Prehliadka hymny a dvojbodka; Rocky Štart, ktorý ukazuje potenciál

Posted on
Autor: Frank Hunt
Dátum Stvorenia: 16 Pochod 2021
Dátum Aktualizácie: 20 December 2024
Anonim
Prehliadka hymny a dvojbodka; Rocky Štart, ktorý ukazuje potenciál - Hry
Prehliadka hymny a dvojbodka; Rocky Štart, ktorý ukazuje potenciál - Hry

Obsah

hymnaNajnovšia živá hra BioWare umožňuje hráčom pilotovať veľké machové obleky, nazývané Javelins, cez krásny a živý svet. Ak je táto myšlienka pre vás vzrušujúca, stojí za to vedieť, že je ešte lepšia, keď je uvedená do života a aktívne postupujete cez nový titul.


Naozaj existuje niekoľko vecí, ktoré hymna je to naozaj správne, ale existuje aj množstvo nepopierateľných otázok hra. Zatiaľ čo niektoré z týchto problémov môžu byť riešené veľmi sľubným obsahom po uvedení na trh, ktorý bol odhalený, spôsobili aj to, že titul začal hrubo od začiatku, keď bol uvedený na trh.

V tomto preskúmaní rozložím obe tieto strany hymna: jeho veľké aspekty, ako aj jej kľúčové otázky. Nakoniec by vám to malo pomôcť rozhodnúť, či hymna je hra, ktorá stojí za to, čaká na, alebo prechádza úplne.

Čo sa mi páčilo

Prieskum a boj

Prieskum a boj sú zďaleka najlepšími časťami hymna.

Preskúmanie sveta hry je dosiahnuté tým, že letí cez to v oštepe, a mechanik letu je veľmi dobre urobiť. Chodiť vo vzduchu stále cíti skvele zakaždým, keď spustím misiu, ktorá, myslím, hovorí veľa po viac ako 130 hodinách herného času. Je to dokonca zábavné len potulovať sa a vidieť svet vo Freeplay, kvôli hymnaJe to vynikajúce lietanie.


Tiež milujem boj v hre - natoľko, že som občas potuloval vo Freeplay a hľadal ľudí na boj. Mechanik prehriatia Javelin tiež prispieva k vzrušeniu z boja, pretože vám bráni byť schopný lietať donekonečna. Namiesto toho musíte aktívne plánovať, ako budete bojovať, alebo utiecť z každého nepriateľského stretnutia.

Celkovo jednoducho musíte pilotovať oštep, aby ste naozaj pochopili, aký veľký je boj a lietanie v jednom. Ak som bol rating hymna len na tieto aspekty by to bolo 9 alebo 10.

Prispôsobenie štýlu hry Javelin

Ďalšia vec hymna naozaj nechty je to, ako sa líši každý z Javelins. Fungujú ako vlastné jedinečné triedy a ponúkajú hráčom množstvo herných zážitkov.

Hráči, ktorí chcú vznášať sa nad bojiskom a pršať nadol, môžu tak urobiť s Storm Javelin a Interceptor pokrýva tých, ktorí chcú použiť rýchle útoky a hbité pohyby, aby sa priblížili k nepriateľovi. Ak by ste radšej tankovali, chránili svoj tím a nespôsobovali nič iné ako zničenie, kolos je výber a Ranger vám dáva zážitok klasického vojaka a robí pocit, že hráte ako Iron Man.


To je len začiatok, pretože každý Javelin má tiež nespočetné množstvo zručností, ktoré môžu byť kombinované, aby vytvorili mnoho rôznych stavieb. Ako budete postupovať hymna, je veľmi uspokojivé nájsť rôzne schopnosti a pasívne účinky, aby sa jedinečné stavia okolo. V skutočnosti, väčšina z toho, prečo sa mi hra páči, a hrám toľko, je z tohto dôvodu.

zbrane

Zbrane hymna si zaslúžia vlastnú sekciu, pretože som bol úplne odfúknutý po tom, ako som udrel úroveň 30 a prosil, aby som dostal zbrane na majstrovské dielo. Tieto predmety s vysokou raritou poskytujú špeciálne, jedinečné bonusy pre každú zbraň, komponent alebo schopnosť prevodu. Pre zbrane to mení ich z priemeru na úžasné, a ja som začal používať zbrane veľa, akonáhle som začal získať majstrovské práce.

Okrem toho existuje množstvo skvelých efektov, ktoré možno aplikovať zbraňami. To zahŕňa elementárne stavy, kombo detonácie, úder blesku a ďalšie.

Tiež si myslím, že väčšina zbraní sa skutočne cíti skvele na to, aby strieľala. Viem, že niektorí ľudia môžu nesúhlasiť, ale to je všetko osobné preferencie.

Čo som nemal rád

Tam sú niektoré veci hymna , Ktorá by nemala robiť to do verzie hry. Chystám sa ísť cez tie tu, rovnako ako niekoľko menších nepríjemností.

Žiadna Stat Screen alebo schopnosť pozrieť sa na zariadenia v boji

hymna je korisť hra, kde primárnym zdrojom zábavy je dostať skvelé položky kvapky, kontrolu, aké bonusy sú na nich, a vidieť, ako sa mení vaše štatistiky celkovo. Avšak, to je trochu ťažké robiť, pretože nie je žiadna obrazovka, ktorá podrobne štatistiky hráča po všetkých bonusových efektov sú aplikované.

Neexistuje tiež žiadne vysvetlenie toho, čo znamená ktorýkoľvek zo štatistických údajov. Zatiaľ čo niektorí sú ľahko určiť, iní nie, a hra naozaj potrebuje vysvetliť každý z nich v detaile.

Okrem toho sa hráči môžu pozerať len na svoje výstroje v kováči, kde sa vyberajú záťaže a Javelins sú prispôsobené, čo je skutočná škoda. Som v pohode, že nie som schopný voľne meniť výstroj, ale nemal by som robiť tabuľku a dokument programu Word pri testovaní nových položiek.

Zlomené zmluvy

Zmluvy sú spôsobom, ako zarobiť korisť hymnaa niekedy aj tieto misie. To dostane trochu prejsť, pretože sú náhodný sortiment miest a udalostí, a môžete jednoducho získať konfiguráciu, ktorá nefunguje.

Dobrou správou je, že po nedávnych zmenách, som sa nedostal do takmer toľko rozbité Zmluvy, ale tam sú ešte niektoré. To dáva určitú nádej myšlienke, že BioWare nakoniec napraví väčšinu, ak nie všetkých, tých zlomených.

Svetlo Na Obsah A Korisť

Osobne sa s tým stále bavím hymna, a je tu veľa výstroja, ktoré môžem ešte získať. Obsah a korisť, ktoré sú k dispozícii v čase písania, sú však trochu nízke.

Napríklad, vyplnenie Strongholds, multiplayer misií, je skvelý spôsob, ako farme pre korisť, ale tam sú v súčasnej dobe len tri. Neexistuje tiež žiadna výhoda pre prevádzku jednej pevnosti nad inou, takže väčšina ľudí jednoducho hospodári Tyran Mine, čo je najrýchlejší a najjednoduchší. Výsledkom je, že mnohí hráči budú dosť rýchlo unavení zo Strongholds.

Pokiaľ ide o korisť, množstvo položiek, ktoré sú v súčasnosti k dispozícii, je v poriadku so mnou a v budúcnosti bude viac. Avšak, miera poklesu pre položky s vysokou raritou, ako sú legendárne a majstrovské diela, je dosť nízka.

Jednoducho, majstrovské diela nespadajú dosť. Platí to najmä preto, lebo bonusy na tieto položky sú úplne náhodné, čo znamená, že v ich kvalite je značná medzera. Ak sú legendárni aj tak naozajstnými koncovými hrami, tak som sa dostal do hry (ja som sa dostal len jeden zo všetkých mojich hraní), hymna by mal byť veľkorysejší s kvapkami majstrovských diel.

Konečný verdikt

Pros:

  • Fantastický bojový systém
  • Zábavné schopnosti a zbrane
  • Krásny svet

Zápory:

  • Svetlo na obsah
  • Žiadna stat obrazovka alebo popis
  • Nie je dostatok korisť kvapiek

Boli už vykonané zmeny hymna ktoré zlepšujú niektoré z vyššie uvedených problémov, ako sú napríklad korisť kvapky a systém uväzovania, ktorý je zodpovedný za porušené zmluvy. To je príjemné, pretože ukazuje, že BioWare počúva a dostane sa k vážnym problémom, ktoré v súčasnosti ohrozujú hru.

Celková hra je zábavná, dokonca aj s problémami, a myslím si, že ľudia by ju nemali zatiaľ prepustiť. Pokiaľ ide o to, či by ste si mali hru kúpiť práve teraz, povedal by som, že záleží na tom, ako často plánujete hrať.

Ak budete hrať nedbalo, tráviť obmedzený čas s hrou každý týždeň, budete pravdepodobne mať to, čo v súčasnosti ponúka, a tam bude viac pridané v priebehu času. Avšak, ak sa chcete ponoriť hlbšie, bolo by lepšie počkať mesiac alebo dva na aktualizáciu obsahu a potom skočiť do hry pre oveľa lepší zážitok.

Naše hodnotenie 7 Bioware je nový živý strelec služby, hymna, môže byť preč na hrubý štart, ale jadro hry je stále fantastické, a tam je určite nádej do budúcnosti. Recenzované na: PC What Our Ratings Mean