Elitársky postoj je najväčší slabosť osudu

Posted on
Autor: John Pratt
Dátum Stvorenia: 10 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 16 Smieť 2024
Anonim
Elitársky postoj je najväčší slabosť osudu - Hry
Elitársky postoj je najväčší slabosť osudu - Hry

Kedy osud bol prvýkrát oznámil, že vzal herný svet v búrke v okamihu, po dlhom hiatus Bungie urobil návrat do hry vo veľkom. Rozsah hry, ktorú opisovali, bol pre mnohých ťažký, aby si mohli zabaliť hlavu alebo dokonca nájsť názov pre tento typ hry. Bungie bol neoblomný, že to nebol MMO, ale nakoniec to je presne to, čo hráči prišli zavolať osud MMO / FPS. Jeden, ktorý má všetky problémy, ktoré by ste očakávali od akejkoľvek inej hry v štýle MMO.


Tam, kde jeho problémy svietia najjasnejšie, je v postoji svojej komunity, pokiaľ ide o určité časti hry, ako sú nájazdy, väzenie starších, alebo skúšky Osiris. To sú všetky oblasti hry, ktoré Bungie zamýšľal podporovať angažovanosť v komunite, ale náhodné kvapky vytvorili priepasť. Existujú hráči, ktorí boli požehnaní hrami RNG a iní zostali prázdni. Títo smolní hráči sa teraz vyhýbajú nájazdom a iným častiam za to, že nie sú dosť dobrí a vytvárajú „elitársky“ postoj.

To samozrejme nie je nič, na čo by sa hráči nestretli v nespočetných ďalších hrách osud vyniká, pretože na rozdiel od iných hier nie je cesta okolo neho. V hrách ako Svet Warcraftu Ak nemáte zariadenie, ľudia hovoria, že potrebujete spustiť dungeon, môžete sa vrátiť a spúšťať staré inštancie, kým ho nenájdete. osud vám nedáva takúto všestrannosť. Mnohé z vyššej úrovne súčiastok len pokles v nájazde alebo teraz väzenia starších. Okrem toho neexistuje žiadny systém dohadzovania, ktorý by pomohol týmto hráčom nájsť iných ľudí na rovnakom mieste, a ak nemajú žiadnych priateľov, ktorí by im mohli pomôcť, sú šťastní.


Posledná expanzia Dom vlkov Tento problém sa ešte zhoršil zavedením väzenia starších so svojimi výzvami na vysokej úrovni a skúškami tajnej oblasti Osiris. Kedysi to bolo, že hráči, ktorí potrebovali iných ľudí na nájazd s mohol hop na stránkach dohazování ako DestinyLFG.com nájsť skupinu. Rýchly pohľad na tieto stránky teraz ukáže, že veci sa zmenili s veľkým počtom ľudí, ktorí žiadajú ľudí, aby sa pripojili k ich party s Gjallahorn.

Gjallarhorn patrí medzi najvzácnejšie zbrane osud musí ponúknuť a niečo, čo má len malý bazén základne pre hráčov. Teraz, keď skupiny DestinyLFG požadujú, aby to bolo na vyšších úrovniach Prison of Elder, viac hráčov je vylúčených z hry ako kedykoľvek predtým. Ostatné skupiny idú ešte ďalej, než požadujú Gjallahorn a vysokú úroveň výstroja, ktorý by potenciálnym hráčom poskytol dotazník. Snažím sa uistiť, že vedia, ako poraziť šéfa špeciálnym spôsobom, ktorý videli na YouTube a premenili zábavný zážitok na pracovný pohovor.


Tieto problémy sa neobmedzujú len na Destiny Časti PvE tiež, rovnaký negatívny postoj sa teraz vyhol v hrách PvP oblastiach. Po spustení podujatia Trials of Osiris multiplayer udalosť skupina hráčov zistila, že ak môžete vyhrať deväť po sebe idúcich zápasov, získate vstup do špeciálnej oblasti. Táto tajná oblasť s názvom Maják má hrudník plný vzácnych korisť a novú spoločenskú oblasť. Potom, čo hráči objavili tento hrudník, stali sa posadnutými tým, že získali prístup k nemu samotnému a premenili príležitostný zážitok PvP na falošný turnaj MLG. Hráči, ktorí chcú nájsť skupinu, potrebujú teraz čo najlepšie vybavenie a skúsenosti, ak sa chcú zapojiť do akcie.

Nájdenie riešenia tohto problému elitárskeho postoja nie je jednoduché, jeho ťažké bojovať v akejkoľvek hre, ale voľby Bungie pri navrhovaní osud tvrdšie. Nedostatok dohazovania v nájazdoch, Nightfall a iných oblastiach uľahčil špičkovým hráčom, aby vytlačili všetkých ostatných. Nútiť ich dúfať v skupinu bez prísnych noriem a že bohovia RNG im požehná skvelé nové zbrane alebo výstroj. Týmto spôsobom budú nabudúce chcieť hrať, aby mohli prejsť testom a získať "najatý" pre skupinu nájazdov.

Žiaľ, boj proti tomuto negatívnemu postoju závisí od komunity, ktorá ho vytvorila. Hráči sa musia pokúsiť uvoľniť a zapamätať si osud namiesto toho, aby sa zmenil na prácu.