Ďalším rysom Super Mario Odyssey by mali mať klesol

Posted on
Autor: Helen Garcia
Dátum Stvorenia: 15 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 17 November 2024
Anonim
Ďalším rysom Super Mario Odyssey by mali mať klesol - Hry
Ďalším rysom Super Mario Odyssey by mali mať klesol - Hry

Budúci mesiac veľmi očakávaný Super Mario Odyssey príde na Nintendo Switch. Super mario hry vždy našli nové a vzrušujúce spôsoby, ako zdvihnúť žáner plošinovka do nových výšok; Nintendo neustále zvyšuje žáner s inovatívnymi funkciami, ako je skákanie na nepriateľov, 3D platforming, alebo dokonca popularizácia power-ups. Ale tentoraz, v prípade, že ste to nepočuli, budú si vyberať starú funkciu, hru cez obrazovku.


To preto, že táto obrazovka sa stala zastaranou. Podobne ako zuby múdrosti alebo dodatok, aj hracia obrazovka je relikvie, niečo, čo slúžilo na účel, ale teraz je zbytočné. Bohužiaľ, existuje jedna ďalšia vlastnosť, ktorá odysea zdá sa, že by to malo zostať.

od tej doby Super Mario 64 bol prepustený na N64, mario hry vás prinútili zbierať určité množstvo položiek, aby ste mohli ďalej pokračovať v hre. v Super Mario 64 boli to hviezdy, ktoré ste zozbierali, aby ste otvorili nové úrovne, kým ste odysea vyzerá to, že mesiace budú hlavným zberateľským materiálom, ktorý budete potrebovať.

V septembri Nintendo Direct nové video ukázalo, že Mario cestuje po svete v leteckej lodi v tvare cylindra a tento cylindr je poháňaný zberateľskými mesiacmi. To znamená, že pre túto hru to bude požiadavka na opakované prehrávanie úrovní, ktoré sa snažia nájsť skryté mesiace na to, aby si váš teplovzdušný balón pohltili, alebo sa pokúšali zaseknúť.


Teraz, vo všetkej spravodlivosti, to nie je úplne zbytočná funkcia. Je to tam, aby slúžil na postup hry a zároveň pridával ďalší obsah a zvyšoval opakovateľnosť. Problém je, že je to zlý, lenivý spôsob, ako pridať tento obsah. Skôr ako zabaliť viac úrovní, aby sa hracia doba ukončila, mario hry nútia vás neustále znovu a znovu prehrávať rovnaké úrovne, hľadať hviezdy (alebo mesiace) prechádzajúc každou úrovňou trochu inak.

odysea mohla byť hra, aby sa tento unavený, hral mimo trend. Nintendo si dokonca uvedomuje, že ich postupnosť v hrách je problémom. Problém riešili začiatkom tohto roka Legenda o Zelde: Dych divočiny, Fanúšikovia sa netrendo roky snažili, aby ľuďom dali viac slobody Zelda hry. Pomalá hra štýl vstupu do žalára, nájdenie položky, potom pomocou tejto položky na otvorenie ďalšej oblasti v hre sa konečne stane problémom pre fanúšikov.


Bohužiaľ, fanúšikovia Dych divočiny Zdá sa, že sa sťažujú na to, čo predstavuje v podstate rovnaký problém v systéme Windows. t mario hry. Vo všeobecnosti sa dostanete na miesto v hre, kde nemáte dosť hviezd na to, aby ste mohli postupovať dopredu, potom sa musíte vrátiť a znova si zahrať úroveň, ktorá bola buď príliš tvrdá, alebo nie dosť zábavná na to, aby ste ju mohli prehrať. Ak je to tá prvá, ktorú hráte, umierate a prehrávate, nauseam, až kým nezískate hviezdu čírym šťastím alebo sa nevzdáte v záchvate hnevu.

Je čas, aby nás Nintendo prestala podrobovať tomuto staromódnemu štýlu hry. Aj keď nenavrhujem, že Nintendo robí ďalšiu Mario hru otvorenou platformou, myslím si, že je čas vrátiť sa do formátu, ktorý používali predtým. Super Mario 64 zmenil pravidlá. Keď porazíte úroveň, porazíte túto úroveň a prejdete ďalej.

Nemuseli by ani prestať pridávať všetky ďalšie misie a skryté oblasti do hry, jednoducho by neboli potrebné na postup v hre. Taký systém by stále zaplňoval hranie hry bez toho, aby rozzúril svojich fanúšikov. Nechajte ľudí zopakovať úrovne, pretože sú lákaní možnosťou objavovania nových tajomstiev, nadšení pri hľadaní nových ciest a fascinovaní úrovňovým dizajnom. Nie preto, že by ich hra nútila obnovovať staré cesty a otvárať nové cesty.

Práve teraz to vyzerá, že tento herný mechanik je tu, aby zostal; odysea teraz to nebude robiť. Stále však existuje nádej do budúcnosti. Ak existuje jedna vec, Nintendo je dobrá, keď sa mení vzorec, ktorý nefunguje; a zbieranie pre zber je jeden vzorec, ktorý je v drastickej potrebe zmeny.