Velitelia spojeneckých ozbrojených síl 3 a obdobie; 1 & obdobie; 0 sprievodca a dvojbodka; Zámok a zaťaženie

Posted on
Autor: Mark Sanchez
Dátum Stvorenia: 1 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 6 November 2024
Anonim
Velitelia spojeneckých ozbrojených síl 3 a obdobie; 1 & obdobie; 0 sprievodca a dvojbodka; Zámok a zaťaženie - Hry
Velitelia spojeneckých ozbrojených síl 3 a obdobie; 1 & obdobie; 0 sprievodca a dvojbodka; Zámok a zaťaženie - Hry

Obsah

Patch 3.1.0 z Starcraft II: Legacy of Void je tu, as ním prišla nová mapa spojeneckých veliteľov, ako aj nová postava vedúca spojenecké armády k víťazstvu. Táto príručka vás bude informovať o tom, ako postupovať v rámci misie Lock & Load bez toho, aby ste boli ohromení!


Zámok a zaťaženie

Všeobecná stratégia

Lock & Load funguje ako verzia Veliteľstva spojeneckej misie Odkaz dedičstva, Je to o niečo väčšia mapa v porovnaní s tým, na čo sú hráči spojeneckých veliteľov zvyknutí, a poskytne trochu viac problémov ako štandardné misie. Prečo? Pretože na rozdiel od predchádzajúcich kooperačných misií, Lock & Load vyžaduje, aby obe armády boli prítomné pri zachytávaní cieľov.

Ako je jasne vidieť na obrázku vyššie, táto mapa je aspoň dvakrát väčšia ako typické misie spojeneckých veliteľov. S nepriateľskými základňami na oboch stranách spojeneckej základne, človek môže očakávať, že bude kedykoľvek napadnutý nepriateľskými vlnami, To je všeobecne zle-odporučil zaútočiť na hlavné nepriateľské základne na juhovýchodnej väčšej časti mapy, pretože je silne strážený - na rozdiel od predchádzajúcich máp, kde celá nepriateľská základňa by mohla byť zničená na jednoduchších režimoch.


Cieľom Lock & Load je zabezpečiť nebeské zámky (vidieť vpravo). Amonove sily budú neustále vysielať vlny vojakov, aby si sami vzali zámky a pomaly pridávali časovač, ktorý sa nachádza v pravej hornej časti obrazovky. Ak nepriateľská sila drží nejaký zámok príliš dlho, potom spojenci stratia hru.

Keď sa zmenší na to, Lock & Load je mapa odpočítavania. Všetko, čo musíte urobiť, je uistiť sa, že vaša armáda je dosť veľká na to, aby sa postavila na malú až stredne veľkú základňu, ako aj na akékoľvek nepriateľské jednotky, ktoré vám prídu na cestu. Nepriateľské vlny sú tiež oveľa silnejšie - a väčšie - než ktorákoľvek predchádzajúca mapa spojeneckých veliteľov. Dokonca aj v normálnom režime, hráči môžu očakávať, že budú ohromení, ak nebudú stavať silu dostatočne rýchlo, aby sa odrazili od útokov.


Keď si vezmete zámky od nepriateľa, uistite sa, že sú prítomní obaja hráči. Aj keď musíte namiesto vojaka poslať pracovnú jednotku obaja hráči musia stáť na mieste, aby zabezpečili zámok. To znamená, že môžete ponechať jednu jednotku (z každého tímu) v mieste a stále zaistiť zámok. Nepriateľ zvyčajne posiela každé dva minúty obnovovaciu vlnu. Akékoľvek osamelé vojská, ktoré zabezpečujú zámky, tak môžu robiť bez obáv z odvetných opatrení. Len sa uistite, že váš spojenec to chápe a budete bez problémov zabezpečovať víťazstvo.

Lock & Load je brutálna mapa ťažších ťažkostí. Vo vyššie uvedenom obrázku sa nám podarilo zachytiť posledný zámok len niekoľko sekúnd predtým, ako sa naplnil merač preťaženia a naša hlavná základňa vyšla v plameňoch.

Bonusový cieľ

Xel'naga Construct - videný vyššie - je nepriateľská jednotka, ktorá môže byť zničená, aby dostala neuveriteľných 3000 XP. To môže byť trochu zložité snaží vyrovnať zničiť konštrukciu so zabezpečením Zámky, ale to môže byť vykonané.

Len nezabudnite mikromanage vašich jednotiek tak, že len jeden pozemný jednotka stojí pri zámky v danom čase. Týmto spôsobom môžete uvoľniť zvyšok svojich zostávajúcich vojakov, zatiaľ čo zámky sú čistené. Construct má pomerne veľký HP pool, takže nezabudnite priniesť dostatok zálohy na jeho zničenie. Ak tak neurobíte, obnovia sa body Health and Shield, kým sa nevrátite.

To je všetko!

No, to je trochu podhodnotenie ... avšak, pokiaľ si spomeniete na svoje Starcraft II Základy a nasledovať tento sprievodca, tam by mala byť pomerne štíhla šanca na vás nedokončenie misie s "víťazstvo" obrazovky. Len si pamätajte: len jedna z jednotiek každého tímu musí stáť pri Zámkoch, aby ich očistila, a nepriateľ bude len vracať zámky každé 2 minúty alebo tak. V opačnom prípade si túto mapu zahrajte tak, ako by ste mali akúkoľvek mapu pre viac hráčov alebo kampaň a mali by ste byť v poriadku!

Tiež, ak hľadáte, aby ste si zvykli na Karaxa ako veliteľa, môžete tu nájsť sprievodcu, ktorý vás bude potrebovať.