Obsah
- Zachovanie pocitu úžasu
- Nájdenie správneho smeru hry v minulosti série
- Smer série
- Vytvorenie hodného protagonistu alebo dvoch
- Riešenie hrozivého problému chýb
Assassin's Creed franchise potrebuje nejakú vážnu revitalizáciu, aby sa zabránilo tomu, že sa rozpadne na neuspokojivú hromadu stratených vízií a sĺz detí. Ak to znie ťažké, je to preto, že tlak na Assassin's Creed Syndicate tím nie je nič, na čo by sa mal posmievať. GameSpot sa posadil s dvoma kľúčovými členmi vývojového tímu novej hry a zistil, čo robí Ubisoft Quebec, aby priviedol franchisu späť do svojho bývalého stavu slávy.
Podrobnosti o smeroch, ktoré prijali, môžu byť sľubnými fanúšikmi spravodajstva, ktoré musia počuť.
Zachovanie pocitu úžasu
Kreatívny riaditeľ Marc-Alexis Cote povedal GameSpot, že jadro série spočíva v tom, že hráčom ponúka možnosť navštíviť iný čas a miesto v histórii, konkrétne takú, ktorá inšpiruje úctu výskumných pracovníkov a hráčov. Táto skúsenosť definuje samotnú podstatu série Ubisoft Quebec sa vždy snaží udržať.
Assassin's Creed hra bez prvku času by zničila účel seriálu a nechala fanúšikov zmätených, takže uznanie jeho významu už poskytuje určitý komfort.
Nájdenie správneho smeru hry v minulosti série
Cote to potvrdil syndikát na rozdiel od niektorých jeho predchodcov sa zameriava na životný pulz v jednom meste. Assassin's Creed II a bratstvo, ktorý tento vzor nenasledoval, stále slúžil ako model pre novšiu hru. Cote vyhlásil, že tie predchádzajúce splátky "pribitý." Assassin's Creed „Hugo Giard, riaditeľ dizajnu úrovne, skočil do rozpracovania syndikát Odráža „charakterovo orientovaný zážitok“ z odkazov na hry Cote. Giard vysvetľuje:
"Sme tlačia dopredu Jacob a Evie, tak, ako sú iné a podobné, ako idú dosiahnuť svoje ciele v Londýne. Áno, mesto tiež prechádza priemyselnou revolúciou, ale nie ste nútení skočiť od bodu k bodu. “
Synchronizácia znečistenia, podržte ho.
GameSpot požiadal Coteho a Giarda, ak by to znamenalo návrat základov, aby pripomenuli fanúšikom, prečo sa zamilovali do seriálu na začiatku. Kým Giard predniesol vyhlásenie o odmietnutí zodpovednosti - nemôžu hovoriť za iné tímy vo vývoji - to je presný smer, ktorý nasledoval s Cote a ich tímom.
Prieskum príbehu Ezio označil vrchol v histórii franšízy. Návrat k aspektom, ktoré robili jeho trilógiu skvelými, ukazuje fanúšikom, že Ubisoft Quebec nezabudol, čo robí alebo zlomije Assassin's Creed hra, aj keď sa trochu stratili na ceste. Našťastie pre nás, Ezio opustil peklo stopu strúhanky.
Smer série
Giard vysvetlil, že Assassin's Creed franchise má zastrešujúci plán, ktorý dáva vývojárom slobodu vybrať si momenty v čase, ktorý vyhovuje ich úrovni pohodlia a štýlu. Ubisoft Quebec má vždy na pamäti inovácie. Priemyselná revolúcia tomuto cieľu vyhovovala ako obdobie inovácie samo o sebe.
Moja matka mi nikdy nedovolila, aby som takto prechádzal dážď.Aby mohol Cote pracovať na jedinečnej rotácii v rámci zavedeného rámca, zdôrazňoval dôležitosť často a včasného dokazovania. Ako príklad tejto praxe si vybral uvedenie vozidiel do hry. Nič nové sa do hry nedostane bez toho, aby sme boli najprv vyskúšaní a overení, ako napr Assassin's Creed III, Na každom rozhodnutí je rada, ktorá je pripravená priviesť paličku alebo zelenú cestu k rozvoju.
Myslím, že je bezpečné priznať, že teraz, zatiaľ čo zmeny v Assassin's Creed hry nie sú pre najlepší franchise zakaždým, blokovanie inovácií vedie k nekonečnej rehash predchádzajúcich splátok. Rad by sme úplne stratili. Tento krok v rozhodovaní je nevyhnutný na to, aby sa franšízová správa mohla sama vrátiť späť.
Veľký obraz, seriály sa stále pohybujú, aby sa zmestili do zastrešujúceho príbehu. Cote vysvetlil, že hry rozdeľujú tento príbeh do cyklov. Desmondov cyklus skončil Assassin's Creed III a Čierna vlajka prechodný bod medzi starými a novými etapami. Tvrdí, že fanúšikovia nájdu náznaky nového cyklu Syndicate.
Chlapci, našiel som to. Vidíte, tento druh cyklov.
Zatiaľ čo jeho ruky boli zviazané, keď prišlo k zdieľaniu šťavnatých tidbits, potvrdil to syndikát znamená návrat k súčasnému príbehu a hráči budú mať hlbšie pochopenie konštantného stavu konfliktu medzi Assassinmi a Templármi. Zdieľal ďalší cieľ:
Jedna z vecí, ktorá bola pre mňa a pre tím mimoriadne dôležitá, je zabezpečiť, aby sa hráč cítil v dnešnom príbehu, že má význam. To, čo robia, pomáha Assassinom v ich vojne proti Templárom. Že nie sú len získavanie údajov pre niekoho.
Čierna vlajka prichádza na myseľ s dátovými zdrojmi, ale návrat k dobre zaokrúhlenému zážitku zo hry v dnešnej dobe a mimo nej by bol úľavou. Giard potvrdzuje, že 95% hry sa odohráva v minulosti, ale čas strávený v súčasnosti robí svoju prácu, aby to zdôvodnila a posunula hru dopredu.
Vytvorenie hodného protagonistu alebo dvoch
GameSpot poukázal na minulé ťažkosti Ubisoftu pri pohybe za Ezio. Fanúšikovia sa nepripájajú ani tak ľahko k blízkym protagonistom, ktorí slúžia ako jeho odtiene. Cote pripustil, že Ezio je legendárny stav predtým, než sa postavil na svoju vieru, že reakcia alebo priama emulácia Ezio by boli vážnou chybou fanúšikov, ktorí sú pripravení uznať.
Ezio nájde vaše napodobeniny ako zábavné a smutné.
Giard ukázal, že Jacob a Evie boli postavené od nuly. Najdôležitejšie bolo, že tím vytvoril čerstvé, jedinečné postavy s vlastnými osobnosťami a vývojom v hre. Cote dodal, že existencia dvoch hrateľných postáv uľahčila predísť smutnej imitácii Ezio. Ich vzťah potreboval stavbu a rozdiely medzi dvoma fóliami a vzájomne sa dopĺňali. Jacob a Evie stoja spolu ako nové, nepreskúmané územie franšízy.
Súrodenci nahrádzajú agresiu a milostné príbehy predchádzajúcich hier. Ako nový krok, to môže ešte dokázať, že je ten, ktorý berie nič z franšízy, ale namiesto toho stavia na ňom. Giard vysvetlil, že dva Frye zdieľajú ciele, ale nie rovnaké metódy a cesty k nim. Stretávajú sa kvôli rôznym spôsobom pohľadu na svet. To poskytuje príležitosť preskúmať iný druh konfliktu a emócie, ktoré nasledujú. Znaky skôr sľubujú, než predstavujú dôvod na opatrnosť. Fanúšikovia tento sľub potrebujú.
Ani Evie nebude hrať ženský bočný kop svojho brata. Hra predstavuje dvoch samostatných, plnohodnotných protagonistov. Cote garantuje, že fanúšikovia uvidia, že nie je nasadená ako príslušenstvo určené na uspokojenie kritikov, ktorí zaútočili na ženské role predchádzajúcej hry. Od samého začiatku bola plánovaná hneď vedľa Jacoba.
To ma núti diviť sa, prečo Evie nie je vybavený stredovým pódiom v propagačných obrazoch ako jej dvojča, ale chcem veriť, že hrá neoddeliteľnú súčasť, ktorú Jacob vôbec nezmenšuje. Zdá sa, že Jacobov tieň už skrýva svoj význam. Tento rozpor ma necháva prešpikovaný pochybnosťami a nádejou.
Myslím, že vie, že o nej hovoríme.
Riešenie hrozivého problému chýb
Cote to zdôraznil syndikát získal jedinečné perspektívy, aby sa zabránilo závady v hrateľnosti. Viac ako 30 000 ľudí odohralo demo na E3 v júni. Spätná väzba bola stiahnutá z týchto hráčov mesiacov skôr ako septembrové demá predchádzajúcich rokov. Štúdio pokračovalo Unity nápady na ich dokonalosť. Tiež stavali na jednotapráce na ekosystéme hier. S dôverou vyhlasuje, že hra je vo výbornom stave.
Je tu veľa sľubov a len pár dní, kým si fanúšikovia nevšimnú, ako ich drží Ubisoft Quebec. Tu leží skutočná nádej, že franšíza robí comeback.
syndikát vydáva neskôr tento týždeň 23. októbra pre PlayStation 4, Xbox One a PC.
Nadšený pre novú hru, alebo sú tieto informácie stále nedostatočné? Budete čakať, ako ostatní hráči reagujú pred ponorom do Industrial London? Podeľte sa o svoje myšlienky, Jacob alebo Evie štýl.