Vnútorný pohľad na Svetlo Svitania a hrubého čreva; Rozhovor s Wayward Prophet David Grund

Posted on
Autor: Clyde Lopez
Dátum Stvorenia: 26 August 2021
Dátum Aktualizácie: 9 Smieť 2024
Anonim
Vnútorný pohľad na Svetlo Svitania a hrubého čreva; Rozhovor s Wayward Prophet David Grund - Hry
Vnútorný pohľad na Svetlo Svitania a hrubého čreva; Rozhovor s Wayward Prophet David Grund - Hry

Začiatkom tohto týždňa, GameSkinny bol schopný sadnúť si a porozprávať sa s Davidom Grundom, jediným členom indie herného štúdia Wayward Prophet. Táto operácia s jedným človekom je vývojárom Svetový úsvit, krásny život sim založený mimo milovanej Úroda Mesiaca. Svetový úsvit dosiahol svoj cieľ Kickstarter s 384 podporovateľmi, sľúbil 6,689 dolárov. Hra je živá, 2D simulácia hra, ktorá je k dispozícii na PC zadarmo. Svetový úsvit rozdelené do štyroch ročných období. Grund doteraz vytvoril jeseň, jar a leto. Zima bude vydaná v januári 2016.


Svetový úsvit bol chválený PC Gamer a Indie Game Magazine pre jeho zložité a dobre-písaný príbeh. Ťahá z častí, do ktorých sme milovali Úroda Mesiaca a zosynchronizuje ho s hlbším príbehom a dynamickými postavami. Chcete vidieť, aký je život v dedine Sugar Blossom Village? Stiahnite si ročné obdobia a nechajte svoje dobrodružstvo začať.

GameSkinny: Povedz nám niečo o sebe ako o hre dev. Čo vás inšpiruje a ako ste sa dostali do tvorby hier?

David Grund: Robím hry tak dlho, ako si spomínam. Ako dieťa som miloval pohrávanie s pravidlami a mechanikou a prinútil mojich priateľov, aby si sadli a hrali všetky tieto zložité spoločenské hry a dvorné športy, s ktorými by som prišiel. Objavovanie počítačov a nekonečné možnosti internetu boli pre mňa naozaj vzrušujúce, pretože zrazu som mal stovky nových spôsobov tvorby a zdieľania hier. Moje detstvo bolo strávené navrhovaním všetkého, od interaktívnych komunít na hranie rolí až po dobrodružstvo point-and-click v Powerpoint.


GS: Je Svetový úsvit Prvá hra, na ktorej ste pracovali, alebo ste spolupracovali s ostatnými?

DG: Spolupracoval som na viacerých indie hrách, hlavne Sperm, eko-šetrné detské dobrodružstvo, ktoré pokračovalo vyhrať národnú súťaž Microsoft Imagine Cup v roku 2011. Môj vlastný prvý oficiálny titul bol proroctvo, tradičný, charakterovo riadený RPG rád by som sa vrátil niekde dole.

Scéna z Prophecy

GS: Svetový úsvit bol inšpirovaný Úroda Mesiaca series. Aké prvky Úroda Mesiaca apeloval na vás, a čo vás ešte motivovalo k tomuto vývoju tohto konceptu?

DG: Úplne som miloval Úroda Mesiaca dospievanie. Tieto hry boli pre mňa fascinujúce, pretože boli tak odlišné, ako čokoľvek iné, čo som predtým videl - mali to lenivé, uvoľnené tempo, ktoré bolo nejakým spôsobom schopné urobiť svetský poľnohospodársky život skutočne podmanivým. Avšak svet a postavy sa vždy cítili trochu plytké a zjednodušujúce, takže keď som sa rozhodol žáner riešiť sám, najvyššou prioritou bolo vytvorenie zaujímavej dediny plnej dynamických osobností.


GS: Ponorme sa do príbehu. Ako ste prišli s príbehom Sugar Blossom?

DG: Skutočný príbeh hry prišiel po tom, čo už bola na mieste mapa dediny a obsadenie postáv. Je to tvrdý vyvažovací akt pre tento druh hry. Príbeh má stanoviť súbor cieľov, aby štruktúra hry, ale nemôže cítiť príliš dire alebo okamžité. Ak ste neustále tlačí tieto rušivé požiadavky na hráča, stratíte uvoľnenú atmosféru, ktorá je tak životne dôležité pre žáner. Tak ďalej Svetový úsvit, príbeh zahŕňa sledovanie piatich prírodných duchov a prinášanie mágie späť do Sugar Blossom Village ... ale to širšie rozprávanie berie zadné sedadlo k očarujúcej každodennej hrateľnosti

GS: Čítali sme online, že písanie / rozprávanie Svetový úsvit je veľmi unikátny a dobre napísaný. A máte 32 hrateľných postáv (WOW!) Odkiaľ pochádzajú inšpirácie pre tieto postavy?

DG: Nie je to 32 hrateľných postáv, je to celkom 32 znakov, ktorí naplnia Sugar Blossom Village. Ospravedlňujem sa za zmätok! Posadil som sa na samom začiatku projektu a stanovil, že každá postava je jedinečnou prítomnosťou v obci. Akú úlohu plnili v meste, odkiaľ pochádzajú, aké sú ich záujmy, čo ich odlišuje od všetkých ostatných ...

Naplnenie Sugar Blossom tonou zaujímavých osobností a ich písaním, aby bolo dynamické a relatable bolo pre mňa mimoriadne dôležité. Každá postava má stovky riadkov podmieneného dialógu, čo znamená, že skutočne reagujú na to, čo sa deje v meste. Môžete sa porozprávať s akýmkoľvek dedinčanom Sugar Blossom 10-krát za sebou a získať 10 rôznych odpovedí, od komentárov k počasiu až po pozorovanie vášho výberu oblečenia na náhodné úvahy o stave dediny.

GS: Aké prekážky máte pri práci na tejto hre? Dávate prednosť, alebo by ste radšej mali tím?

DG: Práca v tíme má výhody a nevýhody. Mal som šťastie, pretože od samého začiatku projektu som bol schopný odraziť nápady od niektorých skutočne kreatívnych priateľov a rodinných príslušníkov. Najväčšia prekážka pri vlastnom vývoji hry bola pri playtestingu. Svetový úsvit je tak nelineárny a otvorený rôznym štýlom hry, že je nemožné predpovedať, aký presný zážitok bude mať daný hráč s ním, a aké malé chyby sa objavia v dôsledku ich jedinečných možností.

GS: Kedy tento projekt spočiatku začal a čo vás motivuje k tomu, aby ste na ňom naďalej pracovali?

DGProjekt sa pôvodne začal v roku 2010 len o niečo viac ako demo v RPG Maker. Bolo ťažké udržať motiváciu počas celého procesu vývoja, ale pre túto hru a pre samotný žáner mám veľa vášne. Viem, že tam sú tony ľudí ako ja, ktorí majú teplé detské spomienky na hranie Úroda Mesiacaa hľadajú hru podobnú Svetový úsvit prísť spolu s tým plameňom.

GS: Počas rolovania v nejakej hrateľnosti sme si všimli, že niektoré z vašich umení sa podobajú 2D Pokémon hry. Pôsobila táto atmosféra ako inšpirácia pre váš umelecký štýl?

DG: Pokémon bola jednoznačnou inšpiráciou, pokiaľ ide o perspektívu zhora nadol, ako aj 16-bitové RPG Chrono Trigger a Final Fantasy VI, A zatiaľ Svetový úsvit očividne nie je v tieni, vzala som veľa vizuálnej inšpirácie z nasýtených blokov farieb a jasného, ​​maliarskeho štýlu, ktorý sa našiel v hrách ako Okami a Wind Waker.

GS: Keby ste to museli zhrnúť Svetový úsvit v jednej podpornej vete, čo by ste povedali?

DG: Slogan, ktorý som používal, je: "Prineste život späť do ospalého prímorského mesta pestovaním plodín, starostlivosťou o hospodárske zvieratá, rybolov, flirtovanie, varenie, baníctvo a ďalšie." Hoci je ťažké zhrnúť všetko, čo Sugar Blossom Village ponúka v jednej vete!

GS: Je to naše chápanie, že táto hra je k dispozícii na stiahnutie zadarmo na PC. Plánujete ho poslať do služby Steam alebo na iné online miesta, ktoré budú k dispozícii na predaj?

DG: Mám v úmysle priniesť hru na Steam (a možno aj iné trhy) ako finálny, leštený produkt v januári 2016. Dovtedy si môžete zahrať cez jar, leto a jeseň zadarmo na worldsdawn.com.

GS: Nakoniec by ste chceli, aby sme vedeli o tomto projekte alebo o Wayward Prophet ako štúdiu?

DG: Svetový úsvit je projekt vášeň, starostlivo vytvorený niekým, kto miloval celý svoj život. Z tohto dôvodu verím, že je to kúzlo a hĺbka, že nie vždy nájdete s týmto štýlom hry. Ak ste boli odkladaní zo žánru simulácie poľnohospodárstva na mikrotransakcie a plytké Farmville Myslím, že Svetový úsvit má veselú energiu a milujúcu pozornosť k detailom, ktoré by vás mohli len získať späť.

Viac informácií o Svetový úsvit alebo Wayward Prophet, navštívte Davidovu domovskú stránku.