Apparition Review & hrubého čreva; Tam a znova

Posted on
Autor: Charles Brown
Dátum Stvorenia: 9 Február 2021
Dátum Aktualizácie: 5 November 2024
Anonim
Apparition Review & hrubého čreva; Tam a znova - Hry
Apparition Review & hrubého čreva; Tam a znova - Hry

Obsah

Indie hororové hry majú tendenciu ťahať hráčov do ich podivných svetov a nútiť ich hľadať o stopy, a pritom čeliť bezmennej hrozbe môžeme len dúfať, že prekabátiť a predbehnúť.


Vývojári za sebou zjavenie vyskúšajte si tento vzorec tým, že dáte hráčom úlohu paranormálneho vyšetrovateľa pracujúceho v malom kempe s názvom Green Creek. Hráč si vyberá nástroje, ktoré vyšetrovateľ berie so sebou, aby sa dozvedel o liehovinách prenasledujúcich túto oblasť a niekoľko z nich poskytuje ochranu.

Veľká nevýhoda zjavenie je mechanika hry, pretože vyšetrovateľ môže kedykoľvek opustiť lokalitu a vrátiť sa neskôr. Tento efekt odrádza hráčov od prijímania podstatných rizík v prospech zarábania väčšej meny hry, odchodu z oblasti a návratu s novými, aktualizovanými zariadeniami, ktoré môžu získať s malým úsilím.

Nástroje výskumníka

Príbeh začína tým, že paranormálny vyšetrovateľ rozbije základný príbeh hry - už mnoho rokov sa dozvedia o bohatej histórii Green Creek. Počas začiatku 2000s vrah známy len ako mor zabil mnoho ľudí v tejto oblasti, a mnoho turistov, ktorí navštívili, ktorí boli kedysi verili, že chýbajú, sa predpokladá, že sa stali obeťami vraha.


Náš výskumník však nie je presvedčený. Plánujú zdokumentovať akékoľvek podivné javy v oblasti, zaznamenať ich a potom sa vrátiť, aby ich predali za slušné množstvo hotovosti.

Na začiatku hry si vyberiete zo zoznamu rôznych nástrojov, ktoré si môžete vziať so sebou. Tieto položky sa líšia od kamery, ľahšie, Ouija rady hovoriť s mŕtvymi, užitočné sprievodcov, páčidlo, lockpick, a mnoho ďalšieho.

Môžete niesť len toľko na vás, a každá položka prichádza s vopred určenej hmotnosti. Musíte si vybrať múdro, a nezískate všetky dôkazy v jednom behu.

Ťažká hra

Potom, čo ste si vybrali nástroje, ktoré chcete vziať so sebou, vaša postava príde do tábora oblasti, a je to vaša práca preskúmať to uprostred noci. Vaším cieľom je komunikovať s mŕtvymi, a jediný spôsob, ako to urobiť, je vziať si Ouija doska, požadované položky, a priviesť ju do jediného táboráku v oblasti hovoriť s akoukoľvek liehoviny, ktoré môžu byť v blízkosti.


I keď, aby som hovoril na tabuli, musíte nájsť malé listy papiera roztrúsené po celej oblasti s otázkami napísanými na nich. Už táto hra mechanik sa cíti ako nútený spôsob, ako sa dostanete do nebezpečných nepriateľov, ktorí číhajú v tieni. Vzhľadom k tomu, kto potrebuje nájsť listy papiera, aby si otázky, aby sa opýtať Ouija rady? Je to, ako postupujete. Čím viac otázok sa pýtate, tým viac bodov získate.

Ak chcete presne zaznamenať dôkazy, ktoré ste museli priniesť so statívom a fotoaparát, ktorý vaša postava nastaví s Ouija rady. Zakaždým, keď sa vaša postava pýta na otázku a dostanete odpoveď, zbierate body dôkazov. Tieto fungujú ako vaša mena, ktorá vám poskytuje prístup ku kvalitnejšiemu zariadeniu, ako sú napríklad slúchadlá s fotoaparátom, ktoré obsahujú neobmedzenú životnosť batérie a zaznamenávajú všetko, čo vidíte.

Existuje viac spôsobov, ako zachytiť dôkazy. Pri prvom spustení budete mať prístup iba k jednoduchej kamere. Ak chytíte ducha alebo podozrivú postavu v diaľke, vyfotte ju a dokument nájdete. Zistíte, že tento spôsob je nepríjemnejší a nepochybne nebezpečný, pretože niektoré z údajov, ktoré vidíte, nie sú najpríjemnejšie. Tiež, niektoré z vecí, je príliš tmavý chytiť na kameru robiť Ouija najlepší zdroj pre dôkazy bodov počas väčšiny hry.

Hranie systému

Hra sa cíti ako veľa pokusov a omylov. Vaša postava môže zostať ako dlho, ako zbierať, čo potrebujú, a potom odísť. Po odchode vám dôjde k získaniu dôkazových bodov, ktoré môžete použiť na nákup nového zariadenia. Potom sa vrátite do hlavného menu a začnete znova. Avšak, všetky nové nástroje, ktoré odomknete s dôkazovými bodmi zostanú odomknuté, a keď ste späť v kempe, budete mať stále všetky listy papiera, ktoré ste zozbierali z akejkoľvek inej hernej relácie.

Pre hráča to znamená, že sa môžete ponáhľať na umiestnenie dosky Ouija, nastaviť statív, opýtať sa na toľko otázok, koľko sa cítite pohodlne, a potom odísť, znova a znova. Je to skvelý spôsob, ako získať čo najviac bodov, ktoré chcete zamerať na vyššiu kvalitu položiek a pokračovať vo vyšetrovaní. Pretože môžete okamžite odísť, akákoľvek hrozba, ktorú monštrá môžu stratiť, najmä pri získavaní lepších vecí, sa stáva tak jednoduchá, že má veľké množstvo trpezlivosti.

Pretože máte váhový systém na zváženie každého nového kola, nebudete schopní priamo dokončiť všetko, čo potrebujete urobiť v jednom behu. Ste motivovaný opustiť oblasť a vrátiť sa. Počas mojej hry som raz zahynul a bolo to preto, že som bol zvedavý, čo démon urobí, keď ma chytí.

Ďalším veľkým problémom je, že neexistuje žiadny konečný cieľ. Kým moja postava bežne zachytáva tieto tvory na kameru a ukazuje ich prítomnosť vo svete, vracajú sa do Green Creek znovu a znovu, akoby čakal na niečo nové, keď tam nie je veľa.

Malé frights a skok Scares

Zatiaľ čo používate Ouija doska, budete pravdepodobne počuť rôzne zvuky v diaľke. Výrazné vrčanie, pohybujúce sa kríky a mnoho ďalších zvukov počas temnej noci.

To, čo potrebujete, aby ste si boli vedomí, sú kroky. Tieto okamžite rozdávajú niečo, čo k vám prichádza, a ak ich počujete, máte možnosť zaznamenávať a zbierať dôkazy o tom, čo sa vám chystá dostať, keď idete k svojmu autu. Opäť platí, že majú možnosť opustiť kedykoľvek downplays všetky hrôzy deje okolo vás.

Jedna vec, ktorú hra robí dobre, je s vystrašenými skokmi. Každú tak často budete musieť byť krátko navštívený strašidelnou postavou, ktorá sa objaví pred vami na jednu sekundu, nasledovaná intenzívnou hudbou a pumpovaním srdca vašej postavy, ale to je o tom.

Akonáhle si zvyknete na videnie postavy a viete čo hľadať, keď sa blíži nepriateľ, všetky hrôzy sa zmyjú a vy sa môžete sústrediť na získavanie dôkazových bodov. Ak by to nebolo pre strašidelnú hudbu, tmavé prostredie alebo ich zvláštne tvary, boli by viac podobné nebezpečným tvorom, ktoré sa pokúšate zachytiť na kamere, než nadprirodzené sily, ktoré nemáte praktickú predstavu o tom, ako s nimi zaobchádzať.

K dispozícii je tiež malý crafting systém v hre môžete použiť na nalákanie démonov do vašej polohy, zachytiť je na kameru s pokročilejším vybavením. Vývojári mali zjavný zámer vytvoriť jedinečný hororový zážitok, ale vynechali svoju známku kvôli plytkej a opakovanej hrateľnosti.

Verdikt

zjavenie mal potenciál stať sa obľúbeným hororovým titulom Indie s interakciou s démonmi a radou Oujia. Ale ukazuje sa, že je to pomalá, plytká hra s malou ponukou, okrem tej istej veci. Neexistuje žiadny zjavný konečný cieľ, okrem toho, aby sme našli čo najviac útržkov papiera a komunikovali s mŕtvymi alebo démonmi, ktorí prenasledujú prázdne kempy.

Hra nie je ani pre dobrú hru Halloween prejsť svojim priateľom na party.

[disclaimer: Vývojári poskytli kópiu zjavenie pre túto recenziu.]

Naše hodnotenie 5 Zjavenie je hororová hra, ktorá sa rýchlo deflácia, pretože hra sa stáva opakovanou a hrozby sa stávajú základným hodnotením On: PC Čo naše hodnotenia znamenajú