AOC AG322QCX Zakrivená a čiarka; Freesync Gaming Monitor Review

Posted on
Autor: Laura McKinney
Dátum Stvorenia: 1 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 23 Apríl 2024
Anonim
AOC AG322QCX Zakrivená a čiarka; Freesync Gaming Monitor Review - Hry
AOC AG322QCX Zakrivená a čiarka; Freesync Gaming Monitor Review - Hry

Obsah

Typ obrazovky hry na veci. Či už hráte sám Far Cry 5 alebo proti svetu v fortnýmveci, ako je obnovovacia frekvencia, doba odozvy, uhol pohľadu a hustota pixelov, môžu drasticky zmeniť váš herný zážitok - a proxy, ponorenie a úspech. S týmto vedomím, AOC radu monitorov Agon sa snaží udržať si konkurencieschopnosť na a offline, pričom vám dáva elegantný set kus na dokončenie vašej pracovnej plochy.


Herný monitor AG322QCX, ktorý bol uvedený na trh koncom minulého roka, uprednostňuje hráčov AMD a ponúka im cenovo dostupný panel, ktorý na to má veľa času. Model AG322 s technológiou FreeSync a obrazovkou s rozlíšením 1800 R a 31,5 palca umožňuje zobrazenie 144Hz a 2560x1440p res na širokouhlý panel.

Roztiahnutie elegancie s praktickosťou - ako aj niekoľko zaujímavých trikov - nie je pochýb o tom, že príkazy AG322 zvažujú každého hráča AMD, ktorý hľadá novú obrazovku. To však neznamená, že ide o dokonalé riešenie. Na 399 dolárov, môže tento monitor AOC žiť v strednej úrovni cenovej triedy, ale existuje niekoľko vecí, aby zvážila v závislosti na vašej aktuálnej a budúcej potreby.

dizajn

Jedna z vecí, ktoré oceňujem v rade herných monitorov spoločnosti AOC, je to, ako elegantne vyzerajú na akejkoľvek pracovnej ploche. AG322 sa vyhýba typicky nudnému dizajnu "čiernej skrinky", ktorý sa nachádza na mnohých monitoroch. Pokračuje v snahe AOC o eleganciu tým, že obratne zväčšuje prevažne matný čierny povrch monitora so striebornými akcentmi a LED osvetlením.


Tenký, stlmený rám z boku a vrchu pekne prúdi do lesklej, mierne širšej časti pozdĺž dna. A na zadnej strane monitora nájdete striebornú dosku pripojenú k strednej časti, ktorá sa zdvíha takmer ako krídla (vyzerá podobne ako červená chevron na zadnej strane AG271QG).

Na oboch spodnom ráme a striebornej zadnej doske nájdete aj LED akcenty, ktoré možno buď úplne vypnúť, alebo ľahko nastaviť na rôzne intenzity červenej, modrej alebo zelenej. LED diódy pozdĺž dna sú umiestnené v priehľadnom plastu, ktorý beží z jednej strany monitora na druhú, pričom sa zastaví v strede, kde sa nachádza tlačidlo OSD AG322. A na zadnej strane sú LED diódy umiestnené v nepriehľadnom plastu, ktorý ich chráni pred prílišným rušivým účinkom.


Okolo zadnej časti nájdete tiež držiak VESA a držiak stojana AG322. Keď prvýkrát odoberiete monitor z krabice, budete mať možnosť pripojiť priložený stojan alebo iný, o ktorom ste ležali. Ak sa rozhodnete ísť s priloženým stojanom, zistíte, že je vyrobený z pevnej ocele, a hoci jeho tri hrotové nožičky dávajú postavám postavu, zaberajú dosť miesta v dôsledku ich trojuholníkovej konfigurácie našiel tad nepríjemné s mojím súčasným nastavením).

Avšak, s priloženým stojanom, budete mať dosť trochu pohybu, akonáhle ste to spolu. Plne nastaviteľná podpora umožňuje zvýšiť, spustiť, otočiť a nakloniť monitor vo vašom voľnom čase. Vďaka veľkej obrazovke VA je to skvelá vlastnosť, ktorú máte k dispozícii - a skutočne vám to pomôže dosiahnuť ten najlepší uhol pohľadu pre váš priestor.

Pokiaľ ide o vstupy, hoci typické ponuky AOC na bočnom paneli sa nenachádzajú na AG322, monitor má I / O v piky. Ak sa pozriete pod strieborný panel pozdĺž zadnej časti monitora, priamo pod držiakom VESA, nájdete nasledujúce porty: 2x HDMI 2.0, 2x displej 1.2, 1x VGA, 1x vstup, 1x výstup mikrofónu, 1x rýchly prepínač Klávesnica (ktorá sa dodáva s monitorom pre rýchlu podporu OSD) a 1x napájanie. Pohybujte sa vľavo od toho - tesne pod ľavým krídlom striebornej dosky - a nájdete porty pre mikrofón a slúchadlá, ako aj 1x USB 3.0 downstream + rýchle nabíjanie, 1x USB 3.0 po prúde a 1x USB 3.0 upstream.

výkon

Našťastie je prístup k OSD systému AG322 oveľa ľahší ako ten, ktorý nájdete na modeli AG271QG. Tu je všetko ovládané jedným centrálnym tlačidlom nachádzajúcim sa tesne pod logom AGON na prednej strane monitora. Ak chcete otvoriť celý displej na obrazovke, môžete stlačiť stred tlačidla - alebo môžete kliknúť na ktorúkoľvek z jeho strán, aby ste otvorili jeden zo štyroch rýchlych ponúk, ktoré napríklad umožňujú nastaviť intenzitu LED monitora alebo vybrať vstup chcete použiť.

Vnútri OSD samotnej je tiež (našťastie) ľahšie navigovať, ako ten, ktorý sa nachádza na AG271QG. Jedným z mojich hlavných uchopení s týmto monitorom bola jeho OSD nebola úplne intuitívne a vyžaduje príliš veľa kliknutí sa dostať cez. AOC je to, že tu, a zatiaľ čo jedna možnosť menu (Image Setup) bola vždy šedá počas môjho preskúmania, všetkých šesť ďalších možností bolo dosť ľahké pre navigáciu a vyladiť.

Stojí za zmienku, že budete mať dosť niekoľko predvolieb na výber z AG322 - niektoré lepšie ako iné. V závislosti od možnosti, ktorú si vyberiete, môžu byť niektoré z možností OSD sivé, ktoré predtým neboli. To znamená, že nebudete mať plnú prispôsobiteľnosť po celú dobu, ale úprimne, to je niečo, čo sa dá očakávať, a nie veľký gripe na našom konci.

Aby sme skutočne otestovali farbu monitora, jas, kontrast, nastavenia gama, časy odozvy a ďalšie, uistili sme sa, že použijeme Langom Display Test a Blur Busters, aby sme získali viac podrobností. Upravili sme tiež nastavenia farieb pre OS a GTX 1080 tak, aby odrážali nezaujaté nastavenia. Poznámka: Okrem všetkých zmien uvedených nižšie boli všetky tieto merania zachytené s nastaveniami AG322, ktoré boli nastavené na predvolené hodnoty.

kontrastovať

Aj keď špecifikácie na AG322 hovoria, že monitor môže dosiahnuť dynamický kontrastný pomer 50M: 1, priemerný hráč bude s najväčšou pravdepodobnosťou väčšinou zaznamenávať svoj statický kontrastný pomer 2 000: 1. Nebudeme sa dostať do markantov prečo je to (môžete si to prečítať v tomto článku), ale celkovo je kontrastný pomer na tejto obrazovke dosť dobrý.

Jeho kontrast je dobrý aj na LDT. Takmer všetky pruhy zľava doprava sú od seba navzájom rozoznateľné, pričom medzi každou z nich sú vyznačené výrazné ohraničenia. Jediný bar, ktorý je trochu temný, je najtmavší modrý pruh, čo znamená, že temné tmy môžu byť trochu ťažké oddeliť.

ostrosť

Ostrosť na AG322 je trochu mimo krabičky. Pomocou LDT stránky pre toto meranie, testovacie boxy nikdy úplne integrovaný alebo zmiešané s šedým pozadím - bez ohľadu na to, ako tvrdo som šilhal do očí.

oni takmer pri testovaní sa stali jednotnými, ale ku každému z nich boli stále hrubé hrany a stredy. Bohužiaľ, neboli sme schopní nastaviť predvolenú ostrosť, o ktorej sa domnievame, že je za zamknutou záložkou „Image Setup“ v OSD, takže nie sme schopní definitívne povedať, že sa monitor dostane s niekoľkými vylepšeniami v tomto oddelení. Môžeme však povedať, že test bol najhorší na Gamma3, najlepšie na Gamma2.

gamma

Gamma je jas medziľahlých tónov farby, s Langom testom používaným na vyšetrenie červenou, zelenou, modrou a sivou farbou. AG322QCX má natívne nastavenie gama Gamma1, ktoré možno zmeniť na Gamma2 alebo Gamma3 - pre rôzne výsledky.

Práca vo všetkých troch nastaveniach gama však ukázala, že monitor nedokázal zhlukovať farby v rozsahu 2,2 prahov na žiadnom nastavení. Nastavenie kontrastu nevylepšilo problém na 48%, 25% alebo 10% svetelných typoch.

Namiesto toho sa Gamma1 spojila okolo 2,1, Gamma2 okolo 1,9 a Gamma3 okolo 2,3.

V hre sme si nevšimli žiadne hrozné odchýlky medzi svetlými a tmavými farbami v celom spektre, ale všimli sme si určité presakovanie - ako je to bežné u monitorov VA - v neskorších testoch, ako sú napríklad uhly pohľadu, ako aj niektoré premytie v Gamma2.

Čierna úroveň

Pri pohľade z priameho pohľadu, bez ohľadu na výšku, je prvý čierny štvorec v tomto teste Langom sotva rozoznateľný. jeden môcť rozdeľte horné a dolné pravé rohy - len mierne.

Nasnímanie iného uhla, priamo z monitora a monitora najnižšiu ani prvý ani druhý štvorec nie je možné vidieť s použitím predvoleného jasu 50. Ani pri 100 sa prvé dve štvorce nedajú vidieť (som 5'8 "sediaci rovno hore, pre referenciu).

Keď je monitor na svojom najvyššom mieste a je naklonený na najširšom mieste, prvé tri čierne štvorčeky sú nerozoznateľné od pozadia. Rovnaký problém pretrváva, ak sa pozeráte z jeho najvyššieho uhla, rovno nadol. Objektívne, väčšina užívateľov nebude používať monitor týmto spôsobom, ale to ukazuje, že nie každý uhol produkuje najpravdivejšie čierne - a že môžete naraziť na niektoré problémy hranie hier, ako je Vermintid 2, ktoré sa opierajú o ostré kontrasty a hlboké čierne. V skutočnosti, pri hraní tejto hry, najmä som si všimol nejaké čierne mramorovanie v pravom hornom rohu obrazovky konkrétne.

Aj keď by sme chceli vidieť všetky bloky, ktoré by sa dali rozlíšiť, je známe, že panely VA majú v tomto ohľade problémy, takže je to par pre kurz s obrazovkou, ako je táto a nie úplne prekvapujúca.

Biela sýtosť

Pomocou predvolených nastavení jasu, kontrastu a gammy (Gamma1) boli všetky bloky v tomto teste viditeľné okrem tých, ktoré sú v oblastiach RGB 254. Tie boli nerozoznateľné od bieleho pozadia. Prispôsobenie jasu, kontrastu a nastavení gamma nepomohlo tieto nastavenia zvýrazniť. Zmena týchto nastavení urobila blok len v dolnom riadku, konkrétne v časti RGB 253, horšie alebo lepšie.

Gradient (pruhovanie)

V najtmavších častiach tohto testu sa vyskytli mierne pruhy. Zvyšok gradientu v odtieňoch sivej však bol hladký a nevykazoval žiadne vnímateľné rozptýlenie. Pás v najtmavšej tme môže byť zrejmý z niektorých uhlov pri sledovaní scén v hre alebo v prekrytí Steam v tmavých miestnostiach, ale nie je to strašne nepríjemné, ak dané médium nepoužíva ostré odchýlky v tomto spektre.

Doba odozvy

Pomocou Blur Busters testy ukazujú, že natívny čas odozvy monitora je porovnateľný s časom, ktorý AOC inzeruje, niekde okolo 4ms sivej až šedej (GTG). Zapnutie režimu overdrive monitora v sekcii nastavení hry v OSD vám môže pomôcť vylepšiť tieňovanie a koróny pri nižších obnovovacích frekvenciách (sub 100Hz), ale "silné" nastavenie značne zvýši prekročenie, ako je vidieť aj v modeli času odozvy LDT. ako Blur Busters.

Ďalšie testy prízrakov s LDT ukazujú, že čím vyššia je obnovovacia frekvencia, tým menej príznakov sa objaví na obrazovke. To znamená, že monitor je najlepšie sa používa pri 144Hz ak máte zariadenie schopné zasiahnuť toto číslo. Nebudete vidieť veľké rozdiely až do prava okolo 100Hz - ak ste eagle-eyed.

Pozorovací uhol

Pri modeli 1800R má model AG322QCX uľahčovať pozorovacie uhly, najmä pri pohľade zo stredu obrazovky na okraj. V hre sme zistili, že obrazovka je v tomto ohľade užitočná, konkrétne v strelcoch Battlefield 1 a SK:GO.

Vedecký pohľad na to, čo sa deje v zákulisí - a ako monitor skutočne vykonáva v porovnaní s tým, ako sa cíti pri hraní - je evidentné, že gamma je ovplyvnená uhlom pohľadu s AG322QCX. Z určitých uhlov sa slová na obrazovke Langom Test pre tento experiment miešajú do sivého pozadia a zachovávajú si načervenalý odtieň. Z iných uhlov, konkrétne zo strán, slová vystupujú v tmavšej, žiarivejšej červenej farbe. Pri prezeraní zhora, napríklad, alebo pri vysokom uhle sú slová tmavočervené, ale pozadie má nazelenalý odtieň.

Celkovo to nebolo niečo, čo sme konkrétne narazili, alebo to bolo úplne viditeľné pri použití monitora v reálnom svete situácií, ale to znamená, že gama v monitore je trochu závislá na uhle pohľadu a zakrivenie.

Pri prezeraní blokov sýtosti farieb testu:

  • fialový blok pri pohľade z priamky zostali živé v strede, hrany a rohy stmavli do hlbšieho odtieňa. Pri pohľade zhora sa celé námestie trochu začervenalo.

  • červené námestie Vyzeralo to ako najkonzistentnejšie zo štyroch, s minimálnou degradáciou farieb pozdĺž strán a rohov pri pohľade z priameho pohľadu. Pri pohľade zhora sa farba trochu vybledla na menej nasýtenú červenú.

  • zelené námestie tiež veľmi dobre, bez akéhokoľvek sfarbenia alebo zožltnutia. Pri pohľade zhora však došlo k výraznému zožltnutiu rámu.

  • modrý štvorec pri pohľade priamo na hranách bol na okrajoch zreteľne tmavší. Pri pohľade zhora sa prehĺbil na oveľa tmavší odtieň.

verdikt

Celkovo AG322QCX vyniká ako dobre vyrobený monitor, ktorý vám poskytuje rozlíšenie 2560x1140p naprieč 31,5 "- pretiahnutie týchto pixelov cez takú veľkú vzdialenosť namiesto zmeny rozlíšenia je niečo, čo väčšina monitorov nerobí. pixely nevyzerajú natiahnuté v najmenšom.

Vzhľadom k tomu, že využíva panel VA, existujú niektoré problémy s AG322QCX, ktoré sú endemické pre daný typ panela. Tmavé odtiene sa môžu navzájom rozdrviť - najmä pri určitých uhloch - a gamma by mohla byť o niečo lepšia. Počas testov sme si tiež všimli trochu ducha pod ~ 100Hz a niekoľko farebných nezrovnalostí, ale v hre ani jeden z nich nebol strašne rušivý (hoci to mohlo ovplyvniť niektorých hráčov odlišne).

Ak ste na trhu s 32 "monitorom s funkciou Freesync, AG322QCX je VA monitor, ktorý väčšinou prekonáva ostatné VA panely. Inými slovami, ak nechcete TN alebo IPS, tento monitor AOC by mal byť jedným z monitorov. Je to prvý vo vašom zozname VA, ktorý reaguje na oneskorenie s nízkym vstupom a reprodukuje farby.

Tu si môžete prečítať celý špeciálny list monitora. AG322QCX si môžete kúpiť z Micro Center za 399,99 dolárov.

[Poznámka: AOC poskytla AG322QCX použité na túto kontrolu.]

Naše hodnotenie 8 Herný monitor AOC AG322QCX je monitor s vertikálnym zarovnaním 1440p, ktorý obsahuje značný úder. Nemusí to byť perfektné pri nižších obnovovacích frekvenciách, ale využíva technológiu FreeSync od spoločnosti AMD, kde sa počíta.