Desať talentovaných umelcov z Naughty Doga bolo súčasťou série panelov pre študentov Gnomon School of Visual Effects v Hollywoode. Podujatie bolo určené pre študentov, aby rozvíjali svoje zručnosti a prelínali sa s odborníkmi. Počas panelov, Naughty Dog umelci diskutovali o práci v priemysle a úsilie, ktoré idú do videohier prostredia, VFX, a tvorba znakov.
Kým umelci neboli schopní dať spoilery o Uncharted 4, oni predvádzali niektoré zo svojich techník pre navrhovanie jednej z ich najpodrobnejších hier doteraz.
Textúrna umelkyňa Ana Cho diskutovala o tom, ako pridala textúry do hier. Cho to spomenul Nezaradené 4 má podstatne viac vrstiev textúry ako Posledný z násTieto vrstvy zvyšujú hĺbku prostredia a dávajú celému svetu realistický pocit.
Poznamenala, že vo verzii PS3 Posledný z nás, umelci boli obmedzené na množstvo vrstiev textúry, ktoré by mohli zmiešať. Aj keď teraz s výkonom spracovania PS4, môžu miešať oveľa viac vrstiev - čo prispieva k realizmu.
Cho tiež uviedol, že v minulosti, Naughty pes textúry umelci používajú Photoshop pre textúry. Ale teraz používajú Substance Designer, čo je oveľa ľahšie pre workflow.
Yibing Jiang, postava, ktorá zatienila umelca, ukázala svoj demo kotúč, ktorý zahŕňal niektoré jej práce na Uncharted 4.
Jiang tiež diskutoval o metóde, ktorú použila na efektívne zatienenie znakov. Zahŕňa referencie, vytváranie rozpisu materiálov, vytváranie vrstiev textúr a tieňovanie modelov, ako aj miešanie a osvetlenie.
Umelci tiež brali otázky z publika a online. Odpovedali na otázky týkajúce sa priemyslu, ako napredovať vo vašej kariére, umelecké referencie a ako sa snažia, aby hry boli pohlcujúce. Akcia bola živá, a môžete ju sledovať tu.
Pokiaľ ide o to, ako realistické Uncharted 4: Thief's End sa pozrieme na vydanie, budeme musieť čakať a uvidíme v roku 2016.