5 dôvodov Ročné vydania Franchise by mali ísť cestou dinosaura

Posted on
Autor: John Stephens
Dátum Stvorenia: 26 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 20 November 2024
Anonim
5 dôvodov Ročné vydania Franchise by mali ísť cestou dinosaura - Hry
5 dôvodov Ročné vydania Franchise by mali ísť cestou dinosaura - Hry

Obsah


Ako väčšina (alebo všetci) z vás si všimli, niektoré spoločnosti radi vydávajú určité hry každý rok a pridávajú ďalšiu sériu. Aj keď to môže vzrušiť niektorých hráčov, mnohí z nás sa nudí vidieť rovnaké hry rok čo rok.


Všetci chceme vidieť niečo nové od vývojárov - tá istá vec má stále tendenciu vyschnúť hráčovho vzrušenie, čo ich robí pre iných vývojárov a franšízy. A to nie je dobré, pokiaľ ide o majetok spoločnosti.

Ročné vydania sa môžu stať únavnými, stratiť predaj a vytvoriť negativitu v komunitách, okrem iného. Oni sú často ponáhľal zasiahnuť svoje ročné dátum vydania, a hit police v zlom stave, ktorý necháva fanúšikov sklamaní.

Je na čase, aby vývojári dali týmto výročným vydaniam oddych a nechali ostatné franšízy prekvitať.

Ďalšie

Dať ďalšie hry Šanca na lesk

Je to úplne v poriadku vydať trailer na ďalšie up-a-nadchádzajúce hry vo vašom etablovanom franšíze. Ale namiesto toho, aby sme o niekoľko mesiacov neskôr vydali uvedenú hru, prečo nedáte inú hru, ktorú máte šancu ukradnúť pozornosť?


Ročné franšízy majú tendenciu byť uvoľnené práve včas pre prázdninovú sezónu, čo je samozrejme marketingový systém na získanie príjmov z každej predanej jednotky. Vývojári by namiesto toho mali využiť túto príležitosť na uvoľnenie novej IP, aby zistili, ako sa stretáva s konkurentmi. Založená franšíza nepotrebuje pomoc pri predaji kópií, rovnako ako nová.

A z dlhodobého hľadiska by to mohlo spoločnosti pomôcť finančne.

4. Ročné Franchise správy môže byť frustrujúce pre hráčov

Povedzme, že ste si zakúpili ročné vydanie a nemali ste ho radi rovnako ako jeho starší spoločníci. O niekoľko mesiacov neskôr je oznámená ďalšia hra.

Nie ste si istí, či by ste si ho mali kúpiť, kvôli problémom, ktorým ste čelili v súvislosti s predchádzajúcou splátkou.

S najväčšou pravdepodobnosťou nebudete kupovať ďalšiu hru, kvôli strachu, že budete opäť sklamaní. A to je úplne pochopiteľné, vzhľadom k tomu, ako sa môže stať, že niektoré ročné vydania franchisingu sú nezvládnuteľné.

Takmer každá ročná franšíza začala ako hra, ktorá zasiahla zlato a dostala sa do povedomia, ale rok čo rok vydaní môže byť príliš dobrá vec.

3. Ročné franšízy sú zvyčajne hádal s závady

Ročné franšízy budú s najväčšou pravdepodobnosťou mať menej ako jeden rok vývoja času, ktorý nemá vývojári dostatok príležitostí na doladenie chýb, s ktorými sa stretnú.

To môže značne poškodiť povesť franšízy, ako aj samotnú spoločnosť - a to tak, že sa medzi komunitami hier stane smiech. (Pozerám na teba, Assassin's Creed Unity.) A to je niečo, čo nikto nechce vidieť.

Vývojári by mali rozptyľovať svoje správy, ponúknuť novú hru okolo zimnej sezóny a každoročnú verziu nasledujúceho jari / leta, čo dáva hráčom dostatok času na potopenie zubov do najnovšej IP.

2. Hry už nebudú zastarané

Napriek príležitostným zmenám hry, každé ročné vydanie má tendenciu byť rehash skôr vydanej hry, pridanie nič nové do základnej hry.

Vývojári by mali vydávať ročné správy 2 - 3 ročné prestávky, takže majú čas na opätovné objavenie série a ako to vyzerá / cíti, čo jej dáva dych nového života a stále vzrušuje hráčov po každom novom vydaní (konečne).

1. Hráči budú po dlhom hiatu hyped

Keď videoherný seriál nevidel vydanie niekoľko rokov, hráči sa začínajú pýtať, kedy bude ďalšie vydanie, dúfajúc, že ​​oznámenia budú vykonané počas veľkých herných udalostí ako PAX alebo E3.

A humbuk, ktorý obklopuje dlho očakávané vydania, je pre vývojárov skvelá vec. Keď sa ohlási, je to diskusia naprieč hernými komunitami, na fórach, na sociálnych médiách a ústami. To znamená viac expozície, väčší záujem a snáď aj väčší úspech.

Len sa pozrite na humbuk, ktorý obklopuje hry Final Fantasy XV a Posledný opatrovník. Obe hry boli viac ako 10 rokov v procese, a fanúšikovia takmer stratili svoje mysle pred vydaním.

Ak vývojári naozaj chcú, aby boli ľudia nadšení z hier, ktoré robia, a vytvorili veľa konverzácií, ktoré sa premietajú do predaných kópií, musia dať fanúšikom trochu času od franšízy, aby im chýbali všetky veci, ktoré na nej milovali. ,

Co si myslis? Mali by sa každoročne udeľovať prestávky alebo by mali byť aj naďalej uvoľňovaní rok čo rok? Dajte mi vedieť v komentároch!