do konca. Cudzinec: Izolácia nie je dokonalá, ale Kreatívne zhromaždenie má viac než len spravodlivosť voči podstate cudzinec To, že toto je prvý pokus ateliéru o hrôzu, robí ich úspech oveľa pozoruhodnejším.
Prostredie v Cudzinec: Izolácia sú neuveriteľne dobre navrhnuté
Nebudem ti lhať o svojich šanciach ...
Na technickej úrovni je hra majstrovským dielom dizajnu. s izolácie, Kreatívne zhromaždenie prešlo základným prístupom, ktorý napodobňuje vzhľad a dojem filmu z roku 1979. Retro-futuristická estetika v Sevastopole veľmi dobre odzrkadľuje Nostromo, vpravo dole do objemných, primitívnych počítačov, kryogénnych spacích podvalov a kontajnerov pre kozmický oblek.
Každý aspekt hry, od pulzujúceho bodovania po opakované kvapkanie vody zo stropu, bol vypočítaný tak, aby vyvolal paranoiu a strach. Pôsobenie hlasu je rovnako pôsobivé, najmä vystúpenie Andrea Decka ako Amanda Ripley, ktorá dokáže presne vyjadriť správnu zmes hrůzy a nešikovnosti, ktorá odráža hráča. Ripley je nesmierne sympatická hrdinka a jej hrozný prípad Murphyho zákona je ten, s ktorým sa hráči môžu okamžite vcítiť.
Ak ste niekedy nešťastný, že ste skončili v boji za život alebo smrť so sedemmetrovou šelmou z vesmíru, bolo by to tak.Kreatívne zhromaždenie jasne chápe, že „cudzinec“ uvedený v názve sa nevzťahuje len na samotného stvorenia, ale na chladný strach z neznáma. Nič nemôže byť viac nepoznateľné ako Xenomorph, tajomný, mimozemský predátor, ktorý neúprosne prechádza hráčom počas dlhej kampane. Veľa práce sa odohralo v tvorbe A.I od Xenomorphu a ukazuje to. Cudzinec je šikovný a mimoriadne impozantný nepriateľ, nepredvídateľný svojím správaním, schopný štrajku takmer kedykoľvek a kdekoľvek. Nemôže byť zabitý alebo poškodený, len sa mu vyhne, a hra je v najlepšom prípade, keď sa ocitnete v boji s mačkou a myšou s tvorom, skrývajúc sa v skrinke so zakriveným dychom, keď budete čakať, kým to zmizne. Ak ste niekedy nešťastný, že ste skončili v boji za život alebo smrť so sedemmetrovou šelmou z vesmíru, bolo by to tak.
izolácia, s hrateľnosť je priamočiara a časom sa mierne opakuje
"Pôsobenie hlasu je ... pôsobivé, najmä vystúpenie Andrea Decka ako Ripleyho, ktorý dokáže presne vyjadriť správnu zmes hrozného a nešikovného odporu ... Ripley je nesmierne sympatická hrdinka a jej hrozné prípady Murphyho zákona sú také, ktoré sú hráči sa môžu okamžite empatizovať. “Daj mi palivo, daj mi oheň
bohužiaľ, Cudzinec: IzoláciaHra je menej inšpirovaná. Väčšinu času prehrávača strávi obnovením stratených súčiastok, hackingových terminálov, obnovením generátorov a prepínaním prepínačov, zatiaľ čo sa snažíte vyhýbať stále pozorným mimozemšťanom, podráždeným ľuďom, ktorí prežili, a nepriateľským androidom nazývaným „Working Joes“. Ste vybavený štandardným arzenálom zbraní, od brokovníc, omračujúcich obuškov a revolverov až po viac vzrušujúce hračky, ako je povinný plameňomet a iontová baterka, ktorá môže prepáliť cez dvere. Najzákladnejším nástrojom hry je napríklad tracker pohybu, futuristický systém GPS prostredníctvom sedemdesiatych rokov, ktorý vás nasmeruje k vášmu cieľu a upozorní vás na pozíciu nepriateľa.
Blikajúci výkyv na vašom radare je jedným z mnohých nástrojov teroru izolácia používa proti vám, čo znamená, že Xenomorph (alebo iní nepriatelia) sa rýchlo uzatvárajú dovnútra. Tracker pohybu je tiež nevyhnutný na praktickej úrovni, pretože vám pomáha obísť občas zbytočne komplikovaný labyrint Sevastopolu. Základný systém výroby je tiež na mieste, ktoré vám umožní stavať med-kity a provizórne zbrane, ako sú rúry a dymové bomby a Molotovove koktaily. Hra ide mimo svojej cesty, aby sa zabezpečilo, že hráč nie je nikdy prekonaný, namiesto toho sa cíti zraniteľný, napätý a neistý. Sťažnosť je najväčšie nebezpečenstvo a hra vás počas načítania obrazovky upozorňuje: „Skrytie je len dočasné riešenie“.
Za zmienku stojí, že hra nemá žiadnu funkciu automatického ukladania stranou od niektorých dôležitých momentov. Namiesto toho sa hráči musia spoliehať na ukladanie staníc rozptýlených po celom životnom prostredí a pozornosť musí byť venovaná ich umiestneniu, aby sa predišlo problémom s opakovaným prehrávaním sekcií. Ammo je často vzácne, dokonca aj pri nižších ťažkostiach, a mocný plameňomet je len miernym odstrašujúcim prostriedkom pre vesmírne monštrum, ktoré vás ohromne zabije.
Xenomorph je desivý nepriateľ
Abandon All Hope, Ye Kto tu vstúpite
Čo sa týka vývoja charakteru, t izolácia neponúka veľa, ale príbeh holých kostí je doplnený záznamami o termináloch a zvukovými nahrávkami Bioshock a Mŕtvy priestor. Cudzinec: Izolácia je tiež pomerne dlhá hra, ktorá sa občas mení na opakujúce sa územie, najmä počas svojho posledného aktu. Napriek tomu ostáva presvedčivá vďaka mocnej, klaustrofóbnej atmosfére a emocionálnej investícii hráča v Ripley, ktorá je na konci hry obrovská.
V najhoršom prípade izolácia môže sa cítiť ako slogan, ale tieto nudné segmenty sú kompenzované niektorými vzrušujúcimi filmovými momentmi na par s akýmkoľvek filmom v tejto sérii. To znamená, že je to náročná hra, a to aj na najnižšiu obtiažnosť nastavenia, a občas takmer sadistický v spôsobe, akým trápi hráča s prísľubom slobody, len aby to schmatol v poslednej sekunde. Koniec koncov, Cudzinec: Izolácia je neúprosný, vyčerpávajúci zostup do pekla, ktorý sa ťažko označuje ako „zábava“. Napriek tomu som sa ocitol nielen v hre, ale obdivujem úroveň lásky a starostlivosti, ktoré do nej Creative Assembly nalial. Kedy izolácia je to streľba na všetky valce, je ťažké si predstaviť akúkoľvek alien fanúšik, alebo akýkoľvek fanúšik videohier všeobecne, je nespokojný s tým, čo tu Creative Assembly stiahol. Jeho najlepšie sekvencie patria medzi tie najpútavejšie a najintenzívnejšie, aké som kedy hral.
'[Cudzinec: Izolácia] stanovila referenčnú hodnotu pre to, čo je dobré cudzinec hra, alebo nejaká hororová hra na prežitie, môže a mala by byť. "Táto hra stanovila štandard pre to, čo je dobré cudzinec hra, alebo akákoľvek hororová hra na prežitie, môže a mala by byť. Časom môžeme vidieť pokračovanie, ktoré vylepšuje izolácia je herná mechanika a niekoľko prvkov, ktoré nie sú úplne funkčné. Dovtedy máme Cudzinec: Izolácia, inteligentný, úctivo urobený vstup do kultovej a veľmi milovanej série. Veľký cudzinec Hra bola už dávno, a takmer na každom fronte, Creative zhromaždenie dodala.
Naše hodnotenie 8 Cudzinec: Izolácia nie je bez jeho nedostatkov, ale celkovo je to strhujúca, úžasne navrhnutá hororová hra, ktorá spraví franšízu "cudzincov". Recenzované na: Playstation 4 What Our Ratings Mean