Exkluzívny rozhovor s Jackom Packardom a Richom Evansom

Posted on
Autor: Louise Ward
Dátum Stvorenia: 11 Február 2021
Dátum Aktualizácie: 15 Smieť 2024
Anonim
Exkluzívny rozhovor s Jackom Packardom a Richom Evansom - Hry
Exkluzívny rozhovor s Jackom Packardom a Richom Evansom - Hry

Rich Evans a Jack Packard sú známi tým, že sa podieľajú na hosťovaní Predtým zaznamenané - Populárna prehliadka, ktorá ponúka premyslené recenzie hier a veselý tok Twitch. Sú však možno najznámejší svojou prácou v iných programoch pod záštitou Red Letter Media, ako napr Najlepšie z najhorších, polovica v taške, ReViewa celovečerný komediálny film Vesmírny policajt.


Obaja sa tiež podieľali na veľmi populárnej Pán Plinkett recenzie Hviezdne vojny trilógia prequel.

Minulý týždeň som sa natiahol k Richovi a Jackovi na exkluzívny rozhovor, na ktorom sa laskavo dohodli. V rámci nich diskutujú o pôvode Predtým zaznamenané, ich najlepšie (a najhoršie) skúsenosti na výstave a mnoho ďalšieho:

Jared Elliott: Ako začal predtým zaznamenaný záznam?

Jack PackardPrehliadka začala ako Gamestation 2.0, sólová show Rich Evans, kde hovoril o videohrách.Rich by v seriáli napísal a zahral hviezdu a upravili by ho Mike [Stoklasa] alebo Jay [Bauman]. Rich nenávidel robiť túto show, pretože nemal nikoho, koho by sa mohol odraziť. Nepáčilo sa mu hovoriť s fotoaparátom. Taktiež Mike a Jay nie sú videohry, takže nemali radi úpravy epizód.

[Rich a ja] by sme pri natáčaní vždy tiahli spolu Najlepšie z najhorších alebo iné produkty Red Letter Media a konverzácia by zvyčajne skončila na hrách, keďže sme jediní dvaja hráči v Red Letter Media.

S malým tlakom zo strany Red Letter Media, aby sme vytvorili nejaký obsah videohry, sme spustili show napoly asistovanú a nedostatočne pripravenú, natáčajúc prvú epizódu v Jack´s Kitchen.


JE: Aká bola vaša obľúbená epizóda na nahrávanie?

Rich Evans: Rád 1886, Pretože hra bola tak krátka, že sme naozaj mali čas na to, aby sme presne určili, prečo to zlyhalo. Aj osvetlenie v ohni so stovkami zápasov, ktoré hláskovali „F * CK YOU“, bolo veľmi očarujúce.

Čo je to najhorší zážitok, aký ste mali s hrou, ktorú ste hrali na show? Najlepší?

obaNajhoršie bolo Cudzinec: Izolácia, Nemáme hororový stealth žáner. Mysleli sme si, že hra je neuveriteľne chromá a preto nie je zábavná. Potom, čo epizóda vyšiel sme boli zaplavení "ste hrali zle" komentáre.

Najlepšie bolo krvou, Sme narazili na náš prvý pokus o hranie Temné duše tak sme boli nervózni hrať inú hru FromSoftware. Ale cesta príchodu na pravidlá krvouSveta. Tieto hry sú zabalené hlboko s tradíciou a dôležitejšie vynárajúce rozprávanie.


JE: Aký je váš proces pri posudzovaní hry? Ako dlho trvá proces posudzovania?

REJediný proces hrá hru… hoci Jack má notebook, pretože má zlú pamäť, a zvyčajne zaznamenáva zábery z hry. Potom, čo dostaneme dostatok času na hranie (asi 20-30 hodín), sadneme si a natáčame diskusiu, ktorá zvyčajne trvá hodinu. Potom Jack upraví epizódu, ktorá trvá ďalších 15 až 20 hodín.

JE: Máte ešte radosť z hrania hier tak, ako ste to urobili predtým, ako ste začali nahrávať skôr?

obaSamozrejme, stále si užívame hry a hranie na show alebo streamovanie nám často umožňuje objavovať hry, ktoré by sme normálne nehrali. Dostávame veľa návrhov na hry, ktoré môžu byť ohromujúce.

JE: Preskúmali ste dosť málo indie titulov na výstave. Ako vnímate súčasný stav indie hier vo všeobecnosti?

JPRich si myslí, že sa nachádzame v temnej dystopickej budúcnosti hier s vecami ako DRM, vždy online a nadmerným množstvom peších simulátorov. Myslím, že sme v prekliatom zlatom veku zábavy, s viacerými možnosťami než kedykoľvek predtým.

Napriek tomu, že sme používali veci ako Kickstarter, skorý prístup a spotrebiteľské beta testovanie, vidíme veľa polovičných hier. Najvyššia úroveň je v tom, že vidíme hry, ktoré nemusia byť vykonané bez týchto nástrojov.

Aké sú vaše obľúbené hry? Čo je na nich skvelé?

oba: To je príliš vágna otázka, existuje toľko, čo milujeme.

RE: Prehrávam zlodej hry, ktoré mám rád pre ich pomalé a tesné stealth hry zmiešané s pôsobivou svetovej budovy.

JP: Som posadnutý Overwatch v súčasnosti vďaka svojim skvelým postavám, dobrej rovnováhe a neustálej výzve online multiplayer.

Ak by ste mohli použiť akýkoľvek herný mechanizmus na skutočný život, čo by to bolo?

JP: Konami kód pre extra životy samozrejme.

JE: Na čo sa môžu čoskoro tešiť fanúšikovia výstavy?

JPSom skoro hotový s Gears of War 4 epizóda a Rich chce urobiť späť zlodej hry (nikdy som ich nehral). Taktiež pracujeme na niečom, čo ich nezahŕňa hrať hry… super tajomstvo #ProjectHornet.

Nemôžeme dať príliš veľa o #ProjectHornet, ale bude to buď mierny úspech, alebo obrovský neúspech, takže buď budete chcieť sledovať.

JE: Akékoľvek posledné myšlienky pre našich čitateľov?

RE: Snažte sa čo najlepšie, každý deň, nie je to hrozný debil.

Ak chcete dohnať najnovšie herné toky a recenzie, postupujte Predtým zaznamenané na Youtube a Twitter (@PreviouslyRec). Špeciálne poďakovanie Rich Evans, Jack Packard a Red Letter Media za to, že tento rozhovor je možný!