Obsah
- Stab, Plunder, vydieranie. Zopakovať?
- Základy bytia zločinom Pána
- Strašidelné a očarujúce
- Viac hry, menej príbehu
- verdikt
Anti hrdina je strategická hra vydaná nezávislým vývojárom, Versus Evil - ten istý vydavateľ, ktorý vyvinul Banner Saga. Vytvoril ho Tim Conkling, ktorý vytvoril flash hru Corpse Craft: Incident na Weardd Academy, čo je tiež strategická hra s podobnou temnou estetikou.
v Anti hrdinaje režim príbehu založený na kampani, prevezmete si úlohu Majstra Zlodeja, hrajúceho buď ako Lightfinger alebo jeho priateľa, Emmu. Ako Majster Zlodej svojho vlastného cechu musíte poraziť iných vodcov zločinov - s použitím úplatkov, vydierania a vraždy, aby vyšli na vrchol.
Stab, Plunder, vydieranie. Zopakovať?
Je čas dobiť všetko!
Základy bytia zločinom Pána
Celkovo som našiel závislosť na hrateľnosti a naozaj ľahké sa naučiť. Berúc na seba úlohu Majstra Zlodeja, môžete si najať špeciálne jednotky, ktoré vám pomôžu uspieť proti AI. Tam sú urchins, ktorí infiltrujú budovy, bodyguardi, ktorí blokujú cestu svojho súpera, gangy, ktoré pomáhajú poraziť baddies, a toľko ďalších! Pre prvé tri úrovne, hra trvá svoj čas naučiť vás základy a postupne zavádza viac aspektov jeho hry.
Je čas niekoho okradnúť.
V jeho jadre, hra mi pripomenula niektoré zdroje riadenia tabuľky top hry, ako je Osadníci Katanu alebo Páni z Waterdeepu, s výnimkou zákrutu. Ak chcete vyhrať proti svojmu protivníkovi, musíte zhromaždiť dostatok „víťazných bodov“, ktoré prichádzajú vo forme získavania informácií na vydieranie ľudí, vraždenia konkrétnej postavy na mape alebo získavania úplatkov.
Aby ste tak mohli urobiť, musíte získať dva druhy zdrojov: zlato a lucerny. Lucerny odomknúť pôžitky v cechu, ktoré vám pomôžu vo vašich cieľoch, ako je získanie viac typov charakteru najať alebo moc ups pre svojho majstra zlodeja. Vzhľadom k tomu, mince sa používajú na prenájom viac lupiči, ktoré vám pomôžu proti svojmu nepriateľovi.
Spočiatku som sa obával, že vzorec získavania bodov Victory Points bude hra nudná. V závislosti od úrovne sú však víťazné body dosiahnuté inak. Napríklad namiesto toho, aby som získal päť bodov víťazstva obvyklým spôsobom, musel som v jednej úrovni preniknúť do kráľovského paláca a ukradnúť ich poklad predtým, ako sa počítajú ostatné body víťazstva.
Neberte deti! Urchins ako ten sirotinec! Nooo!
To bola vítaná zmena, ktorá zabránila monotónnej hrateľnosti. Okrem toho prvých pár šéfov zločinov, proti ktorým som prišiel, mal rôzne stratégie, ako získali svoje víťazné body. Jeden bol agresívnejší ako ostatní, a tak zavraždil viac, kým druhý by čakal na získanie dostatočných zdrojov, aby získal vydieranie. Urobilo to tak, že ste sa museli prispôsobiť stratégii každého nepriateľa, čo ho robilo ešte viac závislým.
Strašidelné a očarujúce
Takže je to Lightfoot verzus tých osem desivých zločincov? Oh, drahá.
Keď som začal hrať antihrdina sa Príbeh režimu, som sa ocitol priťahovaný k jeho ironické estetické. Aj keď sa zaoberá temnými zločineckými machináciami, umelecký štýl má na to strašidelný šarm - podobný Nechcem hladovať znakov, zatiaľ čo sú stále originálne.
Cutscenes hral ako komiks, zatiaľ čo britský rozprávač zarámovaný príbeh. Bolo to veľmi pekné dotyk pridať do svojej Dickensian atmosféry.
Viac hry, menej príbehu
Lightfinger, neviem, prečo vás niekto chce zabiť. Nie je to tak, že ste vodcom nejakého povstaleckého cechu. OH, počkaj.
Aj keď je hra veľmi príjemná, zistila som, že "kampaň založená na príbehu" vzala zadné sedadlo do prehnanej stratégie hry. Spočiatku bol komiksový formát s rozprávačom očarujúci, ale ako to šlo ďalej, bol to len krátky moment pred dlhou taktickou bitkou.
Príbeh sa prezentuje v príliš vážnom tóne, zatiaľ čo nedokáže zvýšiť stávky, pretože v hre ako Majster Zlodej vám nič nemôže ublížiť; mohli by byť odstránené iba prenajímateľné jednotky.
To, čo verím, mohlo pomôcť, ak rozprávač dramatizoval viac a zároveň rozprával príbeh. Mal veľmi stabilný tón vo všetkých cutscenes, ktoré nepridávali zmysel pre Lightfingerove dilemy.
verdikt
Celkovo možno povedať, Anti hrdina je zábavná, návyková hra pre tých, ktorí majú radi riadenie zdrojov a intrigy. To prods hráčov prispôsobiť sa rôzne stratégie a ciele poraziť svojich súperov. Napriek svojej formálnej hrateľnosti, to nie je pneumatika jeho koncept a mení víťazný vzorec, ktorý je vítanou výzvou pre hráčov.
Hoci má dickensovskú atmosféru a očarujúce umenie, jeho príbeh nesvieti svojou estetikou. Takže to nie je pre tých, ktorí sú v tom príbehu. Avšak, ak chcete spiknúť proti svojim nepriateľom a nakoniec svojim priateľom (raz Anti hrdina uvoľní svoje online hry), budete tráviť hodiny na konci poraziť.
Anti hrdina je možné zakúpiť v službe Steam.
Poznámka: Developer poskytol kópiu hry na účely tohto preskúmania.
Naše hodnotenie 8 Antihero je ťahová stratégia s viktoriánskou atmosférou Dickensian. Ako „anti-hrdina“ musíte kradnúť, zavraždiť a vydierať svoju cestu na vrchol. Recenzované na: PC What Our Ratings Mean