Any Port in a Storm: Mr. Gimmick (NES/Famicom)

Posted on
Autor: Charles Brown
Dátum Stvorenia: 6 Február 2021
Dátum Aktualizácie: 22 December 2024
Anonim
Any Port in a Storm: Mr. Gimmick (NES/Famicom) - Hry
Any Port in a Storm: Mr. Gimmick (NES/Famicom) - Hry

Obsah

Welcome to ' any='' port='' in='' a='' storm',='' where='' we='' discuss='' games='' in='' dire='' need='' of='' a='' port='' in='' order='' to='' remind='' the='' newer='' generations='' of='' what='' they're=''>

Dnešnou témou je Nintendo Entertainment System a Famicom cult-classic známy ako Trik! (alebo Pán Gimmick na všetkých územiach mimo Japonska).


Vyvinuté a publikované spoločnosťou Sunsoft, Pán Gimmick bol prepustený v roku 1992 pre Famicom v Japonsku av roku 1993 pre NES v Škandinávii. Vzhľadom k jeho obmedzenému behu, rovnako ako jeho predčasné uvoľnenie počas rastúcej popularity 16-bitových hier s novým Super Nintendo a so sídlom Sega Genesis, Pán Gimmick Zostal v prachu a upadol do temnoty.

Bolo by to až o niekoľko rokov neskôr, aby ľudia objavili prostredníctvom magie internetu to, čo im chýbalo po všetky tie roky. Napriek tomu, že hra je v súčasnosti kultovo-klasickým stavom a nasledovaním, je stále relatívne neznáma a nepovažovaná za svoju kvalitu.

Je to o čase, ktorý sa zmenil.

Hoci tento článok funguje čiastočne ako revízia, ide skôr o návrh, prečo si táto hra zaslúži, aby bola prenesená.

Ak chcete hlbší pohľad na to, ako hra hrá, rovnako ako všetky úžasné detaily, ktoré má, kliknite tu pre hĺbkové preskúmanie Pat the NES Punk (po dokončení tohto článku samozrejme).


Pán Gimmick je druh hry, ktorá bola vydaná na všetkých územiach po celom jej pôvodnom spustení, alebo aj keby bola dnes vytvorená buď vývojárom AAA alebo nezávislým vývojárom, mohla mať potenciál byť navždy zapamätaná ako celok. time 2D plošinovka klasická.

Dovoľte mi povedať vám, prečo to tak je.

Pán Gimmick nie je ničím iným ako skutočným technickým úspechom. To je napchaté plné back-of-the-box predajné body z modernej éry hier, že by ste sa ťažko nájsť vo väčšine, ak vôbec, NES alebo (dokonca SNES) hra svojej doby.

Príbeh je jednoduchý a veľmi roztomilý a robí svoju prácu dosť dobre ako rámovacie zariadenie pre udalosti v hre. Ale je to bledé v porovnaní s čeľusťou-klesajúci výkon programovania a srdca, ktoré je Pán Gimmick hrateľnosť.


Pre začiatočníkov, každý nepriateľ v hre - vrátane šéfov - má inteligentnú a citlivú inteligenciu a všetky tieto AI sa správajú odlišne od seba, čo robí každé stretnutie skutočným myslením.

Sám Gimmick má pohyb založený na hybnosti, ktorý vytvára jedinečný a pohlcujúci spôsob jednoduchého pohybu. Chodí skôr, než beží, a skĺzne trochu pred zastavením, keď pristane po skoku.

Samotný dizajn je plný svahov a zakrivených hrán, z ktorých sa Gimmick snaží vyliezť a rýchlo skĺznuť. Fyzika nie je úplne realistická, ale sú stále impozantné a možno najlepšie to, čo NES / Famicom zvládli.

Keď už hovoríme o úrovni dizajnu, nie je veľa na chybu.Výzvy na platformovanie, umiestnenie nepriateľa a príležitostné hádanky sú rozmanité a poskytujú miernu zmenu na zavedenej hrateľnosti, aby sa veci cítili sviežo až do konca.

Aj keď hovoríme o odrode, bolo by mi neomylné nehovoriť o umení umenia, grafike a hudbe.

Zvolená estetika pre hru je jasná, veselá a mimoriadne pestrá spôsobom, ktorý vyhovuje zamýšľanému pocitu Toy-Boxu veľmi dobre. Návrhy postavy sú najmä veľmi jednoduché, ale zároveň veľmi odlišné a roztomilé, čo im dáva svoje vlastné Pán Gimmick aróma.

Hudba, najmä si zaslúži zmienku. Verzia Famicomu Trik! využil špeciálny zvukový čip umiestnený v každej kazete, ktorý umožňoval použitie ďalších zvukových kanálov, ku ktorým systém zvyčajne nemal prístup.

Každá skladba v hre je optimistická, nezabudnuteľná a všeobecne zložitejšia a zložitejšia ako väčšina iných skladieb NES. Počúvajte sami, ak si nie ste istý, či mi veríte.

Ako už bolo povedané, so všetkými týmito skvelými prvkami a jedinečnou hernou mechanikou na mieste, hra prijíma skutočne trestné ťažkosti.

Pohyb založený na hybnosti a inteligentní nepriatelia pracujú v tandeme proti Gimmickovi a jeho predvoleným dvom bodom zdravia, ktoré sa dajú zvýšiť na štyri miesta zásahu nájdením dočasnej položky v každej úrovni a potom sa resetujú na začiatku nasledujúcej úrovne. (premýšľajte podľa vzoru Super Mario Bros. 2).

Okrem toho, aby ste získali prístup ku konečnej úrovni hry a dokonca dostali šancu poraziť posledného šéfa a získať dobrú verziu dvoch možných koncov, budete musieť zbierať všetky špeciálne položky v každej fáze, všetky z nich sú skryté alebo inak blokované obrovskými výzvami plošinov.

Ach jo, a napriek tomu, že pokračuje bez obmedzenia, ak budete pokračovať raz počas svojho playthrough, môžete pomlčka vaše nádeje na získanie dobrého konca, aj keď sa vám podarí zhromaždiť všetky špeciálne položky v každej fáze. Takže to je dosť drsné.

Napriek všetkým týmto skutočnostiam, Pán Gimmick stále stojí za to hrať.

Ak nechcete výzvu, potom vyhýbať, pretože táto hra nie je pre príležitostných, napriek jeho roztomilý exteriér. Ale ak ste ten druh hráča, ktorý miluje krátky, ale pevne navrhnutý výbuch obtiažnosti, všetko zabalené v peknom a srdcovom balíku, potom bola táto hra vyrobená pre vás.

A naozaj to mám na mysli pevne určený. Opýtajte sa AGDQ.

Táto hra už v skutočnosti videla port druhu, ale stále bola lokalizovaná len v Japonsku. Japonská verzia Trik! bol znovu vydaný na Sunsoft kompilácii PSX titulok Memorial Series Sunsoft Vol. 6. Opäť však bol vydaný iba v Japonsku (tentoraz tentokrát ani Škandinávia).

Chcem, aby bol môj posledný bod čo najjasnejší. Táto hra je skvelá, bola skvelá a zaslúži si byť zachovaná tak, ako je. Pán Gimmick nepotrebuje remake. Pán Gimmick potrebuje súčasnú re-release súčasnej generácie.