Rozhovor s The Kathy Ryan a Daniel Keyes z The Path to Luma

Posted on
Autor: Louise Ward
Dátum Stvorenia: 7 Február 2021
Dátum Aktualizácie: 3 November 2024
Anonim
Rozhovor s The Kathy Ryan a Daniel Keyes z The Path to Luma - Hry
Rozhovor s The Kathy Ryan a Daniel Keyes z The Path to Luma - Hry

Zdravotné a wellness záujmy viac-zemskej populácie viedli k posunu smerom k vyššej dostupnosti výrobkov a služieb šetrných k životnému prostrediu ak zvýšeniu trvalo udržateľného poľnohospodárstva a obchodných postupov.


Ľudia teraz venujú viac pozornosti ingredienciám uvedeným v potravinách, ktoré vkladajú do svojich tiel, nakupujú predmety bez geneticky modifikovaných organizmov a BPA a používajú recyklovateľné materiály vo viacerých oblastiach svojho života, od módy až po domáce dekorácie. Ľudia si viac uvedomujú, ako ich činnosť ovplyvňuje životné prostredie a aký herný svet si všimol.

Hry s environmentálnym zameraním, ako napr Grow Home a National Geographic Plan It Green začali sa pestovať. Úspech týchto hier a ďalších viedlo k novému trendu ekologicky šetrných hier, ktoré sa rozšírili do sveta mobilných hier. Jednou z takýchto hier je mobilná hra Cesta k Lume.

V rozhovore pre manažéra pre energetickú udržateľnosť NRG Katie Ryan a senior analytika solárneho vývoja, Daniel Keyes, hovoria o The Cesta k Lume, ktorý bol vytvorený v programe Co-lab (krátke pre spoluprácu) v NRG a ako začal ako vedľajší projekt.


Katie Ryan: "Všetci členovia tímu Co-lab majú v spoločnosti existujúce úlohy; ako súčasť vedľajšieho projektu sme prebrali vývoj tejto hry," povedala senior manažérka pre energetickú udržateľnosť NRG Katie Ryan. "Spoločne to znamená, že do tejto práce prinášame veľa rôznych inšpirácií!"

Hra vznikla vďaka spolupráci medzi Co-lab Ryan, Daniel Keyes, Brian Marrs, Matt Orendorff, Charlie Waterfall a Phosphor Games Studio. Bol to deväťmesačný projekt, ktorý bol vytvorený s podporou vedúcich pracovníkov a tímov v rámci NRG.

Cesta k Lume nasleduje SAM (Sustainability Augmentation Model), keď sa snaží zachrániť galaxiu a civilizáciu Chroma. Táto myseľ hra používa hádanky, ktoré pomáhajú SAMu odomknúť zdroje čistej energie ukryté v planétach, ktoré skúma.


„Pre mňa, ako člena tímu pre udržateľnosť, som inšpirovaný vonkom,“ povedal Ryan. "Myslím, že matka Príroda má všetko, čo prišlo na to, a my sme len teraz chytiť."

Hra, ktorá bola vydaná v obchode Apple a obchode Google Play 13. augusta tohto roku, bola dobre prijatá s 1,7 miliónmi stiahnutí.

Daniel Keyes: "V mojom živote som hral veľa videohier a mal som pocit, že sme vytvorili niečo celkom zvláštne - ale netušil som, že v prvom týždni dostaneme 1,1 milióna stiahnutí a viac ako 2 000 recenzií v priemere 4,5 povedal hviezdny analytik solárneho vývoja, Daniel Keyes. "Teraz sme na 1,7 MB sťahovaní a rastú."

Používanie služby Twitter a Facebook pomohlo propagovať hru a získať pozornosť stránok, ako je napríklad Archa dotyk a Mashable. Hra bola dokonca vybraná spoločnosťou Apple ako jedna z najlepších hier.

Avšak, vytvorenie akejkoľvek novej hry málokedy zhasne bez toho, že by ste museli čakať a výzvy sa dajú očakávať, ale proces môže fungovať ako vzdelávacia skúsenosť pre vývojárov hier.

„Naším cieľom bolo, aby boli energetické riešenia hodné, čo znamenalo dosiahnuť rovnováhu medzi realistickým a nápaditým,“ povedal Ryan. "Prostredníctvom tohto procesu sa náš tím naučil veľa o hernom dizajne a Phosphor sa naučil veľa o tom, ako funguje čistá energia."

So získaním popularity a známosti hry, nie je žiadnym prekvapením, že fanúšikovia budú chcieť pokračovanie.

"Fanúšikovia o to žiadali!" povedal Ryan. "Dúfame, že je to niečo, čo môžeme urobiť, ale nemáme pevnú časovú os do budúcnosti."

Hry ako Cesta k Lume Dajte deťom aj dospelým príležitosť nielen uniknúť do sveta fantázie, kde môžu upustiť od svojich zábran, ale aj naučiť používateľov o životnom prostredí a dodávať používateľom informácie, ktoré môžu byť použité mimo herného sveta. Takéto informácie môžu byť použité na vzdelávanie iných pre lepšie informovanú spoločnosť a práve tento aspekt čistých videohier podporuje dlhú životnosť ekologicky šetrných hier.

"Nedávno som sledoval video z YouTube o dieťati [...] nie viac ako 10 rokov, keď som hral The Path to Luma a rozprával sa po celom [...] a je neuveriteľné počúvať ho aktívne sa učiť o čistej energii, keď hrá - priamo pred vami, “povedal Keyes. "Toto sú pre neho nové koncepty a on to dostáva - naozaj porozumenie. To je dojem, že so sebou bude mať so sebou celý zvyšok svojho života, a to je taká sila, že hry musia vzdelávať a inšpirovať ľudí všetkých vekových kategórií."