Rozhovor s Derek Neal & comma; Výkonný producent zániku

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Dátum Stvorenia: 13 V Júni 2021
Dátum Aktualizácie: 1 November 2024
Anonim
Rozhovor s Derek Neal & comma; Výkonný producent zániku - Hry
Rozhovor s Derek Neal & comma; Výkonný producent zániku - Hry

Derek Neal je výkonným producentom na Modus Games a na pripravovanej akčnej hre ogre-slaying vyhynutie, Urobil si nejaký čas z jeho nabitého programu pred štartom, aby si sadol a porozprával sa o rôznych typoch nepriateľov a herných prvkoch Vyhynutie.


GameSkinnyVäčšina z nich vyhynutie sa točí okolo bojových obrovských ogres známych ako Ravenii. Prečo boli ogresi vybraní špecificky ako hlavný nepriateľ hry?

Derek NealAby sme poskytli rôznorodosť hry, chceli sme, aby sa rôzne zbrane brali naozaj inak; tak, napríklad, ostré brnenie vám môže ublížiť, železné brnenie má na sebe visiace zámky a kostné brnenie má horiace lebky, ktoré musíte uhasiť. Ogres môže nosiť rôzne kombinácie rôznych typov brnení, rovnako ako potenciálne zbrane, čo robí ich loadouts sa zdá veľmi patchwork. Zároveň nie sú len čistými brutmi - majú nejakú kultúru, ako aj určitú úroveň technológie a svoj vlastný jazyk, čo sú fakty, ktoré sú v príbehu viditeľné. Potrebovali sme triedu zloduchov, ktorá bola brutálna, ale nie úplne hlúpy ... kultivovaný, ale pravdepodobne sa objavil v brnení. Ogres boli prirodzené.


GSAké boli inšpirácie pre supov a šakalských prisluhovačov, ktorí nasledujú Ravenii, a prečo to robia?

DNSú to niektoré z menších pretekov, ktoré boli zotročené Ravenmi. Pokiaľ ide o to, aký herný účel slúžia, aj keď je celý terén zničiteľný, miesta Ravenii (ktoré sú vysoké 150 stôp) nemôžu naozaj ísť ... napríklad do jaskýň. Šakáli a ďalší nepriatelia poskytujú neustálu a okamžitú hrozbu, s ktorou sa Avil musí vyrovnať, zatiaľ čo Raveni sú pomalší, nesmiernejší a oveľa ťažšie sa s nimi manipuluje.


GSHlavný hrdina Avil je vraj posledným zo Sentinelov, pretože sa časom zhoršuje poriadok. Čo nám môžete povedať o tom, ako sa to stalo?

DNHlavným faktorom úpadku Sentinelov je, že Ravenii neprítomní mnoho generácií. Ako hrozba rástla viac vzdialených, ľudia začali zabúdať a potreba poriadku sa zdala byť menej naliehavá.

GSBolo povedané, že pred príchodom Ravenii bolo ľudstvo neustále vo vojne. Nevideli sme žiadne zábery z Ravenii bojovať proti sebe - je tu možnosť vidieť to v hre?

DNRaveniovia občas porazia svoje truhly a hučanie, alebo urobia iné ohrozujúce gestá, ale nikdy sa nedostanú na úroveň všadeprítomnej bitky. Sú súčasťou tej istej armády, sú inteligentní a vo všeobecnosti navzájom spolupracujú.

GS: Aká je krivka obtiažnosti pre túto hru? Bolo by to najlepšie pre fanúšikov štýlového akčného žánru, alebo to bude viac vítané pre všetky typy hráčov?

DNHra je vlastne dosť ťažká, ale nie je to preto, že je ťažké hrať. Ovládacie prvky sú veľmi priamočiare a väčšina individuálnych systémov (ako je lezenie, beh na stenu, šetrenie ľudí, boj, atď.) Sa dá ľahko dostať a manipulovať s nimi. Ťažkosti prichádzajú, keď sa snažíte všetko spojiť bez problémov. Ogres útočí na mesto zo všetkých strán, skupina ľudí, ktorí sú blízko vás, je jedený Jackalmi, vaše zdravie sa blíži a vy ste zlyhali cieľ misie. Čo uprednostňujete? Môžete to urobiť dosť rýchlo, aby ste ich všetky zachránili? Ak nie, čo obetujete? A môžete robiť tie rozhodnutia za letu, zatiaľ čo sa snažíte vyhnúť hroziacej smrti z obrovského monštra, ktorý sa snaží dupať?

GS: Vieme, že existujú rôzne techniky, ktoré môže Avil použiť v boji. Existujú ďalšie výhody a odmeny, ktoré môžete získať z používania rôznych techník?

DN: Robiť dobre v boji zarobí vám SP, ktorý môžete použiť na upgrade Avil. Ale hlavná odmena za zvládnutie bojového systému je lepšia v misiách, majú viac času na záchranu viac ľudí (čo vám tiež zarobí viac SP) a robí vás tak, že budete vyzerať ako úplný odznak.

EMNa začiatku prívesu je výslovne uvedené vyhynutie nemá mikrotransakcie; hra však má exkluzívny obsah predobjednávky v závislosti od toho, odkiaľ bola zakúpená. Čo ovplyvnilo tieto rozhodnutia?

DNJe zrejmé, že chceme povzbudiť ľudí, aby si hru vopred objednali, a preto poskytujeme určité stimuly. Úprimne povedané, pridanie mikrotransakcií nikdy nevstúpilo do nášho myšlienkového procesu, zatiaľ čo sme pôvodne stavali hru ... vždy to bol zážitok založený na príbehu, pre jedného hráča. Ale teraz, so všetkými nedávnymi kontroverziami nad implementáciami mikrotransakcií v hrách, sme určite potešení, že sme tak neurobili.

Ďakoval som Derekovi za to, že si venoval čas z jeho nabitého programu a odpovedal na moje otázky. vyhynutie Spustí sa na PC, PlayStation 4 a Xbox One 10. apríla 2018 a fyzické aj digitálne kópie hry sú k dispozícii na nákup. Hráči, ktorí si predobjednávajú vyhynutie získa prístup k exkluzívnemu DLC v závislosti od toho, odkiaľ si ho objednajú.