Čo je naozaj potrebné, aby sa VR MMO stali realitou a pátraním;

Posted on
Autor: Joan Hall
Dátum Stvorenia: 5 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 14 Smieť 2024
Anonim
Čo je naozaj potrebné, aby sa VR MMO stali realitou a pátraním; - Hry
Čo je naozaj potrebné, aby sa VR MMO stali realitou a pátraním; - Hry

Obsah

Ak ste sledovali najnovšie trendy v oblasti vývoja hier, potom ste si dobre vedomí všetkých humbukov okolo virtuálnej reality.


Predchádzajúce konferencie nám už ukázali nejaké veľkolepé demá. Videli sme hráčov, ako zmenšujú hory, strieľajú elity a potvrdzujú prirodzený strach z výšok nášho druhu. Aj keď môžem potvrdiť, že nie sú ničím zábavným, niektorí hráči - vrátane mňa - sa čudujú, ako ďaleko nás virtuálna realita môže priviesť.

Povesti hovoria o Sword Arts Online Virtuálna realita MMO len podnecovala túto zvedavosť. Hoci sa nakoniec ukázalo, že je to falošný, samotná myšlienka tejto otázky vyvolala ešte dôležitejšiu otázku:

Čo je potrebné na to, aby virtuálna realita MMO fungovala?

Stúpanie je skvelým príkladom toho, ako môžu byť hry pohlcujúce virtuálnu realitu.

Najprv najprv pokazme "virtuálnu realitu MMO".


MMO, znamenať Masívne multiplayerová online hra, Je to hra, ktorá podporuje veľký počet ľudí, ktorí hrajú v rovnakom čase. Virtuálna realita je nová počítačová technológia, ktorá replikuje prostredie. Simuluje prítomnosť používateľa a umožňuje im komunikovať s ním.

Aby sme udržali veci jednoduché, budeme používať Oculus Rift ako odkaz v celom článku.

Virtuálna realita MMO nie je nič viac ako bežné MMO. Tentoraz však podporuje virtuálnu realitu. Teoreticky sa to zdá možné, ale precvičovanie môže byť trochu ťažšie.

Aby sa vývojári mohli stať skutočnosťou, museli by sa najprv pozrieť na dve veci: technické vybavenie a herný dizajn.


Oculus Rift stojí za 599,99 dolárov viac ako priemerný počítač.

technické vybavenie

Vývojári, ktorí chcú vytvoriť virtuálnu realitu MMO, musia zvážiť:

  • prehrávača
  • a hardware patriaci serveru

Bohužiaľ, obaja budú dosť drahé.

Hardvér patriaci hráčovi

Virtuálna realita je vzrušujúca. Je smutné, že väčšina ľudí nedokáže pochopiť množstvo energie, ktorá je skutočne potrebná na podporu vyhradenej súpravy pre virtuálnu realitu. Je veľmi nepravdepodobné, že by váš štandardný počítač urobil rez.

Minulý rok, Oculus Rift vydali svoje odporúčané špecifikácie PC. Nižšie sú najdôležitejšie komponenty potrebné na získanie slušného zážitku.

  • Nvidia GTX 970 alebo vyššia
  • Procesor Intel i5-4590 alebo vyšší
  • 8 GB pamäte RAM
  • Výstup HDMI

Dve veci, ktoré musíte venovať pozornosť, sú grafická procesorová jednotka (GPU) a centrálna procesorová jednotka (CPU). Kombinované, tieto dve samotné predstavujú 500 dolárov. Špecifikácie sa môžu zdať neprirodzene vysoké, ale dôvod je dosť jednoduchý: virtuálna realita si vyžaduje vyššiu rýchlosť snímania, aby poskytla čo najlepší zážitok. A na podporu vyšších frekvencií, potrebujete viac energie.

Zaklínač 3 je jednou z mála hier, ktoré podporujú rozlíšenie 4K.

Na rozdiel od tradičného počítačového monitora, rozlíšenie na virtuálnej realite headset sú poskytované samostatne pre každé oko. V podstate je to ako vykresľovanie dvoch samostatných monitorov. Nezabúdajme, že štandardná FPS pre virtuálnu realitu je 90 snímok v porovnaní so 60. Ak ste niekedy hrali hru na rozlíšení 4K, pochopili by ste, aké ťažké je udržať konštantu 60 FPS. Teraz si predstavte, že sa snažíte udržať 90.

S cieľom získať čo najviac z vašej skúsenosti virtuálnej reality, musí byť váš hardvér dostatočne silný, aby vydržal neuveriteľné množstvo výpočtového výkonu.

Takže to, čo užívatelia potrebujú zvážiť, možno zhrnúť do nasledujúcich štyroch:

CPU

Centrálna procesorová jednotka je zodpovedná za spracovanie všetkých požiadaviek a požiadaviek vášho počítača. Oculus Rift vývojový tím odporúča procesor Intel i5-4590 ako minimum.

GPU

Vzhľadom k tomu, že to môže urobiť alebo zlomiť vaše skúsenosti, vaša grafická procesorová jednotka je najdôležitejšou zložkou na zváženie. Správna skúsenosť virtuálnej reality vyžaduje značné množstvo energie, aby sa udržala konštanta 90 FPS. Akékoľvek menšie snímky môžu mať za následok bolesti hlavy alebo nevoľnosť používateľa. Oficiálne odporúčanie z Oculus je Nvidia GTX 970.

RAM

RAM funguje ako typ pamäte vo vnútri počítačov. Rovnako ako väčšina videohier, 8 GB pamäte RAM by malo byť viac než dosť na to, aby zvládlo potreby virtuálnej reality.

Základná doska

Vaša základná doska je základom vášho počítača. Jednou z ďalších požiadaviek súpravy pre virtuálnu realitu je mať prístup k dvom portom USB 3.0.

Splnenie všetkých týchto požiadaviek bude nákladné. Takže, čo je prvým krokom k tomu, aby sa virtuálne reality MMO stali realitou?

Získanie potrebného hardvéru.

Úspech virtuálnej reality MMO jazdí výlučne na hardvéri hráča a pri súčasných nákladoch je úspech veľmi nepravdepodobný.

Od svojho vydania v roku 2004, World of Warcraft stojí 200 miliónov dolárov na údržbu.

Hardvér patriaci serveru

Spustenie MMO nie je jednoduché. Hoci sú veľmi príťažlivé, jedným z hlavných dôvodov, prečo sa vývojári zvyknú vyhýbať MMO, je vyčerpávajúca a nákladná úloha udržiavania dedikovaného servera.

V MMO má server viaceré zodpovednosti. Zodpovedá za:

  • Porovnanie, kde sa nachádzate s ostatnými hráčmi.
  • Uvádza, koľko hojenia alebo poškodenia ste vykonali alebo vykonali.
  • Povie váš počítač, aby zobrazoval rôzne animácie na príkaz.
  • Určuje, čo sa loot upustí.
  • Vypočíta pravdepodobnosť, či sa vaše útoky dostanú do kontaktu.

V prípade virtuálnej reality MMO sa nič nemení, okrem toho, že musí podporovať stroje virtuálnej reality.

Latencia môže spôsobiť prerušenie hry pre viacerých hráčov. VR MMO by potreboval nula latencia.

Virtuálna realita je o ponorení. Jedným z najväčších problémov MMO je latencia. latenciapre tých, ktorí nevedia, je v podstate oneskorenie. Napríklad, ak narazíte na monštrum, množstvo času medzi vrazením monštra a monštrom, ktorý poškodzuje, je latencia. Nikto sa nestará o nízku latenciu, ale vysoká latencia býva veľmi povšimnuteľný.

Ak je najväčším predajným miestom virtuálnej reality úplné ponorenie, je potrebný server schopný spracovať všetky úlohy bez znateľného spomalenia. Žiaľ, to by stálo veľa peňazí.

V súčasnej dobe je virtuálna reality talk show najbližšia k MMO.

Zhrňme časť hardvéru toho, čo je potrebné na vytvorenie virtuálnej reality MMO.

Aby sa to stalo skutočnosťou, vývojári najprv musia zvážiť, aký typ hardvéru má priemerný hráč. V súčasnosti sú náklady na podporu virtuálnej reality príliš vysoké na to, aby sa dostali k masovému publiku. Podobne stojí za to, aby spoločnosť udržiavala server oveľa viac. Schopnosť MMO čerpať publikum svedčí o jeho budúcom úspechu a úprimne povedané, bolo by to dosť ťažké, keď je cieľové publikum v súčasnosti veľmi malé.

Herný dizajn

Teraz, keď sme dostali hardvérové ​​požiadavky z cesty, poďme sa pozrieť na herný dizajn.

Aby sa virtuálna realita MMO stala realitou, musela by byť postavená od základov, iba s ohľadom na virtuálnu realitu.

Nie, nemôže mať možnosť používať tradičný monitor. Nie, nemôžete sa zrazu rozhodnúť vrátiť späť k vašim starým počítačovým spôsobom. Hovorím to s množstvom dôvodov.

  • Pre jednu, hry virtuálnej reality vyžadujú veľa výpočtového výkonu. Prostredie, ktoré simuluje, prichádza za cenu obetovania grafiky, ktorú naša generácia hráčov prišla zbožňovať. Je tu dôvod, prečo sme ešte videli neuveriteľne realistické zábery z virtuálnej reality - to by vyžadovalo šialene výkonný počítač. Virtuálna realita MMO by mala grafiku, ktorá sa nemusí dobre prekladať na tradičný plochý monitor.
  • Po druhé, vývojári by museli nájsť spôsob, ako implementovať všetky funkcie vášho štandardného zariadenia virtuálnej reality. Niektoré slúchadlá podporujú pohyb očí, niektoré nie. Niektorí podporujú 360 pohyb hlavy, niektoré sú veľmi obmedzené. Pojem virtuálna realita je veľmi nejednoznačný. Končí virtuálna realita náhlavnou súpravou? Alebo to ide ďalej, ako nájsť spôsob, ako zahrnúť aj pohyb končatín? S cieľom vytvoriť virtuálnu realitu MMO, musia vývojári zvážiť ich podporovaný štandard pre virtuálnu realitu.
  • Po tretie, vyžaduje sa používateľské rozhranie, ktoré neporušuje ponorenie. Väčšina MMO má nejaký druh užívateľského rozhrania (UI). Dokonca aj hry Druhý život - hra bez bojových a tradičných MMORPG prvkov - využíva jednu. MMO vyžaduje UI nejakého druhu, a ja považujem za neuveriteľne ťažké myslieť na rozhranie, ktoré neporušuje ponornú virtuálnu realitu.

Hoci to nie je najkrajšie, rozhranie TESO bolo v porovnaní s väčšinou veľmi malé.

Hardvér nemusí byť jediným faktorom, ktorý môže urobiť alebo zlomiť úspech virtuálnej reality MMO. Herný dizajn je rovnako dôležitý.

Ak využijete všetky výhody funkcií náhlavnej súpravy, nastavíte štandard pre to, čo je povolené, a vytvoríte si používateľské rozhranie, ktoré neporušuje hráčov, sú potrebné prvky herného dizajnu potrebné na vytvorenie virtuálnej reality MMO.

záver

V konečnom dôsledku je šanca virtuálnej reality MMO vyjsť veľmi malá. Cieľová skupina je príliš malá a bude tu veľa výziev, ktoré by zabránili tomu, aby sa hra stala úspešnou.

Ale odpoviem na otázku znova.

Čo je skutočne potrebné, aby virtuálna realita MMO fungovala správne?

Potrebné je:

  • cenovo dostupnejšie slúchadlá s virtuálnou realitou
  • ktoré sú ľahšie dostupné a sú schopné spúšťať softvér VR
  • čas a peniaze potrebné na údržbu servera
  • veľké cieľové publikum
  • dobre navrhnuté užívateľské rozhranie

Neočakávam v blízkej dobe MMO úspešnú virtuálnu realitu. Ak chcete byť úprimný, nečakám to vôbec. Ale priznám sa, že hra, kde sa môžem fyzicky pozerať na NPC, aby s nimi komunikovala, znie dobre. Takže má možnosť prakticky punč iného hráča, aj keď je ďaleko od seba. Táto myšlienka sa ponorí do úplne novej úrovne.