Ubisoft odhaľuje vzorec za trhák Assassin's Creed

Posted on
Autor: Clyde Lopez
Dátum Stvorenia: 20 August 2021
Dátum Aktualizácie: 5 Smieť 2024
Anonim
Ubisoft odhaľuje vzorec za trhák Assassin's Creed - Hry
Ubisoft odhaľuje vzorec za trhák Assassin's Creed - Hry

Obsah

Obrovské filmové franšízy môžu byť preložené do hier po celý čas, ale proces sa neprejavil plodný, keď bol postavený opačne. Príďte v decembri budúceho roka, Dune Entertainment a Ubisoft majú šancu tento vzor prelomiť. Jean-Julien Baronnet, CEO Ubisoft Motion Pictures, sa podelil o svoj nádejný adaptačný recept Assassin's Creed s francúzskym časopisom "Premiere".


Baronnet sľubuje zábavu, ľahkosť a ... Blade Runner?

Keď hovoril s vedúcim hercom Michaelom Fassbenderom, Baronnet vyjadril svoj zámer odkazovať na filmy ako Blade Runner a Batman začína. Ubisoft strieľa na hviezdy pristáť medzi velikány, upúšťať veľké mená v ich snahe o film, ktorý je pravdivý pre fanúšikov očakávania. Ubisoft však nebude produkovať tmavší film založený na ich vonkajšej inšpirácii. Baronnet hľadá manželstvo medzi svetlou filmografiou a ťažšími akčnými sekvenciami, ktoré sú pre sériu kľúčové.

Zavedenie nového bude udržiavať fanúšikov na nohách, ale ako bude film udržiavať rovnováhu s interaktívnym predchodcom?

Proces vernej, ale osviežujúcej adaptácie je zdĺhavý. Dualita medzi historickými a súčasnými obdobiami zostáva, ale s väčším dôrazom na rovnosť v paraleloch ako fanúšikovia nachádzajú v hrách. Assassin's Creed splátky, ako napr Čierna vlajka môže nechať hráčov skúmať minulosť oveľa častejšie ako súčasnosť, ale Ubisoft nemá chuť vidieť jeden príbeh zatieniť ostatné vo filme. To naznačuje ďalšie skúmanie súčasného deja, ako fanúšikovia videli v minulosti. Optimisti by mohli povedať, že to poskytne divákom väčšiu možnosť nájsť solídne odpovede, aj keď je to skôr, že jednoducho nie je štýl Ubisoftu.


Ubisoft predstavuje úplne nový príbeh.

Ak tieto dve obdobia nestačili na to, aby sa potvrdila existencia postavy a jeho otužilého predka, pevné správy na tomto fronte sa dostali na Twitter. Azaïzia Aymar, vedúci Assassin's Creed Obsah, oznámil, že Fassbender bude hrať dve postavy: "Callum v modernom dni, a Aguilar bude jeho predchodca v minulosti." Toto napodobňuje veľký sprisahajúci bod priamo z hier. Keď tlačil na podrobnosti o bývalých osobností z franšízy, priznal sa k možnosti fanúšikov vidieť "známe tváre" na veľkej obrazovke.

Ubisoft má v úmysle rozšíriť vesmír a jeho tradíciu, namiesto toho, aby ho zmenil pre adaptáciu. Napríklad spoločnosť Abstergo Industries bola už súčasťou súboru. Či sa film snaží napodobniť viac vzdelávacích aspektov Assassin's Creed nebol potvrdený, hoci Baronnett tvrdil, že stretnutia s historickými osobnosťami sú kľúčovým znakom série.


Chcem vidieť film? Alebo chcú templári len aby som si myslel, že áno?

A potom je tu akt o vražde ochrannej známky, nehovoriac o kľúčovom boji z ruky na ruku.

Či už v minulosti alebo v súčasnosti, nemôžete mať vrahov bez akcie. Baronnet odhalil, že film bude obsahovať nikdy predtým nevídanú choreografiu popri bojových štýloch, ktoré vyhovujú povahe značky. Dúfajme, že ochranná známka skryté ostrie sa nestratí v humbuku. Assassins musia zavraždiť, ale to nie je ospravedlnenie pre nedostatok triedy.

Skryté čepele - najpravdepodobnejšia elegancia, akú som kedy poznal.

Čo sa týka akcie, inšpirácia filmu presahuje rámec Batmana a Deckarda. Ubisoft Motion Pictures najal Dana Bradelyho ako druhého riaditeľa filmu. Baronnet poukazuje na to, že Bradelyho angažovanosť v "Bourne", "Casino Royale" a "Skyfall" bude rozhodujúca pri zdôrazňovaní zábavy, ktorá sa nachádza medzi všetkými akciami adrenalínového čerpania vo svetoch, ktoré žijú a dýchajú konflikt.

Fanúšikovia sa môžu pri zmenách zmeniť, ale to je život.

Ako Ubisoft usiluje o inováciu a snaží sa vyhnúť príliš zjavným kývnutiam na hrateľnosť, vo filme sa môžu stratiť kľúčové funkcie, ako je skok úzkosti indukujúci skok viery.

Baronnett vysvetľuje, prečo sa takéto zmeny nevyhnutne vyskytnú. (Prosím, majte na pamäti, že toto je priamy webový preklad z citácie v predné, takže ignorujte všetky gramatické problémy):

Pre hraný film, majte hlavné prvky vesmíru a jeho kódy. Čo berieme, a čo menej menej hry, je to postavy a štruktúra, scenár. Pretože v hre pôjdete kam chcete. Máte misiu, ale môžete sa prejsť. Urobili sme veľa práce na postoch, aby sme im dali husté a pochopili ich vlastné obavy. A bol tu neustály dialóg s ľuďmi z hry, ktorí boli garantmi DNA, ale nezasahovali do scenára a umeleckých rozhodnutí.

Funkcie, ktoré existujú v hre na zvýšenie hráčskeho zážitku, nemajú miesto vo filme. Poslucháči budú skúmať svet filmu z vopred vybraných uhlov kamery namiesto toho, aby mohli voľne behať po uličke, ktorá môže alebo nemusí mať korisť. Plány spoločnosti Ubisoft zostať verné jadru seriálu budú zatiaľ len stačiť. Nemôžu robiť nič horšie ako vrahovia Super Mario Bros. urobil milým inštalatérom.

Ubisoft rozširuje svoju zábavnú hodnotu.

Ubisoft a videohry idú ruka-v-ruka, vtipy o masívne záplaty stranou. So spoločnosťou, ktorá chce investovať 200 miliónov dolárov do filmovej adaptácie Assassin's Creed, prichádza nevyhnutný záujem: Bude Ubisoft príliš tenký? Baronnet je presvedčený, že spoločnosť nebude hrať na marketingových synergiách a vyhorí, ale jeho sľub je v tom, že všetci fanúšikovia musia v súčasnosti odísť.

Spoločnosť hľadá výhody nad rámec zvýšených ziskových marží. Filmová adaptácia a hra budú pôsobiť ako stavebné nástroje pre celú značku. Každé médium inšpiruje druhých. Baronnet tvrdí, že dva spôsoby zábavy, aj keď majú veľmi odlišné pravidlá, pomôžu vývojárom „vzájomne sa obohatiť vo svojich odboroch“.

Môže Ubisoft zabrániť hnevu svojich fanúšikov od producing slušný film? Myslíte si, že existuje riziko, že film bude príliš tmavý alebo príliš svetlý vzhľadom na jeho zamýšľané publikum? Plánujete to vidieť na budúci december? Diskutujte ďalej v komentároch nižšie, alebo hrdinsky preskočiť na ďalší článok v tom stohu sena.