Arab Game Devs & hrubého čreva; 3 Dots Hry

Posted on
Autor: Janice Evans
Dátum Stvorenia: 24 V Júli 2021
Dátum Aktualizácie: 16 December 2024
Anonim
Arab Game Devs & hrubého čreva; 3 Dots Hry - Hry
Arab Game Devs & hrubého čreva; 3 Dots Hry - Hry

Zatiaľ čo sa Blízky východ vyvíja, aby dobiehal západ a Európu, ľudia, ktorí tam žijú, musia rásť rýchlejšie. Je to v tomto procese vlastného rastu, že si ľudia v hernom poli študujú mimo svojho domovského regiónu a vracajú sa. Alebo máte ľudí, tých, ktorí robia zmenu v kariére alebo neopúšťajú vôbec, potrebujú vybudovať zručnosti, aby mohli súťažiť v hernom poli.


Ako súčasť bývalého, ale viac z nich, Wajdi Azar z 3 Dots Hry vstúpil do indie hry dev scény asi pred 9 rokmi. Štúdium počítačového inžinierstva na Univerzite Dnepropetrovsk na Ukrajine, v súčasnosti žije a pracuje v Amman, Jordánsko.

Prvýkrát som sa stretol s Wajdi, keď pracoval vo svojom predchádzajúcom projekte, Kuracie nohy, na hru s názvom Štyri šamani, Ale rovnako ako veľa ľudí, aj tie malé zlyhania, ktoré vedú k väčším veciam. Tím spolupracuje s talentovaným dizajnérom a pracuje na hre s názvom Drop Kolesá, ktorý má byť zverejnený koncom tohto týždňa.

Nie je to však kariéra bez rizika, najmä v regióne, ktorý si uvedomuje, že majú po ruke niečo veľké. S vládou prejavujú záujem o herné spoločnosti, rovnako ako spoločnosti, ako je Oasis500, Jordánsko Gaming Lab, a Zinc buď poskytuje programy a / alebo počiatočné peniaze - to je zriedkavé, že dostanete ľudí, ktorí sa držia samostatne financovaný rozvoj indie.


"Vysoká konkurencia a miestni obyvatelia sú braní lepšie ako outsourcovaná pomoc. Ale ako plynul čas, jednoduchý vývoj zabíja potrebnú kreativitu a radšej som namiesto toho chodil do indie."

Čo sa týka toho, prečo tu zostal, nakoniec sa stal spoločným príbehom. Vysoká konkurencia, miestni obyvatelia verzus outsourcing atď. V určitom bode sa stalo lepšie zostať miestni a pracovať lokálne.

Ale ako to povedal Wajdi:

Jordán si práve uvedomil, že hry zarábajú veľké peniaze. Pred 5 rokmi nikto nevedel o hrách. Obrátili sa na aplikácie a vývoj webových aplikácií ako istý spôsob, ako zarobiť peniaze.

A do určitej miery má pravdu. Zatiaľ čo sa Jordánsko snaží predbehnúť pretek, je potrebné, aby sa veci prijali najprv z obchodného hľadiska v štátoch, potom do Európy, predtým, ako sa dostanú do regiónu. S podivným trestom hra stanovená na predchodcov, talent buď opustí región alebo skončí umiera tu.


Ale ako som už spomenul, služby spoločností ako Zinc pomáhajú podnikaniu a začínajúcim firmám. S poskytovaním služieb, ako je internet a stoly - tieto služby sú veci, ktoré začínajúce začínajúce podniky využívajú na budovanie svojich produktov.

Keď sa divák pozerá do mikro-systému, ktorý je tu umiestnený, malé tímy sa snažia vytlačiť svoje hry. V tomto zmysle sa stávajú ako kúzelníci meniaci svoje meno po každom zlyhaní. Existuje však riziko, aj keď vzhľadom na slabé autorské práva v krajine. S väčšinou hráčov, ktorí sa učia prostredníctvom napodobňovania, kopírovania a knock-off hier sa stalo veľa. Osobne som narazil na túto otázku, keď som pracoval v jednom z týchto podnikateľských laboratórií. Jedna z hier, na ktorých som v tom čase pracoval, sa zmenila a časť „Designed by“ sa zmenila.

Takže keď sa opýtal Wajdiho o kultúre ...

"Nenávidím to, pretože je to nepríjemné pre vývojárov hier a spoločností. Len ukradnite svoj nápad, zmeňte názov a uvoľnite hru. Rovnako ako veža switch. Je tu 10 hier, prepínacia veža, farebný prepínač 2, je to do značnej miery kecy a krádeže." "

Pokiaľ ide o jeho vlastné hry, je tu dôraz na produkciu niečoho originálneho. To si vynúti silnejší rast ako vývojár a núti vás naučiť sa zručnosti mimo vašej bubliny. Byť jack-of-all-obchody, a majster z niekoľkých, nie je zlá vec hoci. Je to nákladovo efektívna možnosť, kým nenájdete správnu náhradnú časť tímu.

Napríklad jeho partner, ktorý sa rozhodol, že nebude menovaný, zvládne aspekty návrhu hry. To sa pohybuje od reklamných médií, hudby, UI dizajnu. Wajdi spracováva kódovanie a návrh úrovne, ako aj ladenie. Spoliehajúc sa na komunitu na testovanie, využívajú systém, ktorý si udržiava komunálnu podporu.

Ďalšia kľúčová vec, ktorá prišla v mojej diskusii s Wajdi Drop The Wheels, je myšlienka zamerania. Jedným z úskalí vytvárania hier je, že začínajúci herní dizajnéri sa snažia napchať do hry tak, že imploduje. Bol to problém, na ktorý narazil, keď prišiel s hrou, ktorá narazila na časové a finančné obmedzenia.

Pracoval som na hre založenej na fyzike a potom som si uvedomil, že to bude trvať príliš dlho, kým to dokončím, takže som si vzal jednu časť hry, točiace sa kolesá a zameral som sa na ňu. V prototype ste mali postavu, ktorá sa presunula doprava doľava a je pripojená k rotujúcim kolesám. Hlavným cieľom bolo zbierať hviezdy a vyhnúť sa prekážkam. Potom som si z prototypu vzala len kolesá a vytvorila hru Drop Kolesá.

s Drop KolesáZameriava sa na jednoduchú fyziku a mechaniku skákania z kolesa na koleso. Hranie cez to, niektoré časti mi pripomenuli hru Badlands, ale s oveľa viac portál lomka origami minimálny štýl umenia.

"Dizajn šiel s japonským štýlom, ale nie sci-fi. Tak ako origami, s tvarmi z trojuholníkov? Taký štýl."

Hra prichádza z prototypu, hra sa stala jednoduchšou a jednoduchšou, až kým nedosiahne kľúčový mechanik toho, čo chcú robiť. S čisto digitálnym smerom pracujú na projekte približne štyri mesiace.

Dokončil som kávu a položil som poslednú otázku týkajúcu sa stratosféry hier na Blízkom východe. Keďže to nie je niečo, čo sa všeobecne povzbudzuje, pretože ľudia dávajú prednosť svojim deťom ako lekárom alebo inžinierom, spýtal som sa na jeho tip číslo jedna pre ľudí v regióne.

'Začnite s malými nápadmi, až kým nenarazíte, potom môžete robiť čokoľvek chcete. Uložiť khalina ehki [povedzme] ... vaše obrovské nápady, eish el kilma sah [čo je správne slovo], uložte svoje rozsiahle nápady a pracujte na malých, kým si nevytvoríte svoj úspech. Takže potom môžete investovať do väčších nápadov.