Vývoj hier s Transmedia

Posted on
Autor: Monica Porter
Dátum Stvorenia: 15 Pochod 2021
Dátum Aktualizácie: 19 November 2024
Anonim
Vývoj hier s Transmedia - Hry
Vývoj hier s Transmedia - Hry

Žijeme vo veku Kickstarter a sociálnych médií, veku, keď každý programátor so snom, správnymi zručnosťami a nejakou víziou predáva svetu svoje vlastné počítačové hry.


Tam, kde sa veľkí vydavatelia držali vyskúšaných a skutočných hier s istotou, že robia zisk, títo „indie“ programátori produkujú „hry pre hráčov“, hry, ktoré sú oni by chcel hrať.

Je to renesancia, najmä pre sci-fi hry. Stačí sa pozrieť na Steam Early Release, indieDB a SpaceSimCentral a uvidíte všetky stovky titulov, ktoré sa snažia chytiť vašu pozornosť.

Čo prináša novú otázku: „Ako sa vymykáš z davu?“

Je jasné, že musíte začať so samotným produktom: Hra musí byť dobrá! Každý vývojár hry musí prísť s vlastnou jedinečnou víziou hry. Nemôžeš znovu našliapať starú zem - na stôl by si mal priniesť niečo nové. Twist na niečo staré. Možno nová perspektíva, alebo kombinovanie prvkov z iných hier novým a vzrušujúcim spôsobom. Ale čo keď tam sú iné hry tam, rovnako ako vy, aj s veľkou hrateľnosťou a vášnivými výrobcami?


V takom prípade budete potrebovať niečo iné a že niečo iné by mohlo byť Transmedia.

Transmedia je definovaná rôznymi spôsobmi rôznymi ľuďmi, ale jej jadrom je „rozprávanie toho istého príbehu alebo prepojených príbehov cez viaceré mediálne platformy“. Tak napríklad sprisahanie počítačovej hry by sa dalo povedať prostredníctvom románu alebo grafického románu alebo zvukovej drámy alebo filmu.

Ale nielen to. Bočné príbehy tiež spadajú do tejto kategórie: Príbehy, ktoré odkazujú na sprisahanie, alebo rozprávajú príbeh vedúci k hre, alebo pokračujú v príbehu po skončení hry, sú všetky životaschopné a vzrušujúce oblasti, ktoré je potrebné preskúmať. Možno, že zhmotniť postavy alebo miesta alebo organizácie.

Prečo to funguje tak dobre s počítačovými hrami je, že hry majú dlhú dobu vývoja. Transmedia vám umožňuje komunikovať svoj vesmír so svojou budovou légie fanúšikov, držať ich obsadených a záujem, zatiaľ čo čakajú na hru dosiahnuť Alpha testovanie, potom Beta, potom konečne, všeobecné vydanie.


To je to, čo robíme s plytkým priestorom.

Plytký priestor bol vo vývoji viac ako rok. Trvalo nejaký čas, kým našiel svoj výklenok a jeho jedinečný štýl hry. Alpha testovanie prebieha už niekoľko mesiacov. Hra pokračuje dobre. Kým fanúšikovia čakajú, čítali sériu krátkych poviedok dobrodružstiev vo vesmíre plytkého priestoru.

Plytký priestor sa nachádza v jedinečnej časti galaxie s mnohými obývanými hviezdnymi systémami. Každý systém dostal plný a jedinečný príbeh. Korporácie, pirátske armády, osobnosti, spravodajstvo, občianske vojny, každý dostal hlas a viac. Za hrou je živý dychový vesmír. A hra poskytne veľmi veľké okno do tohto sveta. Ale bude to hra a hrateľnosť je na prvom mieste, nie skúmanie všetkých kútov a zákutia, ktoré sme vyvinuli v pozadí.

Úloha týchto krátkych poviedok je rôzna. Po prvé, musia sa baviť. Po druhé, mali by predstaviť prvky vesmíru a dať čitateľovi prvý pohľad na svet, ktorý čoskoro obývajú, keď hra vyjde. Len úryvky, blesk, pohľad tam. Vzrušujúci detail, vďaka ktorému si myslia 'Cool!'.

Mohli by sa tam zastaviť, ale skutočná príležitosť spočíva v ich tretej úlohe: Nastaviť hru hore.

V čase, keď je hra vydaná, hráči dostanú príležitosť stretnúť sa so všetkými veľkými hráčmi a vytvoriť si svoje názory na týchto veľkých hráčov na základe toho, čo vidia v poviedkach a v tom, čo čítajú medzi riadkami v týchto hrách. príbehy. Tí, ktorí si prečítali príbehy, uvidia prvky v hre, ktoré sú zároveň intímne a známe. Plotové body budú kolidovať s príbehmi, ktoré už čítali. Ale najlepšie zo všetkých príbehov môže spôsobiť, že si budú myslieť jeden spôsob o svete, len aby ho hra otočila na hlavu.

Je to hneď pridanie k príbehu a poskytnutie zvratov, že hra nemusí mať priestor pre seba. Je to rozšírenie príbehu, ktorý je plytkým priestorom mimo hry do niečoho oveľa viac.

Dodáva to pridanú hodnotu pre fanúšikov.

Prvý príbeh nazvaný „Dar“ bol uverejnený v piatich častiach na webovej stránke plytkého priestoru. Rozpráva príbeh o pirátoch a konfederácii Terranskej konfederácie a podivnej planéte obiehajúcej okolo vzdialenej bielej hviezdy.

Druhý príbeh „Príbeh Samuela Shalloma“ bol tiež vydaný v niekoľkých častiach. Každá časť bola v inej forme - osobný denník, online diskusné fórum, oficiálne správy, zvukové nahrávky a historické encyklopédie. Príbeh rozšíril vesmír, prepojený s „darom“ a pridal niekoľko ďalších možných bodov sprisahania pre hru aj mimo nej.

Tretí príbeh „Paradijs Lost“ ukazuje veľa detailov jedného z veľkých hráčov ako pozadie sledovania príbehu a pravdy.

Najnovším príbehom, ktorý je v súčasnosti upravovaný, je „The Watchers“ a zameriava sa na menšieho hráča a niektorých jednotlivcov, ktorí dávajú históriu, aktuálne udalosti a prehliadku samotného Plytkého priestoru.

Tam bude viac, s úmyslom zostaviť kolekciu, ktorá môže byť uvoľnená s hrou ako pridaná hodnota (pretože pre tých hráčov určitej éry, nič nebolo lepšie ako nákup krabicovej hry, otvorenie a nájdenie plnej hry). šťavnatých doplnkov).

Dúfam, že v čase, keď vyjde, budete už zamilovaní do sveta plytkého vesmíru. Ak nič iné, robíme niečo iné ako zvyšok davu.

Ak sa vám páči vzhľad plytkého priestoru a chcete udržiavať aktuálne informácie, sledujte nás v plytkom priestore.