Úprimná recenzia Bioshock Infinite

Posted on
Autor: Gregory Harris
Dátum Stvorenia: 16 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 20 December 2024
Anonim
Úprimná recenzia Bioshock Infinite - Hry
Úprimná recenzia Bioshock Infinite - Hry

Obsah

Skutočná, modrá, úprimná recenzia

Videl som veľa recenzií Bioshock Infinitea zdá sa, že všetci spievajú svoje chvály na krídlach anjelov. Nebol som to šťastie, že som dostal ruky na skorú kópiu, a ja som nechcel, aby som si ich zbalil. Mal som rád predchádzajúce dve hry a bol som vždy fanúšikom hier System Shock. Keď som konečne dokončil plnú hru na obtiažnosť Hard, ktorá trvala niečo cez jedenásť hodín, som pripravený urobiť rozhodnutie. Začnime túto párty.


nastavenie

Nastavenie hry, Columbia, je skvelé. Cítila sa živá a kopala celú cestu. Z nádherných panorám, keď prvýkrát prídete do mesta, do obrovských sôch a budov, to bolo naozaj dych berúce. NPC ma tiež prekvapili. Nečakal som niečo na rovnakej úrovni ako Oblivion, kde by ľudia mali plány a denné rutiny. Pre FPS to bolo perfektné. Deti hrajúce sa na ulici, páry tancujúce do holičskej štvrte, dokonca aj utláčaní menšinoví pracovníci vo Finktone sa cítili nažive a boli veľmi dobre animovaní a vyjadrení. A bolo tu aj veľa pekných drobných dotykov, moja obľúbená osobnosť bola maskotka mimo služobnej povinnosti v zadnej uličke s prestávkou na dym.

grafika

Ako som už povedal, hra väčšinou vyzerá skvele. Od zametaných neba, až po drobné detaily, ako sú napríklad hrebene kolieska na nastavenie zbrane, bola skutočná starostlivosť a lesk. Ľudia v hre vyzerajú ... v poriadku. Je tu veľa detailov a pekné drobné dotyky ako kúsky nepriateľského brnenia, ktoré spadnú, keď sú poškodené. Pretože je to záležitosť osobného vkusu, nenechávam to veľa. Hral som na PC sám a myslím, že to veľmi pomohlo. Každú chvíľu sa mi podarilo zachytiť pohľad na textúru, ktorá nie je úplne naložená, a to hlavne preto, že som po vstupe do novej zóny sprintovala a ustupovala.


znieť

Moja najobľúbenejšia časť hry je tak zvláštna, ako to môže znieť. Umenie smer v tejto hre je slávny. Vyššie spomínané holičské kvarteto bolo potešením pre uši a je tu veľa zaujímavých vecí, ktoré sa dajú chytiť s jemne vyškoleným uchom. Nechcem pokaziť nič, len poviem, aby som pozorne počúval, keď máte prvé chvíle pokoja a pohody s Elizabeth, aby ste počúvali hudbu okolo vás. Zvuky, ktoré zbrane a sily vyrobené v hre boli veľmi uspokojujúce. Výstrel z brokovnice, karabína má ostré trhliny, a to všetko pomáha boju kresliť vás trochu viac.

gameplay

Hra hrá ako strelec. Bad chlapci ukázať, strieľať 'em, pokračovať. Toto je zmiešané tým, že zahŕňa rôzne zbrane a sily, peknú zbraň zblízka s dokončovacími ťahmi a dobré množstvo trojrozmerného boja s použitím notoricky známeho mesta. Sky-Lines, Tu je miesto, kde sa dostávam k štedrosti a odvážim moje sťažnosti. Žiadny z vigors sa necítil užitočný, s výnimkou Return to Sender (ktorý vám umožňuje chytiť guľky a vrátiť ich späť do výbušnej gule). V predchádzajúcich tituloch BioShock som bol zvyknutý na cyklistiku cez niekoľko síl v boji. Hádzal som každý prvok, ktorý som mohol, od ohňa po BEES. V tejto hre som uviazol s Return to Sender celú cestu cez, len pomocou sily blesku, keď som potreboval otvoriť bočný priechod.


Mojou ďalšou hlavnou sťažnosťou sú zbrane v hre. Môj hlavný problém bol limit 2 zbraní, ktorý sa cítil ako obrovský skok späť z Bioshocku jeden a dva. Stýskalo sa mi pasce, popadli zbrane hlavy s pištoľou, čistili davy s brokovnicou a plameňometom a potom som odišiel z diaľky puškou alebo guľometom. Vďaka limitu zbraní som naozaj zažil len pár zbraní; najmä karabínu a brokovnicu. Iste, chytil som RPG, keď bolo k dispozícii, aby sa väčší nepriateľ tri alebo štyrikrát. Ale vďaka systému obmedzenia a vylepšenia zbraní bolo jednoducho múdrejší nosiť zbrane, do ktorých som nalial najviac peňazí. A systém vylepšenia zbraní sa cítil ako generický, a nie celkom zreteľný. Opäť platí, že predchádzajúce hry umožnili základné vylepšenia, po ktorých nasledovali bláznivé hry, ako napríklad bleskové brokovnice a horiace pištole. Všetci vo všetkých, zbraň hra cítil rýchlo a zbesilo, ale väčšinu času generic.

príbeh

Čo tu môžem povedať, bez toho, aby som upustil nejaké veľké spoilery? No, to twist (a všetci sme vedeli, že by to bolo twist, to je Bioshock, ľudia) bol odhalený v kúsky a kúsky. Viac a viac by sa dalo nájsť tým, že by sa potom preskúmalo, čo bolo povedané, čo bolo dobré. A keď sa konečne objavilo, bolo neskoro v hre, čo umožnilo vyvrcholenie veľkého vplyvu na postavy a hráča. Príbeh samotnej Columbie je veľmi pekne spracovaný.Povedal hráčovi v dialógových sekvenciách, malých tichých filmových divákoch a ikonických zvukových denníkoch, je to solídny príbeh cez a cez, aj keď koniec zanecháva veľa otázok kvôli svojej povahe.

Obal

Tak prečo sedem z desiatich? Odpoveď je jednoduchá. Bavil som sa s hrou a teším sa na vyskúšanie ťažkostí v roku 1999. Ale hlavná hra, streľba, vigors, a sky-rails boje sa cítili trochu nudné občas. Jedna z vecí, ktoré som tak veľmi miloval o predchádzajúcich tituloch Bioshock, bola odchýlka v bojoch, a to, ako sa držať jednej zbrane, alebo jednej sily, vo všeobecnosti znamenalo ťažšie prehranie. Mohlo by sa zdať ako drobný gripe, ale keď jadro samo o sebe cíti maličkosť, zvyšok hry trpí. Odporučil by som to fanúšikom hier Bioshock a dokonca aj vašim "hardcore" fanúšikom Call of Duty. Myslím, že posledné slovo by mu to prenajať, alebo ho chytiť, keď / keď to ide na predaj, ale nemám pocit, že táto hra má hodnotu šesťdesiat dolárov, viac než to, že v sezóne prejsť.

Naše hodnotenie 7 Pravdivá, úprimná recenzia novej hitovej hry Bioshock Infinite.