Apex Construct Review & dvojbodka; Vedenie od Brilliance

Posted on
Autor: Roger Morrison
Dátum Stvorenia: 20 September 2021
Dátum Aktualizácie: 1 Smieť 2024
Anonim
Apex Construct Review & dvojbodka; Vedenie od Brilliance - Hry
Apex Construct Review & dvojbodka; Vedenie od Brilliance - Hry

Konštrukcia Apex je jednou z mála hier, ktoré sú v súčasnosti v obchode Oculus Store a ponúkajú hráčom plný zážitok, ktorý sa skutočne cíti ako plný zážitok. V skutočnosti je to jeden z mála titulov VR pre jedného hráča, ktorý poslúži zaujímavému, dobre premyslenému príbehu spolu s pôsobivou hernou mechanikou a fantastickým zvukovým dizajnom. Využíva niektoré z najlepších prvkov VR na vytvorenie zábavného, ​​nezabudnuteľného zážitku.


Je to škoda, že aj keď je hra krásna a zábavná, je to poznačené otravnými chybami a neinspirovanými opakovaniami v strede hry. Nejakými spôsobmi, Konštrukcia Apex stále funguje ako titul Early Access; necíti sa ako vyleštený, ako by mal napriek svojej šírke a rozsahu. Za 29,99 dolárov očakávam trochu viac vylepšenia zo hry VR Construct. Tento pocit pocitu narastá, ak uvažujete o hrách Robo Recall a Sairento VR ovládať rovnakú cenu a ponúknuť to, čo je viac vyvážených skúseností.

Predpokladám, že sklamanie, ktoré rastie konštruovaťjeho nedostatky. V mnohých smeroch stojí na vrchole veľkosti - konštruovať ukazuje, čo môže hra VR / zameraná na akciu / dobrodružstvo skutočne dosiahnuť, keď sa vývojári dostanú do poriadku. Hra ťahá späť oponu optimistickej budúcnosti VR, aby nám ukázala niečo krásne - ale rýchlo zahodí závoj práve tak, ako si vezmeme všetko, čím nás odrezáme od žiarivosti.


Svet Konštrukcia Apex je jedna z mojich obľúbených vecí o hre. Napriek svojim post-apokalyptickým nástrahám to hneď pozýva. Nie, nie je to najkrajšia hra VR, ktorú som hral na Oculus, ale vyniká ako jedinečná a nádherná.

Beh hry na beefier plošine poháňané GTX 1080 8 GB, i7-7700K 4,2 GHz a 32 GB RAM, konštruovať nikdy nebol taký ostrý ako hry Robo Recall pri vyšších nastaveniach (aj keď to vyzerá absolútne úžasne, keď si ho niekto pozrie na AOC AG322QCX). Často som zistil, že objekty boli zrnité alebo že hrany neboli tak rafinované, ako by mali byť v samotnom slúchadle.

Ale čo stojí za to tráviť čas rozprávaním je cítiť z konštruovaťSvet, nie nevyhnutne jeho vzhľad.

Konštrukcia Apex cíti pustý a pohlcený. Roboty prevádzkujú tento svet, kde je pamäť človeka iba tieňom. Strašidelné a náladové, zdôrazňujú izoláciu a pochybnosti nielen prostredníctvom príbehu, ale aj na základe kontrastnej úrovne dizajnu. Široko-otvorené oblasti lievika do tesných, klaustrofóbnych chodieb, zatiaľ čo svetlé, žiarivé farby sa rozplynú do tmavých, prenikavých nohavíc - a opäť odzrkadľujúcich nezhodu ľudskej psychiky v tomto hornom svete. konštruovať je na povrchu inverziou proroctva Sarah Connorovej SkyNet. Je vymaľovaný ako pestrofarebný, veselý svet, ale vykopávajte pod jeho hranolovou fasádou a pod ním sa objaví výstredné zlo, ktoré by mohlo byť rovnako desivé, ako by mohol byť akýkoľvek T-1000.


Takže aj keď Konštrukcia Apex nie je hororová hra, prvky jej sveta sa zhlukujú do jemného, ​​plíživého strachu, keď sa dozviete viac o tom, prečo ste tu a kto vás priviedol do tohto sveta. Keďže ste pomaly uväznení medzi dvoma vnímajúcimi AI súperiacimi o kontrolu nad vším okolo vás, vaše interakcie s nimi - a in-world zariadenia na rozprávanie príbehov, ako sú poznámky a denníky údajov - vás spochybňujú všetko, čo ste povedali.

V žiadnom prípade to nie je revolučný rozprávanie príbehov, ale je to znamenie pre rozprávanie príbehov vo VR.

Ak ste videli niektorý z prívesov alebo tlačových materiálov pre Konštrukcia Apex, Pravdepodobne už viete, že sa točí okolo luku. V skutočnosti je to jediné reálny zbraň v hre. Máte prístup k granátom, ale tie sú väčšinou neefektívne a ťažkopádne, keď roboti zaútočia, najmä v neskoršej hre, keď sa štíty viac zapájajú.

Avšak len preto, že lukom je vaša jediná voľba, to neznamená, že je to zlé; je tu dôvod, prečo sa rodina rekurzov neustále objavuje v hrách VR. Keď vývojári dostanú správnu mechaniku, nie je lepší pocit ako vrubovanie šípky, ťahanie späť a nechať ju lietať. A z väčšej časti, Konštrukcia Apex nechty.

Ako budete postupovať, získate prístup k trom rôznym typom šípok (štandardné, elektrické a výbušné), ktoré majú špecifické použitie proti nepriateľom av prostredí. Elektrické šípky sú ideálne pre vypnutie štítov alebo aktiváciu mimochodových panelov. A výbušné šípky fungujú dobre na to, aby sa nepriateľi dostali rýchlejšie alebo prelomili krehké steny. Stojí za zmienku, že systém dobíjania elektrických a výbušných šípov môcť si trochu mriežku neskôr v hre, najmä keď mnohostranné tienené roboty zaplaviť obrazovku. Ale celkovo som zistil, že nemám nekonečné šípky cez dosku pridanú stratégiu a následky ku každému výstrelu.

Avšak, rovnako dobre ako strata šípky cíti, je to vážny náraz, keď jadrový systém nefunguje. Občas sa šípy odrazia od nepriateľov bez akéhokoľvek dôvodu. Inokedy budú lietať priamo cez nepriateľov, čo nespôsobí žiadne škody. Okrem toho som občas zistil, že štít na lúke neblokoval každý výstrel, ktorý mi kráčal smerom k mojej tvári - a nebolo to vždy tak rýchle, ako by som chcel.

Ale to sú nitpicky v porovnaní s najodvážnejšou a dráždivou záležitosťou, s ktorou som sa stretol: keď by šípy jednoducho nezasahovali. Aj keď sa to stalo, keď stálo v otvorenej miestnosti, bolo to obzvlášť zreteľné, keď sa krylo proti stene alebo pylonu. Ak sú šípky urobil zárez v týchto situáciách, nebudú ťahať späť, núti ma presunúť pozície a potenciálne vstúpiť do línie ohňa.

Problémy boli tak veľké v polovici hry, že som si myslel, že moje dotykové ovládače umierajú alebo že moje senzory neboli správne zdvihli moje pohyby. Ale bootovanie Robo Recall a SUPERHOT VR preukázal opak. Pár s týmto problémom konštruovaťje to základný a niekedy frustrujúce zážitkový systém - ktorý vidí, že stratíte všetku úroveň XP po smrti - a je to stávka na istotu, že sa ocitnete v niekoľkých málo frustrujúcich situáciách.

Nakoniec chcem hodnotiť Konštrukcia Apex vyššia. Hra robí veľa vecí správne a ukazuje, čo by mal hráč VR skúsenosti z hľadiska naratívneho dizajnu a svetovej stavby. Fathr a Mothr dávajú Systémový šokJe to Shodan, beh za jej peniaze. Pár, že s (väčšinou) krásny svet, rafinovaný hlas herectvo, a dobre-chodil písanie, a máte recept na úspech.

Je to len toto Konštrukcia Apex má niekoľko problémov, ktoré je ťažké prekonať. Okrem už spomínanej podráždenosti šípok hrací systém nie je vždy citlivý, čo znamená, že vlastne vybavenie šípov, keď ich potrebujete, môže byť fuškou pri ťažkom požiari. Úrovne strednej až neskorej hry sú jednoducho rehashed úrovne skorých hier s novými cieľmi. A dokonca môžu existovať problémy s vaším inventárom, ktorý odráža váš priebeh v hre. Zo skúseností môžem povedať, že strávim hodinu hľadaním kariet Key Level 2, pretože vaše aktuálne karty 1. úrovne sa neaktualizujú, pretože by nemali byť zábavné.

Kedy Konštrukcia Apex hrá pekne, je to povzbudzujúci zážitok. Napriek môjmu opovrhovaniu nad tým, čo robí zle, som vlastne mal výbuch hrať to - a to je naozaj to, čo je dôležité, myslím. S trochou poľštiny je to hra, ktorá by mohla naozaj zažiariť. Ale ako to stojí, je to zábavný zážitok, ktorý sa stráca v brilante, keď skončíte.

Môžeš kúpiť Konštrukcia Apex na Steam za 29,99 USD

[Poznámka: Developer poskytol kópiu Apex Construct na posúdenie.]

Naše hodnotenie 7 Apex Construct buduje zábavnú, ale neistú základňu, ktorá sa snaží podporovať svoju vlastnú váhu. V konečnom dôsledku je to nerovnomerný zážitok, ktorý predstavuje vrcholy a minimá súčasnej krajiny VR. Recenzované na: PC What Our Ratings Mean