Animácia Throwdown Stamina Meter potrebuje zmenu, ak chce hra trvať

Posted on
Autor: Roger Morrison
Dátum Stvorenia: 24 September 2021
Dátum Aktualizácie: 1 November 2024
Anonim
Animácia Throwdown Stamina Meter potrebuje zmenu, ak chce hra trvať - Hry
Animácia Throwdown Stamina Meter potrebuje zmenu, ak chce hra trvať - Hry

Obsah

Animácia Throwdown je zábavná mobilná hra s zábavným dialógom, jednoduchými pravidlami a kombinovaným systémom kariet, ktorý ponúka takmer neobmedzené možnosti. Aj keď sú niektoré dobré návody o kombinačných a obranných stratégiách, nič vám nemôže pomôcť, keď meradlo vytrvalosti hry klesne na nulu.


A v prípade, že vás zaujíma, meradlo vytrvalosti funguje takto: V režime Dobrodružstvo a Aréna máte iba 10 „energetických bodov“. Pre každý zápas, ktorý hráte, strácate energiu bez ohľadu na to, či ste vyhrali alebo prehráte. Úrovne striebra a zlata v režime Dobrodružstvo - vyššie hodnotené úrovne, ktoré dávajú lepšie odmeny - naštartujú viac energie.

Toto je vec: Akonáhle vám dôjde energia, nemôžete si kúpiť kolesá hru v podstate nemôžete hrať.

Existuje niekoľko spôsobov, ako dostať energiu späť do režimu Dobrodružstvo, prinajmenšom - aj keď je to skôr slogan, aby tak urobili:

  1. Môžete vyhrať energiu dopĺňať položky z bitky, ktoré obnovujú 5 energie každý
  2. Môžete zaplatiť peniaze na zvýšenie vytrvalosti meter z 10 na 25, alebo
  3. Môžete počkať desať minút, aby ste dostali späť len málo energie.

Je to horšie pre energiu Arena; budete čakať asi hodinu a pol, aby ste nabili jeden bod.


Nebolo by to tak nepríjemné, ak by sa dali hrať nejaké kolá, ktoré by ste mohli hrať bez toho, aby ste strávili výdrž, ale všetko to potrebuje, Spôsob, akým je nastavený, robí hru neuveriteľne ťažkou, ak nie ste ochotní zaplatiť za vylepšenie elektromera alebo lepšie karty.

Riešenia - alebo ako môžeme vyriešiť tento problém?

Existujú spôsoby, ako by vývojári mohli zahrnúť vytrvalostný merač, ktorý nie je založený na nákupe položiek. Čo by to pomohlo? Výmenný systém, v ktorom sa môže určitý počet Giggitywattov premeniť na energiu. V hre už existuje systém, v ktorom sa dajú karty recyklovať do Giggitywatts, takže by to nebolo pre devs.

Ďalší spôsob, ako ísť o stanovenie problému výdrž je pridať funkciu, kde sledovanie určitých reklám dáva hráčovi energetický bod alebo dva. Samozrejme, že by ste neboli schopní hospodáriť s energetickými bodmi, ale mohlo by to fungovať, aby hráči mohli hrať len tak.


Samozrejme, tento čakajúci mechanik je neodmysliteľnou súčasťou mnohých mobilných hier, napr. Ale jedna hra naozaj narazila na klinec na hlave, pokiaľ ide o udržanie svojich hráčov zapojených, pričom zároveň implementovala mechanika na doplnenie energie / čakanie v štýle - bez toho, aby na to hráči trávili príliš veľa peňazí.

Prípad v bode:

Tam sú niektoré dobré spôsoby, ako začleniť výdrž energie do hier. Je to užitočný mechanik, ak obmedzuje, do akej miery môžu súťažiaci hráči postupovať dopredu, čím sa stáva, že nováčikovia hry nebudú zničení hráčmi, ktorí niekoľko hodín brúsili a dosiahli šialene vysoké úrovne.

Ak sa chystáte zahrnúť výdrž vo svojej hre a neposkytuje toto špecifické obmedzenie, uistite sa, že je to voliteľné. Wow robí to dobre tým, že dáva hráčom možnosť odpočinku pre ďalšie skúsenosti. Vyvinutie systému, kde hráči môžu čakať na vzácnu kartu, namiesto toho, aby museli brať skutočnú hru, sa javí ako lepší spôsob - na tom Animácia Throwdown mohlo by ísť.

i Majorova maska má obmedzujúci systém. Hráči dostanú len určitý čas na to, aby urobili veci predtým, než musia zresetovať všetku svoju tvrdú prácu (ale oni si vyberú, kedy a či sa chcú vrátiť a čakať, kým to urobia znova). Je tu veľký rozdiel medzi dávaním možnosti čakať na bonusy a nútiť hráčov čakať na hlavnú hru.

---

Jedna vec je istá: vytrvalostný systém pre animáciu Throwdown je prinajlepšom frustrujúci. Ak ste naozaj v hre, budete buď A.) platiť peniaze na získanie energie, alebo B.) čakať dlho, dlho, dlho, dlho, kým sa doplní.

Je to zvláštna bariéra, ktorá má určitý potenciál - najmä v Aréne - ale spôsob, akým je v súčasnosti implementovaný, výrazne obmedzuje váš hraný čas a bitky, ktoré môžete hrať.

Co si myslis? Je výdrž meter veľký problém, alebo tam bol iný mechanik rovnako frustrujúce? Dajte nám vedieť v komentároch nižšie!