Obsah
- Prečo veľa hráčov nedokončí svoje hry a koľko ich nedokončí?
- Koľko hráčov opustí hry nedokončené?
- Tak prečo sa to stalo?
- Čas, vek, dĺžka?
- Oči vyzerajú motýľ ... čo som hovoril?
- Čo ... záťaž ... hier!
- Obviňme vydavateľov!
- Internetting
- Čo je teda problém?
Prečo veľa hráčov nedokončí svoje hry a koľko ich nedokončí?
Koľko hráčov opustí hry nedokončené?
Podľa Raptr, a Keith Fuller, 9 z 10 hráčov nedokončia hry, ktoré hrajú.
"Čo sa mi povedalo ako všeobecné očakávanie, je to, že 90% hráčov, ktorí začínajú hru, nikdy neuvidí koniec, ak nebudú sledovať klip na YouTube."
Red Dead Redemption má len 10% mieru dokončenia, ktorá bola v roku 2010 jednou z najkritickejších hier roka. Nie sú to teda len zlé hry, ktoré nie sú dokončené.
Tu je šikovný malý graf ukázať, koľko hier dokončiť a čas, ktorý to trvalo.
Ďakujem GameFront za tento obrázok.
S priemernou dĺžkou hry okolo 53 hodín je to obrovský čas.
Tak kto sme na vine? Hráči, alebo vývojári, možno aj vydavatelia?
Tak prečo sa to stalo?
Čas, vek, dĺžka?
V roku 2001 bol priemerný vek hráča v polovici 20. storočia. Ale priemerný vek je 37 rokov, hovorí Entertainment Software Association. Kariéra a rodiny obmedzujú čas, ktorý majú na hry, a všetci hráči potrebujú čas - rovnako ako vášniví čitatelia kníh.
Jeremy Airey, vedúci americkej produkcie Konami hovorí:
"Ľudia majú krátku pozornosť a obmedzený čas".
Takže je čas vydania, alebo starnutie hráčov? No možno ani nie: môže to byť o rozptýlení.
Jermey Airey pokračuje:
"Množstvo digitálnych rozptýlení je teraz oveľa väčšie, ako to bolo predtým, ľudia potrebujú čas na kontrolu svojho Facebook, poslať Twitter (tweet), byť vtipný na svojom blogu, hrať s ich telefónom - oh, a že hra, ktorú ste urobili Ak majú pocit, že koniec je ďaleko, jednoducho povedia: „Na to nemám čas a prestať hrať.“
Takže to vyzerá, že krátke hry sú tie, ktoré sú hotové. Ale chceme, aby všetky naše hry boli ako Call of Duty 8-hodinová kampaň?
Red Dead Redemption väčšina z nich bola milovaná, ale väčšina ju nedokončila a veľa z nich povedalo, že 30 hodín pre hru bolo ideálnym časom - už by to bolo ťahané von a kratšie by sa to zdalo. Na ktoré súhlasím.
Oči vyzerajú motýľ ... čo som hovoril?
Takže spolu s Facebookom, Twitterom, vaším blogom a mnohými ďalšími internetovými vecami, ktoré vám pomôžu robiť menej práce vo vašom dni, sa ľudia stretávajú s čím ďalej tým viac hier. To vám dáva menej času na dokončenie týchto dlhších hier.
Čo ... záťaž ... hier!
Keith Fuller hovorí:
"V posledných dvoch desaťročiach rast videohier priniesol obrovský príliv hier, dnes je v ňom viac hráčov, ale na jedného hráča je aj viac hier. Keďže na každú hru nemôžete tráviť toľko času, vy menej pravdepodobné, že dokončia tú pred vami. “
Takže je to množstvo hier? Nuž, nie presne.
Masívne hry otvoreného sveta, ako Red Dead Redemption nie sú dokončené, pretože majú také veľké svety. Znamená to, že veľa ľudí nedokončí Grand Theft Auto V? Dúfam, že nie.
Poďme ďalej používať Red Dead Redemption, Rockstar mi môže dať veci zadarmo; ok, nebudú, ale dúfam.
Platforma má kompaktné informácie o tom, koľko hráčov dokončiť hru, taky: super krátke webové hry skončiť 85% hráčov, podľa backloggery.com.
Obviňme vydavateľov!
Náklady na vývoj hier sú stále vyššie a vyššie.
Jeremy Airey hovorí:
"Pracoval som na projekte, ktorý si vyžiadal 50 ľudí a 18 mesiacov na vytvorenie 20 minút hry, s očakávaniami tak vysoko pre vernosť vizuálneho a audio, realistické animácie, nepriateľské správanie a kiná v kvalite filmu, to môže trvať dva roky. Tím 100 ľudí na vytvorenie šesťhodinového hrateľného príbehu s priemernou mierou vypaľovania 10 000 USD na osobu mesačne, to je 24 miliónov USD len v nákladoch na vývojárov. 20 hodín.
Takže je to chyba vydavateľa tým, že chce audio a vizuálnu vernosť? Spolu s animáciami? No, nie naozaj.
Internetting
Online hry rástli masívne v tejto vyblednutej generácii konzoly. To bude len naďalej rásť, a konzoly môžu prijať podobné systémy ako s PC a majú viac digitálnych distribučných platforiem.
Čo sa tiež rozrástlo, je hrať online; v prvých dňoch multiplayer, bolo ťažké nájsť hru, pretože skutočnosť, že nikto nebol on-line, a tam bol len 56Kb / s šírku pásma. Vzhľadom k tomu, Dreamcast najprv urobil multiplayer realizovateľnú možnosť, Xbox 360, PS3 vzali to oveľa ďalej.
Takže s tým prichádza veľké množstvo času stráveného hraním online a to znamená smrť jedného hráča. Zaujímalo by ma, aké štatistiky pre hráčov, ktoré úrovne v hrách pre viacerých hráčov je ...
Takže možno multiplayer je na vine? Pravdepodobne nie.
Čo je teda problém?
Problém, v škrupine, je, že ľudia majú menej času na masívne svety s dlhými príbehmi, pretože hráči starnú. Väčšie rozpočty a vydavatelia nechcú minúť miliardy, čo spôsobí, že hry budú kratšie. Takže budúce kratšie hry? Myslím, že to bude - na chvíľu.
Hráči starnú. To znamená, že uvidíme dve veci.
- Starší hráči sú príliš starí na hranie hier, a tak sa zastavia, čím sa vek zníži.
- Mladší hráči objavovať po celom svete. Znižovanie priemerného veku spolu s ním.
Takže kedy to bude? Na to nemám odpoveď, ale včas to zistíme.
Udržujte teda svoje peniaze na hrách, ktoré chcete hrať, hrajte hry, ktoré milujete, a dokončite ich!
Možno je možné kúpiť menej hier? Môže to viesť k rozvoju času pre poľský a príbeh, ktorý vie?
Čo si myslíte o tom všetkom? Dokončujete svoje hry? Vzdávate sa po 10 hodinách? Dajte všetkým vedieť v nižšie uvedených komentároch.
Ďakujem CNN, Kotaku a GameFront.