Americký McGee bude robiť kolá na GDC 2013 pre jeho každoročnú púť do Spojených štátov. Veterán hra vývojár, ktorý pomohol vytvoriť prvý-person strieľačka žánru, zatiaľ čo na id Softvér s hrami ako osud a zemetrasenie, Žije už niekoľko rokov v Šanghaji a prevádzkuje úspešný obchod s vývojom hier Pikantný kôň.
V súčasnej dobe má štyri hry vo vývoji (vrátane úplne nový, ktorý bude debutovať na GDC) - rovnako ako aj BigHead BASH, Bláznivé vílya Akaneiro: Demon lovci.
Jedným zo stretnutí, ktoré McGee založil pre GDC, je vydavateľstvo Electronic Arts, ktoré vlastní práva na svoju jedinečnú mytologiu Alenky v ríši divov. Po dvoch hrách by sa McGee rád vrátil do Wonderland naposledy, aby dokončil príbeh Alice. Po odoslaní dotazu na Facebook do jeho komunity fanúšikov, vyzerá to, že mnohí hráči sa dočkajú skoku späť cez králičiu dieru.
McGee hovorí o jeho prevzatí Alice 3 a prečo by rád využil Kickstarter na to, aby sa v tomto exkluzívnom rozhovore zúčastnili fanúšikovia.
Aké sú vaše myšlienky na reakciu Alice 3 Príspevok na Facebooku má doteraz?
McGee: "Prial by som si, aby moji priatelia a fanúšikovia boli nadšení z našich projektov mimo Alice! Vážne, keď oznámim niečo, čo súvisí s našimi ďalšími hrami, títo 8 000+" priatelia "a nasledovníci sú tichí ako cirkevné myši. z iného projektu Alice komentáre a akcie prichádzajú tak rýchlo, že aktualizácia "dings" znie ako budík, takže je to úžasné vidieť tú úroveň záujmu a podpory - a potvrdzuje to môj pocit, že by sme mohli urobiť úspešnú Kickstarter kampaň okolo pekného čokoľvek Alice. "
Prečo ste sa rozhodli požiadať hráčov o túto franšízu po tom, čo sa v poslednej dobe zamerali na mobilné a originálne hry?
McGee: "Je to tak jednoduché, ako to, čo som povedal v pôvodnom príspevku - skúmanie myšlienky a stretnutie s niektorými chlapmi v EA diskutovať podrobne počas GDC. Nič nie je spáchané a šance sú štíhle niečo, čo vyjde z tohto okamžite (ak vôbec), ale ísť na stretnutie s niekoľkými desiatkami článkov na túto tému a 3500 "rád" na myšlienke nebude bolieť.
"Čo sa týka nášho online a mobilného úsilia - vidím, že tieto veci sú celkom pekné. Prvé dve hry Alice sa zameriavali na single-player, pretože to dávalo zmysel pre tento príbeh (ako presne by viacero znakov žilo vo vnútri Aliceho hlavy súčasne Pre novú hernú koncepciu skúmame „Otherlands“, čo znamená, že využívame právomoci Alice na získanie prístupu k mentálnym krajinám iných ľudí, čo je spôsob, akým môžeme zmeniť dobrodružstvo na niečo, čo umožňuje kooperáciu. hra a obsah vytvorený hráčom sa prezentujú naozaj zaujímavými spôsobmi naprieč viacerými zariadeniami a platformami.
Čo je to Alice, ktorá vás zaujíma?
McGee: "Mojou pôvodnou nádejou pre túto sériu bolo, že by poskytla príležitosť využiť technológiu 3D hier pre niečo iné ako zbrane, ktoré sa budú šíriť cez vesmírne stanice alebo bojiská. Predstavuje tiež (podľa môjho názoru) jednu z najzaujímavejších a najzaujímavejších postáv videohier, pretože jej charakter je hĺbka a (ako prvé dve hry dokázali) veľa odrôd, ktoré sa nachádzajú vo svetoch, ktoré vytvára a skúma. Svet a postavy v nich stále majú veľa príbehov. Tak dlho, kým nezničíme alebo lobotomizujeme Alicu, bude mať zaujímavé zážitky na zdieľanie.
Ako dlho ste premýšľali o potenciálnom smerovaní pre ďalšie pokračovanie Alice?
McGee: "Vzhľadom k tomu, že naratívna práca bola robená na druhej hre Alice, premýšľal som o tretej splátke na "uzavretie slučky". Alice je na ceste klasického hrdinu, rozdelená do troch odlišných a zmysluplných fáz. Prvá hra bola o zvládnutí psychologickej - videli sme, že Alice bojuje s mentálnymi démonmi v ríši divov. Druhá bola o prekonávaní prekážok vo fyzickom svete - jej porážka zlého chlapa v reálnom svete zabezpečil túto doménu. Tretia hra by skombinovala psychologickú a fyzickú, čo nám umožnilo predstaviť Alenku ako druh mysle, ktorá by mohla napadnúť superhrdinu schopnú napadnúť Otherlands - mentálnu krajinu ľudí okolo nej.
Aké sú vaše myšlienky o tom, čo vám Kickstarter otvoril ako vývojové štúdio?
McGee: "Viac ako čokoľvek iné nám poskytuje jedinečný a hodnotný spôsob, ako sa zapojiť do nášho publika. Komunikácia, ktorú sme vybudovali a udržiavali s našimi podporovateľmi, bola naozaj úžasná."
Akú úlohu by mohol hrať Kickstarter a spätná väzba fanúšika v Alice 3?
McGee: "Ťažko povedať v tomto bode, pretože sme stále vo veľmi skorej fáze výskumu. EA vlastní franšízu Alice, takže na odčerpanie finančných prostriedkov z davu by sa vyžadovalo niekoľko inovatívnych licencií a právnej akrobacie. Ak by sme povedali, že ak je EA ochotná udeliť licenciu na IP a publikum je ochotné produkciu podporiť, mohli by sme urobiť niečo celkom historické.
"So všetkými negatívnymi" veľkými korporáciami "sa v týchto dňoch dostalo víťazstvo v prospech všetkých - EA profituje z toho, že sa javí ako flexibilný, vývojár (to je my) sa dostáva do práce na niečom, čo milujú a diváci dostanú priamu účasť na vývoji s možnosťou ukázať svetu, čo sa stane, keď indiáni a fanúšikovia preberajú opraty. Akaneiro - Nemala by som rada nič viac, ako teraz aplikovať tento proces a angažovať sa na Alice.